Storyboard dan blockout Seedance 2.5: panduan rencana shot
Serahkan rencana visual ke Seedance 2.5 alih-alih paragraf: frame pertama dan terakhir, urutan multi-keyframe, grid storyboard, dan blockout 3D, di OmniArt.

Sebagian besar penulisan prompt video adalah masalah penerjemahan. Anda punya shot di kepala, Anda mendeskripsikannya dengan kata-kata, dan model merekonstruksi sesuatu yang berdekatan. Storyboard dan blockout Seedance 2.5 menghilangkan putaran bolak-balik itu: Anda menyerahkan rencana itu sendiri ke model — frame jangkar, grid panel, pravisualisasi 3D abu-abu — dan prompt hanya perlu bilang bagian mana dari rencana itu yang diwarisi dan bagian mana yang digambar ulang.
Ini alur kerja praproduksi, dan ditujukan untuk orang yang sudah berpikir dalam shot. Jika Anda pernah menggambar papan empat panel di serbet, memblokir gerakan kamera di Blender, atau memilih frame pembuka dan penutup sebelum menulis satu baris deskripsi, Seedance 2.5 bisa menerima artefak itu secara langsung. Seedance 2.5 tersedia di workspace video OmniArt, sehingga Anda bisa memilihnya dan mengikuti dengan papan Anda sendiri.
Satu aturan yang mengalir lewat setiap teknik di bawah: referensi visual adalah instruksi sekaligus gangguan. Setiap templat di sini menyatakan apa yang diwarisi dari referensi dan apa yang secara eksplisit diabaikan.
Menjangkarkan shot dengan frame pertama dan terakhir#
Untuk penguncian ketat, kirim gambar pembuka dan penutup dengan content.role = first_frame dan content.role = last_frame. Rasio output mengikuti gambar pertama; durasi tetap dapat diatur dan kedua gambar harus memiliki rasio yang sama. Untuk rasio bebas, kirim keduanya sebagai reference_image lalu nyatakan peran bingkai pertama dan terakhir secara terpisah di prompt. Rasio tidak terkunci, tetapi bingkai batas hanya mendekati referensi. Templat berikut memakai cara kedua.
Perhatikan struktur baris ketiga. Referensi ekstra diizinkan, tetapi mereka hanya boleh melengkapi atribut — wajah, kain, logo, material dinding. Mereka tidak boleh mengganti komposisi jangkar, jadi masing-masing membawa batasan itu secara eksplisit.
Peringatan
Kontrol urutan multi-keyframe#
Ketika sebuah proses punya lebih dari dua keadaan bermakna, naikkan seluruh set menjadi keyframe. Buka dengan "Use @Image 1 through @Image N as keyframes in this order," lalu berikan setiap gambar keadaan akhir yang terlihat dari satu tahap.
Dua hal yang layak diinternalisasi. Gambar keyframe independen menyelaraskan lebih baik daripada frame yang sama digabung ke satu grid — biarkan sebagai unggahan terpisah. Dan keyframe mengontrol urutan tahap dan keadaan kunci, bukan setiap frame di antaranya; model tetap menginterpolasi gerakan.
Grid storyboard#
Grid storyboard menyampaikan cerita, urutan shot, dan komposisi kira-kira. Bukan spesifikasi reproduksi tingkat piksel. Jaga papan tidak lebih dari 15 panel, gambar line art bersih atau stick figure, dan minimalkan label teks — panel ada untuk dibaca sebagai urutan, bukan dirender.
Karena grid adalah gambar, mode kegagalan terbesar adalah kebocoran gaya. Nyatakan urutan baca, lalu secara eksplisit beri tahu model agar tidak mewarisi gaya line art, label teks, atau karakter pengganti sementara.
Dokumentasi peluncuran membingkai prompt yang sama sebagai empat bagian, yang merupakan daftar periksa berguna ketika papan menjadi panjang:
- Apa yang diwakili panel — katakan panel adalah shot lengkap, bukan karakter atau adegan individual.
- Latar dan pemain utama — kutip gambar referensi dan deskripsikan setiap karakter, hewan, atau objek secara detail.
- Deskripsi shot demi shot — jalankan papan panel demi panel, mengontrol komposisi, ukuran shot, gerakan kamera, dan aksi.
- Konten global — gaya visual keseluruhan, audio, dan elemen terlarang.
Mengikat karakter ke gambar referensi adalah disiplin yang sama yang dibahas di panduan prompt referensi Seedance 2.5 — papan memberi tahu model kapan, tetapi hanya referensi terikat yang memberitahu siapa.
