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Generatore audio AI: voice-over e musica su OmniArt

Crea voice-over e musica con MiniMax, ElevenLabs e Lyria su OmniArt, poi combinali con video ed effetti sonori in un editor.

Team OmniArt
Generatore audio AI: voice-over e musica su OmniArt

Il suono è la metà di un video che molti creator lasciano al caso. Una buona inquadratura funziona meglio quando narrazione, musica e immagini seguono lo stesso brief. L’area audio di OmniArt genera attualmente voce e musica; non offre un modello autonomo da testo a SFX, ambiente o foley. Questa guida spiega cosa puoi creare, come scegliere il modello e dove serve ancora un editor separato.

Tenere gli asset generati nello stesso progetto riduce comunque i passaggi. Puoi creare voice-over e base musicale, generare immagini o video coerenti e assemblare la timeline finale altrove.

Cosa puoi generare

I modelli audio di OmniArt coprono due attività:

  • Voice-over — narrazione, battute e dialoghi multilingue da testo, con controlli diversi per ogni modello vocale.
  • Musica — brani completi o idee musicali guidati da genere, atmosfera, strumenti e struttura.

Nota

Alcuni modelli video generano audio nativo come parte del risultato. Non equivale a un generatore SFX autonomo: usa i controlli mostrati dal modello selezionato e non presumere che tutti supportino l’audio.

I modelli audio su OmniArt

Ogni modello è adatto a un lavoro diverso. Su OmniArt puoi scegliere per attività anziché per piattaforma.

ModelloIdeale perNote
MiniMax Speech 2.8 HDVoice-over e narrazione ad alta fedeltàChiarezza per una VO finale
MiniMax Speech 2.8 TurboBozze rapide e molti dialoghiIterazioni veloci sulle battute
Eleven Multilingual v2Voice-over multilingue stabileResa affidabile in molte lingue
Eleven v3Interpretazioni espressiveQuando serve varietà emotiva
Eleven Turbo v2.5Voce a bassa latenzaScript lunghi e passaggi rapidi
MiniMax Music 2.6Brani completi per genere e atmosferaSottofondi e segnali di brand
ElevenLabs MusicCanzoni e loop strutturatiGenerazione consapevole delle sezioni
Google Lyria 3 ProMusica strumentale e cinematograficaColonne sonore per trailer e video narrativi

Scegli HD per una narrazione finale, Turbo per provare alternative e un modello musicale per il sottofondo. Puoi cambiare modello senza spostare gli altri asset.

Come generare audio passo dopo passo

  1. Scegli Speech o Music nell’area audio.
  2. Seleziona il modello adatto. Usa un modello vocale per il parlato e uno musicale per una colonna sonora o una canzone.
  3. Scrivi un brief di produzione. Per la voce, includi testo esatto e interpretazione; per la musica, genere, atmosfera, strumenti, tempo e struttura.
  4. Genera e controlla. Verifica pronuncia, ritmo, transizioni e spazio per i dialoghi.
  5. Cambia una variabile alla volta. Modifica interpretazione o struttura senza riscrivere tutto a ogni tentativo.
  6. Esporta gli asset scelti e assemblali con immagini, ambiente e SFX nel tuo editor audio o video.

Abbinare l’audio a immagini e video

Un buon passaggio parte da un brief condiviso. Per un video esplicativo senza volto, genera prima il voice-over e crea immagini al suo ritmo. Per un video prodotto, genera una base musicale che lasci spazio al messaggio e aggiungi SFX e ambiente autorizzati o registrati durante il montaggio.

Suggerimento

Costruisci la struttura sulla durata del voice-over prima di rifinire le immagini. In genere è più facile montare clip generati su una narrazione stabile che forzare una narrazione finale in un montaggio già bloccato.

Iniziare su OmniArt

Parti da uno script breve. Genera due voci con interpretazioni diverse e una base musicale coerente con la stessa atmosfera. Esporta gli asset, aggiungi SFX o ambiente in un editor e completa il mix sull’immagine. Apri l’area audio per creare voce o musica e consulta tutti i modelli video AI in un solo spazio se il brief richiede anche video generato.

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