视频转声音 AI:保留成片画面,重新制作声音

新一类工具能分析剪好的视频,生成同步音效、环境声或配乐。本文介绍如何选择原生音频、独立背景音乐和后期声音生成,以及 OmniArt 目前能做什么。

OmniArt 团队发布于 15 分钟阅读
视频转声音 AI:保留成片画面,重新制作声音

视频转声音 AI 从剪好的片段出发,根据画面中的动作生成音频。如果画面已经满意,只是声音不合适,你就有了新的选择:保留剪辑,单独处理声音。要先明确需要替换的是哪一层:音效、音乐、对白,还是全部声音。

截至 2026 年 10 月 21 日,OmniArt 没有视频转声音模型、独立音效生成器或 AI 拟音工具。你可以用支持的模型生成带原生音频的视频,单独生成背景音乐,再把导出的素材放进剪辑软件混音。下面介绍的外部工具,能帮助你判断何时适合换用其他后期声音流程。

视频转声音 AI 能做什么#

视频转声音流程以剪辑后的画面为输入,生成与其时间对应的音效、环境声和/或音乐。脚步、开关门或场景切换都可以成为声音触发点。这不同于先用文字描述声音、再自行摆放的文生音效,也不同于与新生成画面一起输出的原生视频音频。

当表演或运镜已经合适时,固定画面尤其重要。为了修正一段不想要的渐强音乐而重新生成,可能连原本想保留的镜头也变了。单独生成一版声音,就能在不重做画面的情况下修改音频;不过,试听和混音仍不可少。

同属这一类别,不代表每款工具都会提供相同输出。有些侧重拟音与环境声,有些则生成包含音效的配乐。选择前,先确认你需要保留语音、可编辑的音轨,还是只要背景音乐。

2026 年 10 月的两个例子#

以下能力均为厂商声明,核对日期为 2026 年 10 月 21 日;它们不是 OmniArt 功能,也不是我们亲测得出的结果。

Mirelo SFX 2.0#

Mirelo 在 10 月 14 日发布的公告 (在新标签页中打开)称,它能用音效和环境声替换非对白音频,同时保留语音以及镜头切换之间的连续性。其产品常见问题 (在新标签页中打开)称,语音保留默认开启。这是保留对白的声明,不等于保证原始录音完全不变:博客说的是重新生成语音,而常见问题说的是分离语音。

当前公告还区分了视频转声音与文生声音,并将可同步的单一声音分轨版本标为即将推出。这不足以证明目前已有多轨导出功能。截至 10 月 21 日,Runway 模型列表 (在新标签页中打开)已列出 Mirelo SFX 2.0,费用为每分钟 15 Runway 积分(厂商公布);这不是 OmniArt 定价,也不是现金换算。

ElevenLabs Instant Soundtracks#

ElevenLabs 公告 (在新标签页中打开)于 2026 年 10 月 15 日发布、10 月 20 日更新,介绍了在时间轴上编排配乐与音效的功能。厂商称,它改善了短视频的声音时机与场景情绪转换,也可选择用现有音频引导新音乐。把音频用作参考,不代表能够保留对白。

厂商列出的 Video to Music API 参数包括 add_sfx、separate_tracks 和 use_audio_as_reference。其说明称,设置 separate_tracks=true 后,会返回包含独立音乐文件和音效文件的 ZIP 压缩包。这只是将这两类输出分开,不是承诺为每种乐器或每个音效提供分轨。

问题Mirelo SFX 2.0ElevenLabs Instant Soundtracks
输入剪好的视频;文生声音是独立版本上传的视频;可选择参考现有音频
输出同步音效、拟音和环境声原创音乐与按时间编排的音效
保留对白?常见问题称默认开启;需要试听结果支持参考音频;尚未证实能保留对白
独立分轨?单一声音分轨版本即将推出;不要假定已有多轨导出通过 separate_tracks=true 获取音乐与音效文件;编辑器内可编辑音效图层
限制Studio/API 最长 10 分钟;更长内容需通过 Enterprise 协商每次请求最多 10 个视频,合计不超过 200 MB、10 分钟
使用入口Mirelo 工具/API,以及 Runway、fal 等合作方ElevenCreative Music Video Editor、ElevenMusic 和 Video to Music API

表中的限制与使用入口均为截至 2026 年 10 月 21 日的厂商信息,来源是上面链接的 Mirelo 常见问题和 ElevenLabs 公告。两者均不在 OmniArt 的公开目录中。

盲测能说明什么,又不能说明什么#

Mirelo 于 2026 年 10 月 14 日公布了以下结果。每行都完整保留了厂商组织的盲测中三种选择的比例,核对日期为 10 月 21 日;这些数字是听众偏好,不是准确率,也不是独立排名。来源与方法:Mirelo (在新标签页中打开)。

对比组Mirelo 测试中的竞品标签偏好 Mirelo偏好竞品无偏好
视频转音效Sony Woosh81%9%10%
视频转音效Kling Foley63%18%19%
视频转音效Sonilo46%33%21%
原生视频音频Veo 3.1 Fast57%21%22%
原生视频音频MiniMax H3 Max49%30%21%
原生视频音频Flux 348%23%29%
原生视频音频Seedance 2.547%28%25%
原生视频音频Kling45%30%25%