Referensi blockout: permukaan kontrol terdalam#
Blockout — pravisualisasi 3D abu-abu, yang dokumentasi Seedance sebut model putih atau Clay Renderer — adalah rencana paling presisi yang bisa Anda serahkan ke model. Sebelum menulis prompt, putuskan jenis mana dari dua yang Anda miliki, karena mereka mewarisi hal yang berlawanan.
| Jenis | Terbaik untuk | Persyaratan materi | Fokus prompt |
|---|---|---|---|
| Blockout kasar | Geometri sederhana yang mempratinjau aksi, jalur, blocking, gerakan kamera, atau potongan | Relasi jelas antar bentuk dan urutan aksi lengkap; gambar karakter, properti, dan adegan boleh ditambah | Petakan setiap subjek blockout dan nyatakan informasi temporal serta spasial mana yang diwarisi |
| Blockout halus | Pemodelan lengkap yang butuh karakter, material, warna, adegan, atau gaya baru | Model lengkap dan bersih; tanpa garis jalur, sumbu koordinat, atau frustum kamera | Lestarikan struktur, aksi, dan perlakuan kamera sambil mendefinisikan atribut yang digambar ulang |
ByteDance menyediakan plugin Clay Renderer untuk Maya dan Blender untuk menghasilkan referensi ini, dan catatan peluncuran jujur tentang keadaan saat ini: granularitas kasar menghasilkan hasil lebih baik daripada yang halus. Jika Anda memilih di mana membelanjakan waktu pemodelan, belanjakan pada blocking bersih alih-alih detail.
Blockout kasar menyediakan kerangka dinamis#
Blockout kasar adalah bola, silinder, dan kubus yang mewakili orang dan properti. Ia tidak menyumbang penampilan sama sekali — pekerjaannya murni temporal dan spasial: jalur gerakan, blocking, masuk dan keluar, jalur kamera, titik potong, perubahan pencahayaan, dan ritme suara.
| Informasi blockout | Apa yang dinyatakan di prompt |
|---|---|
| Jalur | Lintasan aksi, arah gerakan, blocking subjek, urutan masuk dan keluar |
| Gerakan kamera | Posisi kamera, jalur, arah, dan perubahan kecepatan |
| Pencahayaan | Arah cahaya, perubahan kecerahan, dan kapan perubahan itu terjadi |
| Potongan | Posisi potongan serta subjek atau komposisi sebelum dan sesudah setiap potongan |
| Audio | Apakah mewarisi dialog, musik, ambience, atau efek suara aksi |
Baris kritis adalah pemetaan korespondensi. Setiap objek geometris diberi nama dan diikat ke subjek akhirnya, satu per baris.
Peringatan
Blockout halus menggambar ulang model jadi#
Blockout halus sudah punya struktur lengkap, jadi Anda tidak lagi mendeskripsikan gerakan — Anda memesan render. Lestarikan struktur, aksi, tata letak spasial, posisi kamera, gerakan kamera, dan potongan; ganti material, warna, karakter, adegan, dan gaya.
Kebersihan rumah lebih penting di sini daripada di mana pun. Bersihkan garis jalur, sumbu koordinat, pengontrol, dan frustum kamera dari ekspor — apa pun yang terlihat di frame adalah kandidat untuk dirender sebagai objek nyata.
Formula Clay Renderer#
Dokumentasi peluncuran memampatkan prompt blockout kasar menjadi lima blok berurutan. Ini memetakan langsung ke templat di atas dan layak disimpan di samping pengaturan ekspor Anda:
[Reference statement] + [Correspondence mapping] + [Plot details] + [Scene processing] + [Overall conclusion]
- Pernyataan referensi — mana dari gerakan kamera, aksi, garis gerakan, perubahan pencahayaan, penempatan karakter, audio, dan ritme gambar yang diambil dari video blockout.
- Pemetaan korespondensi — bentuk geometris mana yang menjadi karakter, properti, atau elemen adegan bernama mana.
- Detail alur — alur secara kronologis, termasuk aksi, ekspresi, dialog, dan perubahan pencahayaan.
- Pemrosesan adegan — latar, baik sebagai teks biasa atau terikat ke gambar referensi adegan.
- Kesimpulan keseluruhan — gaya global, batasan konsistensi, dan penanganan audio.
Menjembatani dua klip dengan transisi seamless#
Transisi seamless menghasilkan konten jembatan antara dua klip independen tanpa memodifikasi sumber mana pun. Urutkan prompt seperti dokumentasi: video sebelum, video sesudah, aksi pemicu, gerakan kamera, transformasi visual, keadaan kedatangan, audio.
| Metode transisi | Apa yang dispesifikasi |
|---|---|
| Gerakan dive atau mundur | Arah kamera, perubahan kecepatan, dan kapan adegan berikutnya dimulai |
| Rotasi karakter | Pose, arah rotasi, dan bagaimana pakaian atau latar berubah secara kontinu |
| Oklusi foreground | Kapan objek foreground mengisi frame, dan komposisi yang mengikuti |
| Perubahan bentuk objek | Bentuk yang bersesuaian, material, dan proses transformasi |
| Dorong/tarik atau perubahan fokus | Gerakan kamera, target fokus, dan relasi spasial kontinu |
Jembatan yang dikerjakan: di akhir @Video 1 payung merah mendekati kamera sampai mengisi frame; kamera terus bergerak maju sementara tepi melingkar payung menjadi cincin logam skylight dan kain merah menjadi siang putih; gerakan menetap ke komposisi pembuka @Video 2 yang melihat ke atas, dan hujan memudar menjadi langkah kaki yang bergema di galeri.
