La API para desarrolladores de Gemini Omni Flash: las novedades desde el I/O
La API para desarrolladores de Gemini Omni Flash se activó el 30 de junio de 2026, seis semanas tras su debut en el I/O, con precio por segundo y Nano Banana 2 Lite.

Gemini Omni Flash debutó en Google I/O el 19 de mayo como un modelo de vídeo conversacional orientado al consumidor — activo ese mismo día en la app de Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create y Google Flow, con una API para desarrolladores descrita entonces solo como «en las próximas semanas». Seis semanas después, el 30 de junio de 2026, esa promesa se cumplió: Google abrió la API para desarrolladores (gemini-omni-flash-preview), publicó el precio por segundo, y emparejó el modelo con un nuevo tier de imagen rápido, Nano Banana 2 Lite, construido específicamente para encadenarse con Omni Flash a través de la Interactions API.
Este artículo cubre las novedades desde el I/O: las especificaciones orientadas a desarrolladores, el flujo de encadenamiento con Nano Banana 2 Lite que Google está impulsando con más fuerza, y dónde queda Omni Flash respecto a OmniArt hoy. Para el lanzamiento original en el I/O y lo que Google se guardó, consulta nuestra cobertura del 12 de junio; para una comparación completa de especificaciones frente a Veo 3.1, consulta nuestra comparación dedicada.
Qué hay de nuevo el 30 de junio: la API para desarrolladores
Gemini Omni Flash (id de API gemini-omni-flash-preview) está construido para generación y edición conversacional de vídeo. Especificaciones confirmadas para la API de desarrolladores:
- Precio: $0.10 por segundo de vídeo generado — la tarifa por segundo propia de la API, distinta del precio de las suscripciones de consumidor (AI Plus, AI Ultra) que cubren el despliegue de consumidor del 19 de mayo.
- Duración: con tope de 10 segundos por generación, sin cambios desde el I/O; Google dice que llegarán duraciones más largas.
- Entrada: referencias de texto, imagen y vídeo — aunque las referencias de más de 3 segundos no se procesan por completo, no hay subida de referencia de audio, y todavía no hay extensión de escena en la API.
- Nuevas superficies de disponibilidad: Google AI Studio, la API de Gemini y la Gemini Enterprise Agent Platform — acceso para desarrolladores y empresas, junto a las superficies de consumidor (app de Gemini, Google Flow) que están activas desde el I/O.
- Procedencia: cada salida lleva marca de agua SynthID, verificable en la app de Gemini, Chrome y Search — sin cambios desde el lanzamiento.
Google acompañó la apertura de la API con un nuevo tier de imagen, Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) — unos 4 segundos por imagen, $0.034 por salida en resolución 1K — diseñado explícitamente para encadenarse con Omni Flash a través de la Interactions API, usando previous_interaction_id para mantener el historial de sesión a lo largo de hasta tres ediciones secuenciales. Varias empresas de herramientas creativas y de desarrollo, entre ellas Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel y Flora, probaron el emparejamiento antes de este lanzamiento.
Limitaciones actuales que conviene conocer antes de planificar en torno a él
Advertencia
La API para desarrolladores de Omni Flash sigue en fase de vista previa. Varias de las piezas que Google marcó como tempranas en el I/O siguen siendo, seis semanas después, las que más importan para planificar producción.
Carencias confirmadas en esta versión de la API:
- 10 segundos es el tope máximo por generación, sin cambios desde el I/O.
- Las referencias de vídeo de más de 3 segundos no se procesan por completo.
- Todavía no hay subida de referencia de audio.
- Todavía no hay soporte de extensión de escena en la API.
- La consistencia de personaje entre cambios de escena es un punto débil reconocido, no un problema resuelto — Google ya lo señaló en el I/O y sigue siendo cierto ahora.
Ninguna de estas carencias descalifica una API en fase de vista previa, pero importan para quien esté planificando trabajo de producción: hoy, Omni Flash se comporta como una herramienta de iteración rápida, de formato corto y guiada por chat, y no como una fuente única y lista para emisión de vídeo narrativo más largo.
Cómo funciona el encadenamiento Nano Banana 2 Lite → Omni Flash
El patrón de encadenamiento es la parte que Google está impulsando con más fuerza en este lanzamiento, y se demuestra a través de tres flujos con nombre propio:
- «Anywhere» — una foto se transforma en una nueva localización con Nano Banana 2 Lite, y después se anima con Omni Flash, todo dentro de un mismo hilo conversacional.
- «Space Lift» — fotos fijas de diseño de interiores se convierten en vídeo de recorrido cinematográfico.
- «Omni Product Studio» — una foto de producto estática se convierte en un vídeo listo para ecommerce.
A nivel mecánico, esto funciona a través de la Interactions API: una generación de Nano Banana 2 Lite devuelve un id de interacción, y pasar ese id como previous_interaction_id en la siguiente llamada — ya sea otra edición de imagen o una generación de vídeo con Omni Flash — conserva el historial de sesión a lo largo de hasta tres ediciones secuenciales. Es un trabajo creativo significativamente distinto del simple prompt a vídeo: es prompt a imagen, refinar la imagen y después animar la imagen refinada, sin volver a subir referencias ni volver a explicar el contexto en cada paso. Esta es la pieza genuinamente nueva de este lanzamiento — no existía en el lanzamiento del I/O del 19 de mayo.
