Guide de prompts MiniMax H3 : contrôler chaque entrée de référence
Apprenez à prompter MiniMax H3 avec des références d'image, vidéo, audio et texte. Attribuez un rôle à chaque ressource, évitez les conflits et dirigez un plan vidéo IA chronométré.

L'idée utile derrière un prompt MiniMax H3 n'est pas « écrivez davantage de détails ». C'est « donnez une fonction à chaque entrée ». H3 peut recevoir texte, images, vidéo et audio comme un ensemble de références unifié : un créateur peut donc tirer l'identité d'un produit d'une image fixe, le mouvement d'un extrait, le rythme de l'audio et la direction du plan du prompt. Cette souplesse n'aide que lorsque le modèle sait quelle source contrôle quelle partie du résultat.
Ce guide de prompts MiniMax H3 transforme ce principe en format reproductible. Vous apprendrez à associer chaque ressource à un rôle, empêcher les références de se contredire, rédiger des règles de préservation et découper une génération de 4–15 secondes en temps chronométrés. Les six modèles de fin couvrent la vidéo produit, le mouvement de personnage, le dialogue, le montage vidéo, le mouvement d'UI et les transitions de première à dernière frame.
Note
Ce guide de prompts est fondé sur la documentation, non sur un rapport de générations H3 évaluées indépendamment par OmniArt. Il s'appuie sur le guide de génération H3 (S’ouvre dans un nouvel onglet) actuel de MiniMax et sa référence API officielle (S’ouvre dans un nouvel onglet). MiniMax H3 est désormais disponible pour les utilisateurs Creator+ d'OmniArt, mais les capacités documentées par le fournisseur ne constituent pas des résultats de benchmark indépendants.
MiniMax H3, Hailuo 3.0 ou Hailuo 03 ?#
La documentation actuelle de MiniMax appelle le modèle MiniMax H3 et donne MiniMax-H3 comme identifiant officiel du modèle API. Vous pourrez aussi rencontrer Hailuo 3.0, Hailuo 03 ou Hailuo-3.0 dans la couverture du lancement et les catalogues tiers, car Hailuo est la marque de produit vidéo de MiniMax.
Utilisez le libellé imposé par la surface devant vous. Pour l'API V2 officielle de MiniMax documentée à la publication, cela signifie MiniMax-H3 ; ne supposez pas qu'un alias de marketplace soit aussi un identifiant API officiel valide. Ce guide emploie MiniMax H3 pour le modèle et génération par référence pour le mode combinant entrées image, vidéo et audio. « Omni reference » décrit utilement ce workflow de médias mixtes, mais l'API officielle l'appelle reference-to-video.
Connaître les trois modes de génération H3#
Choisir le bon mode précède l'écriture du prompt.
| Mode | Entrées | À utiliser lorsque |
|---|---|---|
| Text-to-video | Prompt texte obligatoire | La scène peut être créée à partir de la seule description |
| First/last-frame image-to-video | Prompt obligatoire plus une première frame, une dernière frame ou les deux | Une composition d'ouverture ou de fin exacte importe |
| Reference generation | Prompt obligatoire plus images, vidéos ou audio de référence | Vous avez besoin d'identité, design, mouvement, caméra, voix, rythme ou style venant de ressources téléversées |
La spécification officielle actuelle indique une sortie 2K et des durées entières de 4 à 15 secondes. Chaque demande exige un prompt texte non vide, limité à 7,000 caractères. Une demande de référence peut inclure jusqu'à neuf images, trois vidéos et trois extraits audio, pour 12 ressources au total au plus. Les vidéos de référence sont limitées à 15 secondes cumulées, tout comme les extraits audio. Une référence audio ne peut pas être envoyée seule : elle doit accompagner au moins une image ou vidéo.
Text-to-video exige un ratio d'aspect concret. La génération par référence peut employer un ratio concret ou laisser H3 le choisir de façon adaptative, tandis que la génération de première/dernière frame suit l'image téléversée. Les ratios documentés sont 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 et 9:16.
Il existe une limite ferme de workflow : le mode première/dernière frame et la génération par référence ne peuvent pas être mélangés dans la même demande API. Si des frames limites exactes sont essentielles, utilisez le mode première/dernière frame. Si l'identité, le mouvement, le style ou le transfert audio comptent davantage, utilisez la génération par référence et décrivez la composition d'ouverture dans le texte.
