La API para desarrolladores de Gemini Omni Flash: qué cambió desde el I/O
La API para desarrolladores de Gemini Omni Flash se activó el 30 de junio de 2026, seis semanas después de su debut en el I/O, con precio por segundo y encadenado con Nano Banana 2 Lite.

Gemini Omni Flash debutó en Google I/O el 19 de mayo como un modelo de video conversacional orientado al consumidor: activo ese mismo día en la app de Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create y Google Flow, con una API para desarrolladores descrita apenas como “en las próximas semanas”. Seis semanas después, el 30 de junio de 2026, esa promesa se cumplió: Google abrió la API para desarrolladores (gemini-omni-flash-preview), publicó el precio por segundo y emparejó el modelo con un nuevo nivel de imagen rápido, Nano Banana 2 Lite, construido específicamente para encadenarse con Omni Flash a través de la Interactions API.
Este artículo cubre lo nuevo desde el I/O: las especificaciones para desarrolladores, el flujo de encadenamiento con Nano Banana 2 Lite que Google impulsa con más fuerza, y dónde queda Omni Flash frente a OmniArt hoy. Para el lanzamiento original en el I/O y lo que Google se guardó, lee nuestra cobertura del 12 de junio; para una comparación completa de especificaciones contra Veo 3.1, lee nuestra comparativa dedicada.
Lo nuevo del 30 de junio: la API para desarrolladores
Gemini Omni Flash (id de API gemini-omni-flash-preview) está pensado para generación y edición conversacional de video. Las especificaciones confirmadas de la API para desarrolladores:
- Precio: USD 0.10 por segundo de video generado, la tarifa por segundo propia de la API, distinta del precio de suscripción para consumidores (AI Plus, AI Ultra) que cubre el despliegue del 19 de mayo.
- Duración: tope de 10 s por generación, sin cambios desde el I/O; Google dice que vienen duraciones más largas.
- Entrada: referencias de texto, imagen y video, aunque las referencias de más de 3 s no se procesan por completo, no hay subida de referencia de audio y todavía no hay extensión de escena en la API.
- Nuevas superficies de disponibilidad: Google AI Studio, la API de Gemini y la Gemini Enterprise Agent Platform, es decir acceso para desarrolladores y empresas, junto a las superficies de consumidor (app de Gemini, Google Flow) que están activas desde el I/O.
- Procedencia: cada resultado lleva marca de agua SynthID, verificable en la app de Gemini, Chrome y el buscador, sin cambios desde el lanzamiento.
Google acompañó la apertura de la API con un nuevo nivel de imagen, Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image): unos 4 s por imagen, USD 0.034 por un resultado en resolución 1K, diseñado explícitamente para encadenarse con Omni Flash a través de la Interactions API, usando previous_interaction_id para arrastrar el historial de sesión a lo largo de hasta tres ediciones consecutivas. Varias empresas de herramientas creativas y de desarrollo —entre ellas Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel y Flora— probaron el emparejamiento antes de este lanzamiento.
Limitaciones actuales que conviene conocer antes de planear con él
Advertencia
La API para desarrolladores de Omni Flash sigue en nivel de vista previa. Varias piezas que Google marcó como tempranas en el I/O siguen siendo, seis semanas después, justo las que más pesan al planear producción.
Brechas confirmadas al momento de este lanzamiento de la API:
- 10 s es el tope duro por generación, sin cambios desde el I/O.
- Las referencias de video de más de 3 s no se procesan por completo.
- Todavía no se pueden subir referencias de audio.
- La API todavía no admite extensión de escena.
- La consistencia de personaje entre cambios de escena es un punto débil reconocido, no un problema resuelto: Google lo señaló en el I/O y sigue siendo cierto.
Nada de esto descalifica a una API en vista previa, pero importa para quien esté dimensionando trabajo de producción: Omni Flash hoy se lee como una herramienta rápida de iteración de formato corto guiada por conversación, más que como una fuente única lista para emisión en video narrativo largo.
Cómo funciona la cadena Nano Banana 2 Lite → Omni Flash
El patrón de encadenamiento es la parte que Google impulsa con más fuerza en este lanzamiento, y se muestra con tres flujos con nombre propio:
- “Anywhere”: una foto se transforma en una nueva locación con Nano Banana 2 Lite y después se anima con Omni Flash, todo dentro de un mismo hilo conversacional.
- “Space Lift”: fotos fijas de diseño de interiores se convierten en un recorrido cinematográfico en video.
- “Omni Product Studio”: una foto estática de producto se convierte en un video listo para e-commerce.