据 Mirelo 称,每组对比由 25 名经过预筛选的众包评分者评判 30 个视频,考虑音频质量及其与画面事件的契合度,并允许选择平局。截至 2026 年 10 月 21 日,我们未找到独立复现。这些结果说明值得试听一版新声音,并不能证明谁在所有情况下都胜出。

竞品标签背后的具体版本和设置仍未确认。不要把这些行直接对应到 OmniArt 中名称相近的模型,也不要假定你的对白、剪辑和混音会得到同样表现。偏好测试也无法告诉你某个词是否原样保留,或剪辑软件能否接受交付格式。

原生音频与后期生成音频:如何选择#

先确定剪辑中必须保留什么。以下是工作流程建议,不是实测性能结论。

情况开启音频重新生成独立背景音乐视频转声音工具手动音效库
镜头中有对白允许画面和表演变化时适用铺在语音下方;不能修复语音检查保留方式并逐句核对保留对白,在周围安排音效
出现未要求的音乐能接受重做镜头时,可尝试更明确的描述无法去除已混入语音的音乐考虑明确声称能替换音乐的工具只有能舍弃混合音频时才适合静音
剪辑长达数分钟重做镜头有破坏连续性的风险为拼好的成片配乐检查整片限制与转场衔接控制精确,但需花更多时间摆放
混音需要分轨不要假定原生输出包含分轨背景音乐可单独编辑核实独立文件实际包含什么各段音效仍可独立编辑
快速制作社交短片探索镜头时比较方便只缺氛围时适用对着锁定剪辑试听一版声音适合少量需要准确落点的音效

如果只是缺少音乐,未必需要重新生成音效。如果脚步声没有踩准落地时机,背景音乐也解决不了。如果说了什么很重要,在决定使用哪种方法之前,要逐句比较原始音频与替换音频。

OmniArt 目前的工作流程#

截至 2026 年 10 月 21 日,OmniArt 为包括 Kling O3 Pro、Kling 3.0 Pro、Veo 3.1 Standard 和 Veo 3.1 Fast 在内的模型提供音频控制。在视频工作台选择支持的模型,开启音频选项,同时描述画面和可听见的事件。

提示词Kling O3 Pro
A close-up follows a ceramic cup being set on a wooden cafe table. A gentle ceramic tap lands exactly on contact, followed by soft room tone and distant conversation without intelligible words. Natural location sound, no background music, no narration.

这是一条建议提示词,不是经过测试的输出,也不保证不想要的音乐一定消失。先检查生成结果,再以此为基础安排剪辑。关于如何描述可听见的场景,可以参考 Veo 音频描述指南。

需要音乐时,打开音频工作台,选择 MiniMax Music 3.0 或 ElevenLabs Music V2。这些音乐模型生成的是背景音乐;它们的存在不代表 OmniArt 已接入 Instant Soundtracks 或由视频引导生成的音效。

提示词MiniMax Music 3.0
An instrumental bed for a calm cafe product film. Warm felt piano, soft brushed percussion and restrained bass. Leave space for dialogue and small contact sounds. Begin gently, build subtly through the middle and resolve cleanly. No vocals, no sound effects.

导出选好的画面和音乐,在剪辑软件中组合,并按需加入录制或已获授权的音效。对白出现时调低音乐,检查镜头之间的声音衔接。视频添加音乐指南介绍了这一衔接流程;音频工作台概览则说明语音与音乐功能的边界。

OmniArt 目前无法接收你上传的成片,并在保留对白的同时替换音乐。如果这正是你的任务,可以用锁定剪辑的副本评估外部后期工具,同时保留原始音频供对照。

常见问题#

什么是视频转声音 AI?

视频转声音 AI 以剪好的视频为输入,生成与画面事件时间对应的音效、环境声和/或音乐。它不同于描述单个声音,也不同于同时生成画面与音频。截至 2026 年 10 月 21 日,Mirelo SFX 2.0 和 ElevenLabs Instant Soundtracks 是厂商公布的两个例子,输出内容与编辑控制各不相同。

视频转声音模型能保留对白吗?

Mirelo 称 SFX 2.0 会默认保留对白并替换其他音频;这不能证明原始录音完全不变。ElevenLabs 称 Instant Soundtracks 可把现有音频用作音乐参考,这是另一种声明。这些厂商说法核对于 2026 年 10 月 21 日。替换重要对白录音之前,要试听用词和表演是否保留。

它比视频模型的原生音频更好吗?

没有适用于所有情况的答案。Mirelo 于 2026 年 10 月 14 日组织的厂商测试中,Seedance 2.5 一行的结果是 47% 偏好 Mirelo、28% 偏好原生音频、25% 无偏好。其他完整三方比例见上文。截至 10 月 21 日未找到独立复现,竞品的具体设置也未确认,因此应使用自己的剪辑试听。

能在 OmniArt 上完成吗?

截至 2026 年 10 月 21 日,OmniArt 没有视频转声音模型。生成画面时可使用受支持视频模型的音频选项,也可以在音频工作台单独生成音乐,再到剪辑软件中混音。两种方法都不承诺去除上传成片中的音乐或保留其中的对白。Mirelo 和 Instant Soundtracks 属于外部选择。

选择成片需要的声音层#

先在 OmniArt 视频工作台生成原生音频,或单独制作背景音乐,再对着成片检查并混合导出的素材。

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