¿Supera Omni Flash las dos barreras de OmniArt?
El propio estándar de OmniArt, establecido cuando cubrimos por primera vez la filtración previa al I/O, es que añadimos modelos una vez que superan dos barreras: disponibilidad pública estable y un trabajo creativo real que el lineup existente todavía no cubre. Omni Flash superó la primera barrera ya en el I/O — está disponible públicamente, tiene precio y está documentado desde el 19 de mayo.
La segunda barrera es una decisión de criterio genuina, y vale la pena ser honestos al respecto ahora que existen la API para desarrolladores y el emparejamiento con Nano Banana 2 Lite. El flujo de encadenamiento de imagen a vídeo — refinar una imagen fija con un modelo de imagen rápido, y luego animarla en la misma sesión sin volver a subir referencias — es un candidato legítimo. Ninguno de Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo o Grok Imagine se acopla de forma nativa a un modelo de imagen hermano mediante una API que conserva la sesión, como sí hacen ahora Omni Flash y Nano Banana 2 Lite.
En contra de eso: un tope máximo de 10 segundos, sin cifras de resolución reveladas, consistencia de personaje débil entre cambios de escena, y una API de edición que todavía no admite extensión de escena ni referencias de audio. Son limitaciones propias de la fase de vista previa, no de un producto terminado y pulido.
Para ser directos sobre dónde deja esto las cosas: Gemini Omni Flash todavía no está disponible dentro de OmniArt. Abre hoy el espacio de vídeo y encontrarás Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo y Grok Imagine — no Omni Flash. Lo que ya está disponible hoy en OmniArt es Nano Banana 2 (gemini-3.1-flash), el modelo de imagen de la misma familia, en el espacio de imagen — así que la mitad de imagen de las propias demos «Anywhere» y «Omni Product Studio» de Google es un flujo que ya puedes aproximar hoy en OmniArt, generando y refinando una imagen fija con Nano Banana 2, y pasándosela después a cualquier modelo del lineup de vídeo actual para animarla. No es la misma cadena de un solo hilo de la Interactions API que demostró Google, que es específica de Omni Flash y Nano Banana 2 Lite.
Seguiremos vigilando el caso del «trabajo creativo real» a medida que la API de Omni Flash avance más allá de la vista previa. Para el lineup actual y cómo cada modelo se gana su sitio, consulta el recorrido completo por el espacio de vídeo.
FAQ
¿Cuándo se lanzó realmente Gemini Omni Flash?
En cierto sentido, se lanzó dos veces. Google I/O, el 19 de mayo de 2026, fue el debut de consumidor — activo ese mismo día en la app de Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create y Google Flow. La API para desarrolladores (gemini-omni-flash-preview) llegó seis semanas después, el 30 de junio de 2026, junto con el precio por segundo y el emparejamiento de encadenamiento con Nano Banana 2 Lite que cubre este artículo.
¿Cuánto cuesta la API de Gemini Omni Flash?
$0.10 por segundo de vídeo generado a través de la API para desarrolladores, con las generaciones actualmente limitadas a 10 segundos. Esto es independiente del precio de las suscripciones de consumidor (AI Plus, AI Ultra) que cubre el acceso a través de la app de Gemini y Google Flow.
¿Gemini Omni Flash es el mismo modelo que Veo?
No. Omni Flash es un modelo distinto, construido específicamente para vídeo y edición conversacional, con su propio id de API y precio, funcionando junto a Veo 3.1 en lugar de sustituirlo. Para el desglose completo especificación por especificación, consulta nuestra comparación de Omni Flash frente a Veo 3.1.
¿Puedo usar Gemini Omni Flash en OmniArt hoy?
Todavía no. Su API para desarrolladores se abrió el 30 de junio de 2026, y actualmente no forma parte del lineup de vídeo de OmniArt. OmniArt añade modelos una vez superan la disponibilidad pública estable y un trabajo creativo real que el lineup existente no cubre — Omni Flash superó la primera barrera ya en el I/O y se está evaluando frente a la segunda. Nano Banana 2, el modelo de imagen relacionado, ya está disponible en el espacio de imagen de OmniArt.
¿Qué es Nano Banana 2 Lite y cómo se relaciona con Omni Flash?
Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) es un nuevo tier de imagen rápido y de bajo coste que se lanzó junto a la API para desarrolladores de Omni Flash — unos 4 segundos por imagen a $0.034 por salida en resolución 1K. Está construido para encadenarse directamente con Omni Flash a través de la Interactions API, conservando el historial de sesión a lo largo de hasta tres ediciones secuenciales. Para ver cómo se compara con el resto de la familia Nano Banana 2, consulta Nano Banana 2 Lite vs 2 vs Pro.
Empezar en OmniArt
Gemini Omni Flash todavía no está en el espacio de OmniArt, pero el flujo alrededor del que está construido — refinar una imagen y después animarla — ya funciona hoy. Genera o refina una imagen fija con Nano Banana 2 en el espacio de imagen de OmniArt, y pásasela después a Veo 3.1, V6, Kling 3.0, o cualquier modelo del lineup de vídeo para animarla. Para un recorrido completo de ese patrón, consulta la guía del flujo de foto a vídeo de producto. Cubriremos Omni Flash directamente en cuanto su API supere la barrera de OmniArt para entrar en el espacio.
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