Construire un prompt H3 comme une carte de rôles#
L'API H3 reçoit les médias comme éléments typés dotés de rôles tels que reference_image, reference_video et reference_audio. Ces rôles techniques identifient le type de média ; votre prompt doit aller plus loin et énoncer la responsabilité créative de chaque ressource.
Utilisez cet ordre :
Les étiquettes numérotées ci-dessus sont des étiquettes sémantiques pour votre brief, non la promesse que chaque interface H3 présente littéralement des poignées Reference image 1. Dans l'API officielle, les fichiers sont des éléments séparés du tableau content. Dans une interface visuelle, employez les noms de pièces jointes ou la syntaxe de mention proposés, en conservant la logique une ressource, une fonction.
Donner à chaque ressource une fonction principale#
Une référence contient davantage d'informations que vous ne souhaitez généralement transférer. Un extrait de danse contient un interprète, des vêtements, un lieu, une caméra, un éclairage, un mouvement et peut-être de la musique. Si vous demandez à H3 de « suivre la vidéo », toutes ces caractéristiques rivalisent avec votre image de personnage.
Associez-les plus étroitement :
- Référence image : identité, visage, tenue, géométrie produit, logo, palette ou design d'environnement.
- Référence vidéo : mouvement du corps, trajectoire de caméra, timing d'action, interaction physique ou rythme de montage.
- Référence audio : caractère vocal, cadence, rythme musical, ambiance ou signal d'événement.
- Prompt texte : scène finale, règles de transfert, timeline, priorités et instructions de préservation.
Lorsqu'une ressource doit exercer deux fonctions, nommez-les et explicitez la frontière : « Reference video 1 controls camera path and action timing; ignore its performer, wardrobe, location, color grade, and audio. »
Empêcher les références de se combattre#
Le conflit entre références est généralement un problème d'instruction avant d'être un problème de modèle. Deux images peuvent montrer des vestes différentes, un extrait de mouvement peut utiliser un type de corps différent, ou un rythme audio peut impliquer des coupes incompatibles avec un mouvement de caméra ininterrompu demandé.
Utilisez un ordre de priorité écrit lorsque les entrées se recoupent :
Résolvez ensuite les contradictions plutôt que d'espérer que H3 devine votre préférence. Si l'image d'identité montre des cheveux lâchés mais que la vidéo de mouvement comporte un chapeau, indiquez si le personnage final conserve les cheveux ou porte le chapeau. Si une référence produit montre une étiquette lisible mais que l'image de style est picturale, précisez que la stylisation s'applique à l'environnement tandis que l'emballage reste photoréaliste.
Trois habitudes réduisent les conflits :
- Utilisez le plus petit ensemble de références utile. Davantage d'entrées créent davantage de désaccords possibles. N'ajoutez un fichier que s'il apporte une information que le prompt ne peut exprimer fiablement.
- Séparez contenu et style. Nommez la référence qui possède le sujet et celle qui possède le traitement.
- Choisissez une seule autorité de caméra. Transférez la caméra d'une vidéo ou dirigez-la dans le texte. Si vous avez besoin des deux, indiquez que la vidéo fournit le timing tandis que le texte remplace le cadrage.
Pour un workflow plus large symptôme par symptôme, gardez 7 correctifs de prompts vidéo IA à côté de ce guide pendant vos itérations.
Écrire des instructions de préservation vérifiables#
« Gardez la cohérence » est trop vague. Un bloc de préservation doit nommer des propriétés visibles que vous pouvez inspecter dans n'importe quelle frame.
Pour un personnage :
Pour un produit :
Les ancrages positifs doivent venir d'abord ; les exclusions sont un garde-fou, non le prompt entier. Gardez la liste négative courte et précise. Dix interdictions vagues peuvent diluer les quatre invariants qui déterminent réellement si une prise est exploitable.
Si le même personnage doit apparaître dans plusieurs extraits générés séparément, gardez le bloc identité et tenue identique dans chaque prompt. Le workflow de personnages cohérents explique comment construire ce paquet de références réutilisable sur une séquence plus longue.
Diriger le temps, pas seulement le contenu#
H3 accepte des extraits de 4 à 15 secondes, mais un long paragraphe ne dit pas au modèle quand chaque événement survient. Une timeline transforme le prompt en plan de tournage compact.
Pour un extrait de 10 secondes :
Gardez chaque temps réalisable. Une action principale et un mouvement de caméra sont généralement plus clairs qu'une chaîne de transformations sans rapport. Faites correspondre les plages de temps à la durée choisie, placez les détails importants du produit ou du visage dans un temps plus lent et réservez la dernière demi-seconde ou seconde à un point de montage stable.