Peringatan
Video sekali klik, dalam urutan yang benar#
Video sekali klik merakit beberapa gambar — opsional plus video referensi gaya — menjadi potongan jadi dengan tempo dan pengemasan yang konsisten. "Ubah materi ini menjadi video" bukan ringkasan singkat yang cukup. Tutupi enam hal berurutan: peran materi, urutan gambar, jumlah gerakan, gaya editing, perlakuan visual, audio.
Katakan apakah gambar berjalan dalam urutan unggahan, urutan yang ditentukan, atau urutan yang model boleh pilih secara tematis. Jika video referensi hanya ada untuk ritme dan transisi, katakan begitu dan larang identitas karakter serta lokasinya. Jaga gerakan per gambar sederhana — dorongan lambat dan paralaks untuk lingkungan, kedipan dan gestur kecil untuk orang.
Arahan emosional yang bisa dilihat kamera#
Kata seperti "tegang", "hangat", atau "menindas" menetapkan arah tetapi meninggalkan penampilan terbuka. Jangkarkan dengan dua sampai empat petunjuk yang dapat diamati: gerakan mata, ketegangan alis, gerakan mulut, pernapasan, arah tatapan, gerakan tangan. Anda tidak perlu mencantumkan setiap detail wajah — untuk satu ketukan emosional, beberapa petunjuk jelas mengungguli paragraf kata sifat.
Cadangkan struktur multi-tahap yang dipicu peristiwa untuk adegan di mana emosi benar-benar berubah beberapa kali.
Istilah sinematografi yang membawa#
Bahasa kamera standar bisa langsung masuk ke prompt.
| Jenis | Istilah umum yang didukung |
|---|---|
| Ukuran shot | extreme wide shot, wide shot, medium shot, close-up, extreme close-up |
| Gerakan kamera | push in, pull out, pan, lateral move, follow shot, orbit, dive, dolly out, tilt up, handheld shake |
| Posisi dan sudut pandang kamera | low angle, overhead view, first-person view |
Teknik populer juga bekerja, tetapi masing-masing punya parameter yang model tidak bisa tebak:
| Teknik | Apa yang dispesifikasi |
|---|---|
| One-take shot | Subjek, ruang, dan peristiwa yang dilalui kamera, berurutan |
| Dolly zoom | Ukuran subjek yang dilestarikan, dan apakah latar bergerak lebih dekat atau lebih jauh |
| Aerial view | Ketinggian pandang, arah gerakan, dan area yang diungkap |
| FPV | Jalur terbang atau melintasi, kecepatan, dan belokan |
| Bullet time | Aksi yang dibekukan atau diperlambat, dan arah orbit kamera |
| Handheld camera | Subjek yang diikuti dan jumlah goyangan |
| Bounce speed ramp | Di mana aksi mempercepat, memperlambat, atau memantul, dan keadaan istirahatnya |
Untuk istilah khusus, atau yang pemakaian industrinya tidak konsisten, pertahankan istilah dan terjemahkan: istilah, subjek target, perubahan visual, relasi foreground/background, arah atau kecepatan. "Rack focus: shift focus smoothly from the leaves in the foreground to the person in the background; the leaves gradually blur while the face changes from soft to sharp." Panduan prompt video AI sinematik kami mencakup kosakata yang sama di seluruh model video OmniArt lainnya.
Memulai di OmniArt#
Pilih rencana terkecil yang sudah Anda miliki — dua frame, papan empat panel, atau lintasan blocking sepuluh detik — dan buka workspace video dengan Seedance 2.5 dipilih. Unggah rencana, lalu tulis prompt yang melakukan tiga pekerjaan: tetapkan peran ke setiap materi, sebut apa yang diwarisi, dan sebut apa yang diabaikan. Buat, bandingkan hasil terhadap papan Anda panel demi panel, dan perketat hanya baris yang meleset.
Dari sana, skalakan kebiasaan yang sama: naikkan jangkar dua frame menjadi urutan keyframe, naikkan papan menjadi blockout kasar, dan gunakan ulang pemetaan korespondensi antar proyek. Untuk gambaran penuh tentang apa yang berubah di rilis ini, lihat apa yang dirilis di Seedance 2.5.


