视频转声音 AI: 保留 成片 画面, 重新 制作声音
新一类工具能分析剪好的视频,生成同步音效、环境声或配乐。本文介绍如何选择原生音频、独立背景音乐和后期声音生成,以及 OmniArt 目前能做什么。

视频转声音 AI 从剪好的片段出发,根据画面中的动作生成音频。如果画面已经满意,只是声音不合适,你就有了新的选择:保留剪辑,单独处理声音。要先明确需要替换的是哪一层:音效、音乐、对白,还是全部声音。
截至 2026 年 10 月 21 日,OmniArt 没有视频转声音模型、独立音效生成器或 AI 拟音工具。你可以用支持的模型生成带原生音频的视频,单独生成背景音乐,再把导出的素材放进剪辑软件混音。下面介绍的外部工具,能帮助你判断何时适合换用其他后期声音流程。
视频转声音 AI 能做什么#
视频转声音流程以剪辑后的画面为输入,生成与其时间对应的音效、环境声和/或音乐。脚步、开关门或场景切换都可以成为声音触发点。这不同于先用文字描述声音、再自行摆放的文生音效,也不同于与新生成画面一起输出的原生视频音频。
当表演或运镜已经合适时,固定画面尤其重要。为了修正一段不想要的渐强音乐而重新生成,可能连原本想保留的镜头也变了。单独生成一版声音,就能在不重做画面的情况下修改音频;不过,试听和混音仍不可少。
同属这一类别,不代表每款工具都会提供相同输出。有些侧重拟音与环境声,有些则生成包含音效的配乐。选择前,先确认你需要保留语音、可编辑的音轨,还是只要背景音乐。
2026 年 10 月的两个例子#
以下能力均为厂商声明,核对日期为 2026 年 10 月 21 日;它们不是 OmniArt 功能,也不是我们亲测得出的结果。
Mirelo SFX 2.0#
Mirelo 在 10 月 14 日发布的公告 (在新标签页中打开)称,它能用音效和环境声替换非对白音频,同时保留语音以及镜头切换之间的连续性。其产品常见问题 (在新标签页中打开)称,语音保留默认开启。这是保留对白的声明,不等于保证原始录音完全不变:博客说的是重新生成语音,而常见问题说的是分离语音。
当前公告还区分了视频转声音与文生声音,并将可同步的单一声音分轨版本标为即将推出。这不足以证明目前已有多轨导出功能。截至 10 月 21 日,Runway 模型列表 (在新标签页中打开)已列出 Mirelo SFX 2.0,费用为每分钟 15 Runway 积分(厂商公布);这不是 OmniArt 定价,也不是现金换算。
ElevenLabs Instant Soundtracks#
ElevenLabs 公告 (在新标签页中打开)于 2026 年 10 月 15 日发布、10 月 20 日更新,介绍了在时间轴上编排配乐与音效的功能。厂商称,它改善了短视频的声音时机与场景情绪转换,也可选择用现有音频引导新音乐。把音频用作参考,不代表能够保留对白。
厂商列出的 Video to Music API 参数包括 add_sfx、separate_tracks 和 use_audio_as_reference。其说明称,设置 separate_tracks=true 后,会返回包含独立音乐文件和音效文件的 ZIP 压缩包。这只是将这两类输出分开,不是承诺为每种乐器或每个音效提供分轨。
| 问题 | Mirelo SFX 2.0 | ElevenLabs Instant Soundtracks |
|---|---|---|
| 输入 | 剪好的视频;文生声音是独立版本 | 上传的视频;可选择参考现有音频 |
| 输出 | 同步音效、拟音和环境声 | 原创音乐与按时间编排的音效 |
| 保留对白? | 常见问题称默认开启;需要试听结果 | 支持参考音频;尚未证实能保留对白 |
| 独立分轨? | 单一声音分轨版本即将推出;不要假定已有多轨导出 | 通过 separate_tracks=true 获取音乐与音效文件;编辑器内可编辑音效图层 |
| 限制 | Studio/API 最长 10 分钟;更长内容需通过 Enterprise 协商 | 每次请求最多 10 个视频,合计不超过 200 MB、10 分钟 |
| 使用入口 | Mirelo 工具/API,以及 Runway、fal 等合作方 | ElevenCreative Music Video Editor、ElevenMusic 和 Video to Music API |
表中的限制与使用入口均为截至 2026 年 10 月 21 日的厂商信息,来源是上面链接的 Mirelo 常见问题和 ElevenLabs 公告。两者均不在 OmniArt 的公开目录中。
盲测能说明什么,又不能说明什么#
Mirelo 于 2026 年 10 月 14 日公布了以下结果。每行都完整保留了厂商组织的盲测中三种选择的比例,核对日期为 10 月 21 日;这些数字是听众偏好,不是准确率,也不是独立排名。来源与方法:Mirelo (在新标签页中打开)。
| 对比组 | Mirelo 测试中的竞品标签 | 偏好 Mirelo | 偏好竞品 | 无偏好 |
|---|---|---|---|---|
| 视频转音效 | Sony Woosh | 81% | 9% | 10% |
| 视频转音效 | Kling Foley | 63% | 18% | 19% |