Mecánicamente, esto corre sobre la Interactions API: una generación de Nano Banana 2 Lite devuelve un id de interacción, y pasar ese id como previous_interaction_id en la llamada siguiente —sea otra edición de imagen o una generación de video con Omni Flash— conserva el historial de sesión a lo largo de hasta tres ediciones consecutivas. Ese es un trabajo creativo bastante distinto del simple prompt a video: es prompt a imagen, refinar la imagen y después animar la imagen refinada, sin volver a subir referencias ni volver a explicar el contexto en cada paso. Esta es la pieza genuinamente nueva del lanzamiento: no existía en el debut del I/O del 19 de mayo.
¿Omni Flash pasa las dos vallas de OmniArt?
Nuestro propio estándar, fijado cuando cubrimos la filtración previa al I/O, es que agregamos modelos cuando pasan dos vallas: disponibilidad pública estable y un trabajo creativo real que el catálogo actual no cubra ya. Omni Flash pasó la primera en el I/O: está disponible públicamente, con precio y documentación, desde el 19 de mayo.
La segunda valla es un juicio genuino, y vale la pena ser honestos ahora que existen la API para desarrolladores y el emparejamiento con Nano Banana 2 Lite. El flujo de encadenamiento de imagen a video —refinar una foto fija con un modelo de imagen rápido y después animarla en la misma sesión sin volver a subir referencias— es un candidato legítimo. Ninguno de Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo ni Grok Imagine se acopla de forma nativa a un modelo de imagen hermano mediante una API que conserva la sesión, como hacen ahora Omni Flash y Nano Banana 2 Lite.
Del otro lado: un tope duro de 10 s, ninguna cifra de resolución divulgada, consistencia de personaje débil entre cambios de escena y una API de edición que todavía no admite extensión de escena ni referencias de audio. Son límites de etapa de vista previa, no falta de pulido de un producto terminado.
Desde que se publicó este artículo, las dos mitades de ese flujo llegaron a OmniArt: Gemini Omni Flash para generación estándar de video guiada por texto e imagen, y Nano Banana 2 Lite para generación rápida de imágenes y ediciones con referencia. Puedes generar o refinar una imagen fija con Lite y después llevarla a Omni Flash o a otro modelo de video del espacio de trabajo. OmniArt no expone hoy los controles de la Interactions API de hilo único de Google, así que las ediciones conversacionales que conservan la sesión siguen requiriendo las superficies de API propias de Google.
Vamos a seguir mirando el caso del “trabajo creativo real” a medida que la API de Omni Flash deje la vista previa. Para el catálogo actual y cómo cada modelo se gana su lugar, lee el recorrido completo por el espacio de video.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó realmente Gemini Omni Flash?
Se lanzó dos veces, en cierto sentido. Google I/O, el 19 de mayo de 2026, fue el debut para consumidores: activo ese mismo día en la app de Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create y Google Flow. La API para desarrolladores (gemini-omni-flash-preview) llegó seis semanas más tarde, el 30 de junio de 2026, junto con el precio por segundo y el encadenamiento con Nano Banana 2 Lite que cubre este artículo.
¿Cuánto cuesta la API de Gemini Omni Flash?
USD 0.10 por segundo de video generado a través de la API para desarrolladores, con generaciones limitadas hoy a 10 s. Esto es aparte del precio de suscripción para consumidores (AI Plus, AI Ultra) que cubre el acceso desde la app de Gemini y Google Flow.
¿Gemini Omni Flash es el mismo modelo que Veo?
No. Omni Flash es un modelo distinto, hecho a propósito para video y edición conversacional, con su propio id de API y su propio precio, y corre junto a Veo 3.1 en lugar de reemplazarlo. Para el desglose especificación por especificación, lee nuestra comparativa Omni Flash contra Veo 3.1.
¿Puedo usar Gemini Omni Flash en OmniArt hoy?
Sí. Gemini Omni Flash está disponible en el espacio de video de OmniArt para generación estándar de video y con imagen de referencia. Los controles de edición conversacional con sesión persistente de Google no están expuestos en la interfaz actual de OmniArt.
¿Qué es Nano Banana 2 Lite y cómo se relaciona con Omni Flash?
Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) es un nuevo nivel de imagen rápido y de bajo costo que se lanzó junto con la API para desarrolladores de Omni Flash: unos 4 s por imagen y USD 0.034 por un resultado en resolución 1K. Está hecho para encadenarse directamente con Omni Flash mediante la Interactions API, conservando el historial de sesión a lo largo de hasta tres ediciones consecutivas. Para ver cómo se compara con el resto de la familia Nano Banana 2, lee Nano Banana 2 Lite contra 2 contra Pro.
Empezar en OmniArt
Abre Nano Banana 2 Lite para generar o refinar una imagen fija y después anímala con Gemini Omni Flash o con otro modelo del espacio de video. Para un recorrido completo de ese patrón de imagen a video, lee la guía del flujo de foto a video de producto.
¿Todo listo para crear?
Empieza a generar contenido increíble con IA