L'audio peut partager la même horloge :
Pour davantage de vocabulaire de lentille, lumière et caméra, consultez le guide de prompts vidéo IA cinématographiques.
Six modèles de prompts MiniMax H3#
Remplacez les détails entre crochets, joignez uniquement les ressources listées et adaptez les étiquettes à votre interface. Ces modèles sont des points de départ structurés basés sur les modes d'entrée H3 documentés ; ils ne prétendent pas être des vainqueurs de benchmark ni garantir des sorties.
Modèle 1 : révélation produit avec références de mouvement et de musique#
- Mode : Génération par référence
- Assets : Une image produit propre, une vidéo de mouvement de caméra, référence musicale facultative
Pour la préparation d'image fixe qui précède ce prompt, utilisez le workflow photo-vers-vidéo de produit.
Modèle 2 : transfert de mouvement de personnage sans dérive d'identité#
- Mode : Génération par référence
- Assets : Une image de personnage, une vidéo de mouvement, image d'environnement facultative
Modèle 3 : interprétation de dialogue avec référence vocale#
- Mode : Génération par référence
- Assets : Une image de personnage, un extrait audio de voix ou de dialogue autorisé
Avertissement
Ne téléversez qu'une voix qui vous appartient ou que vous avez l'autorisation explicite d'utiliser. Le fait qu'un modèle accepte l'audio de référence ne vous donne pas le droit d'imiter la voix d'une autre personne.
Modèle 4 : remplacer l'environnement d'une vidéo source#
- Mode : Génération par référence
- Assets : Une vidéo source, une image d'environnement, image du sujet facultative
Modèle 5 : mouvement d'UI de marque synchronisé à un temps fort#
- Mode : Génération par référence
- Assets : Une image de mise en page UI, une vidéo de style de mouvement, référence audio facultative
Modèle 6 : transformation exacte de première à dernière frame#
- Mode : Image-vers-vidéo de première/dernière frame
- Assets : Une image de première frame et une image de dernière frame ; aucun média de référence
Ne joignez pas à cette demande les images, vidéos ou audio de référence des autres modèles. L'API officielle traite la génération de première/dernière frame et la génération par référence comme des modes mutuellement exclusifs.
Un ordre d'itération pratique#
Ne modifiez pas identité, mouvement, caméra, style et instructions audio après un seul rendu décevant. Il devient alors impossible de savoir quelle instruction a aidé.
Itérez en trois passes :
- Verrouillez les rôles et invariants. Utilisez le plus petit ensemble de références et vérifiez que le sujet ou produit reste reconnaissable.
- Verrouillez l'action et la timeline. Ajoutez la source de mouvement ou les temps chronométrés en gardant le style simple.
- Ajoutez le traitement. Introduisez environnement, éclairage, grade, indices audio et détails de finition après stabilisation des deux premières couches.
Quand un résultat dérive, simplifiez avant d'ajouter davantage de langage négatif. Retirez la référence la moins importante, raccourcissez la timeline ou donnez à une source une fonction plus étroite. Comparez plusieurs variantes avec la même liste de contrôle : identité, géométrie, mouvement, caméra, timing audio et stabilité de la frame finale.
Démarrer depuis OmniArt#
MiniMax H3 est disponible pour les utilisateurs Creator+ d'OmniArt. Ouvrez le créateur vidéo MiniMax H3, choisissez H3, puis le mode adapté au brief : Video pour une génération standard, Transition pour un plan entre une première et une dernière image, ou Reference pour combiner des références d'image, de vidéo et d'audio. L'interface actuelle produit des vidéos de 5 à 15 secondes en 768p / 1440p.
Le mode Référence accepte jusqu’à 9 images, 3 vidéos et 3 fichiers audio. Les références audio nécessitent au moins une image ou une vidéo. OmniArt n’affiche actuellement aucun réglage audio distinct pour H3. L’audio de référence guide la génération, sans garantir une bande-son exploitable dans chaque résultat ; vérifiez le fichier livré.
Il coûte 8 (768p) / 12 (2K) crédits par seconde de sortie. En mode Reference, la vidéo de référence ajoute 8 (768p) / 12 (2K) crédits par seconde arrondie à l’entier supérieur ; cinq images sont incluses, chaque image suivante coûte 4 crédits et l’audio de référence n’ajoute aucun crédit. guide des tarifs et spécifications MiniMax H3