| 视频转音效 | Sonilo | 46% | 33% | 21% |
| 原生视频音频 | Veo 3.1 Fast | 57% | 21% | 22% |
| 原生视频音频 | MiniMax H3 Max | 49% | 30% | 21% |
| 原生视频音频 | Flux 3 | 48% | 23% | 29% |
| 原生视频音频 | Seedance 2.5 | 47% | 28% | 25% |
| 原生视频音频 | Kling | 45% | 30% | 25% |
据 Mirelo 称,每组对比由 25 名经过预筛选的众包评分者评判 30 个视频,考虑音频质量及其与画面事件的契合度,并允许选择平局。截至 2026 年 10 月 21 日,我们未找到独立复现。这些结果说明值得试听一版新声音,并不能证明谁在所有情况下都胜出。
竞品标签背后的具体版本和设置仍未确认。不要把这些行直接对应到 OmniArt 中名称相近的模型,也不要假定你的对白、剪辑和混音会得到同样表现。偏好测试也无法告诉你某个词是否原样保留,或剪辑软件能否接受交付格式。
原生音频与后期生成音频:如何选择#
先确定剪辑中必须保留什么。以下是工作流程建议,不是实测性能结论。
| 情况 | 开启音频重新生成 | 独立背景音乐 | 视频转声音工具 | 手动音效库 |
|---|---|---|---|---|
| 镜头中有对白 | 允许画面和表演变化时适用 | 铺在语音下方;不能修复语音 | 检查保留方式并逐句核对 | 保留对白,在周围安排音效 |
| 出现未要求的音乐 | 能接受重做镜头时,可尝试更明确的描述 | 无法去除已混入语音的音乐 | 考虑明确声称能替换音乐的工具 | 只有能舍弃混合音频时才适合静音 |
| 剪辑长达数分钟 | 重做镜头有破坏连续性的风险 | 为拼好的成片配乐 | 检查整片限制与转场衔接 | 控制精确,但需花更多时间摆放 |
| 混音需要分轨 | 不要假定原生输出包含分轨 | 背景音乐可单独编辑 | 核实独立文件实际包含什么 | 各段音效仍可独立编辑 |
| 快速制作社交短片 | 探索镜头时比较方便 | 只缺氛围时适用 | 对着锁定剪辑试听一版声音 | 适合少量需要准确落点的音效 |
如果只是缺少音乐,未必需要重新生成音效。如果脚步声没有踩准落地时机,背景音乐也解决不了。如果说了什么很重要,在决定使用哪种方法之前,要逐句比较原始音频与替换音频。
OmniArt 目前的工作流程#
截至 2026 年 10 月 21 日,OmniArt 为包括 Kling O3 Pro、Kling 3.0 Pro、Veo 3.1 Standard 和 Veo 3.1 Fast 在内的模型提供音频控制。在视频工作台选择支持的模型,开启音频选项,同时描述画面和可听见的事件。
这是一条建议提示词,不是经过测试的输出,也不保证不想要的音乐一定消失。先检查生成结果,再以此为基础安排剪辑。关于如何描述可听见的场景,可以参考 Veo 音频描述指南。
需要音乐时,打开音频工作台,选择 MiniMax Music 3.0 或 ElevenLabs Music V2。这些音乐模型生成的是背景音乐;它们的存在不代表 OmniArt 已接入 Instant Soundtracks 或由视频引导生成的音效。
导出选好的画面和音乐,在剪辑软件中组合,并按需加入录制或已获授权的音效。对白出现时调低音乐,检查镜头之间的声音衔接。视频添加音乐指南介绍了这一衔接流程;音频工作台概览则说明语音与音乐功能的边界。
OmniArt 目前无法接收你上传的成片,并在保留对白的同时替换音乐。如果这正是你的任务,可以用锁定剪辑的副本评估外部后期工具,同时保留原始音频供对照。
常见问题#
什么是视频转声音 AI?
视频转声音 AI 以剪好的视频为输入,生成与画面事件时间对应的音效、环境声和/或音乐。它不同于描述单个声音,也不同于同时生成画面与音频。截至 2026 年 10 月 21 日,Mirelo SFX 2.0 和 ElevenLabs Instant Soundtracks 是厂商公布的两个例子,输出内容与编辑控制各不相同。
视频转声音模型能保留对白吗?
Mirelo 称 SFX 2.0 会默认保留对白并替换其他音频;这不能证明原始录音完全不变。ElevenLabs 称 Instant Soundtracks 可把现有音频用作音乐参考,这是另一种声明。这些厂商说法核对于 2026 年 10 月 21 日。替换重要对白录音之前,要试听用词和表演是否保留。
它比视频模型的原生音频更好吗?
没有适用于所有情况的答案。Mirelo 于 2026 年 10 月 14 日组织的厂商测试中,Seedance 2.5 一行的结果是 47% 偏好 Mirelo、28% 偏好原生音频、25% 无偏好。其他完整三方比例见上文。截至 10 月 21 日未找到独立复现,竞品的具体设置也未确认,因此应使用自己的剪辑试听。
能在 OmniArt 上完成吗?
截至 2026 年 10 月 21 日,OmniArt 没有视频转声音模型。生成画面时可使用受支持视频模型的音频选项,也可以在音频工作台单独生成音乐,再到剪辑软件中混音。两种方法都不承诺去除上传成片中的音乐或保留其中的对白。Mirelo 和 Instant Soundtracks 属于外部选择。


