Seedance 2.0 提示词指南:6 个 AI 视频用例
面向创作者的 Seedance 2.0 实操指南:多参考输入、原生音频、最高 4K 输出、按镜头写的提示词,以及 6 个在 OmniArt 内实测过的提示词案例

当你拿到的简报像一份导演阐述时,Seedance 2.0 通常就是创作者会拿起的那个模型。它在一次请求里可以同时接收文本、最多 9 张图像、3 段参考视频和 3 段音频文件,全部用 @image1、@video1、@audio1 语法寻址。本文讲的是尊重这个模型的提示词语法、它在 OmniArt 上当前的限制,以及六个实测用例,附提示词和结果。
Seedance 2.0 是什么#
Seedance 2.0 生成 4–15 秒的片段,带原生音频。Standard 最高到 4K,Fast 和 Mini 最高到 720p。真正的看点仍然是多参考架构:一次请求可以同时组合图片、视频和音频,只要其中至少有一份视觉参考。
| 规格 | 数值 |
|---|---|
| 变体 | Standard、Fast、Mini |
| 输出分辨率 | Standard:480p / 720p / 1080p / 4K;Fast 和 Mini:480p / 720p |
| 时长 | 4–15 秒 |
| 画面比例 | 21:9 / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16 |
| 参考额度 | 最多合并 12 份素材;至少需要一张图片或一段视频 |
| 图像输入 | 最多 9 张(@image1–@image9) |
| 视频输入 | 最多 3 段;每段 2–15 秒、24–60fps,合计 15 秒(@video1–@video3) |
| 音频输入 | 最多 3 段;每段 2–15 秒,合计 15 秒(@audio1–@audio3) |
| 原生音频输出 | 支持——对白、音效、环境音、配乐 |
| 任务模式 | Video、Transition、Reference、Extend、Modify |
| 使用门槛 | Standard:Creator 及以上;Fast 和 Mini:Starter 及以上 |
多参考系统为什么重要#
大多数视频模型只接受一张参考图,或者干脆不接受。Seedance 2.0 接受一整组参考素材,并且允许你在提示词内部把每一份参考绑定到一个角色上。用 @image1 指代角色面孔,@image2 指代服装,@image3 指代场景,@video1 指代你想要的运镜,@audio1 指代背景音乐。模型会把每一份参考视为独立指令,而不是把它们平均成一团噪声。
这就是为什么角色形象能跨镜头保持一致的实际原因:同一份 @image 参考被传入时间线中的每一个镜头,模型把它当作身份锚点,而不是每次都从提示词文本里重新推断角色长什么样。
真正好用的提示词结构#
Seedance 2.0 偏爱六段式结构。
- 主体 — 画面里出现的是谁或什么
- 动作 / 运动 — 他们在做什么
- 场景 / 环境 — 发生在哪里
- 视觉风格 — 影片参考、调色板、年代
- 镜头指令 — 具体的电影摄影术语
- 灯光 — 方向、质感、时段
一条好用的模板提示词:
多镜头时间线写法#
Seedance 2.0 响应的是镜头顺序,而不是秒级时间戳。用编号镜头,按顺序描述每一个节拍。
把同一个 @image1 钉死在每一段里。剪到下一镜时,形象保持一致。
说明
Seedance 2.5 增加了整秒级的时间戳控制。不要把 2.5 的时间戳模板直接搬进 2.0 的请求,然后指望那些时间区间能控制节奏;请继续使用上面这种镜头编号结构。
参考标签的使用纪律#
一份很短但很值钱的小规则:
- 用
@image1、@image2表示人脸照与产品图。 - 用
@video1表示你想被复用的运镜。 - 当背景音比模型默认音轨更重要时,用
@audio1。 - 在文本里显式引用每一个标签。不要指望模型自己去推断哪一份参考对应哪一个角色。
6 个实测过的用例与提示词#
下面每一条提示词我们都在 Seedance 2.0 上跑过。结果列写的是我们实际拿到的产物,生成时间在 Standard 720p 下测得。
1. 电影感场景#
结果。 推镜流畅。雨水反射可信,大衣运动自然。点烟动作完成,没有手部畸变。雨声与城市环境音同步生成。约 70 秒。
2. 产品广告片#
结果。 玻璃折射与液体行为准确。颗粒漂浮自然。完整旋转流畅,光线角度正确,大理石纹理清晰可见。约 65 秒。
3. 音乐视频#
结果。 裙摆物理表现真实。环绕跟拍流畅。整段旋转中面孔保持一致。头发运动方向与风向匹配。生成了氛围化的配乐音轨。约 75 秒。
4. 人物动态肖像#
结果。 手指数量正确。关节运动自然。从手到脸的上摇流畅。透过障子的光线真实。微弱的工坊环境声。皮肤纹理逼真。约 80 秒。
5. 自然与风光#
结果。 独立的雾层营造出可信的纵深。河面反射随相机位置实时更新。色彩平衡有力。体积雾渲染干净。风声与鸟鸣音轨齐备。约 55 秒——6 个里最快的。
6. 二次元与奇幻#
结果。 全程保持赛璐璐上色风格。拔刀动作流畅。电流特效自然融入。樱花独立运动。火光与披风产生光影互动。戏剧性的挥刀音效齐备。约 70 秒。
常见错误与修复#
| 问题 | 原因 | 修复 |
|---|---|---|
| 提示词被拒 | 出现面孔关键词或语义模糊 | 删除显式的面孔描述;改用 @image 参考 |
| 出现黑帧 | 提示词过于复杂 | 把动作切成每 4–5 秒一个;测试时降低分辨率 |
| 角色面孔在镜头之间变化 | 没有一致的参考 | 在时间线的每一个镜头里钉同一个 @image1 |
| 音画不同步 | 联合扩散对位错配 | 关掉音频重新生成,再单独叠加音轨 |
| 手部或手指畸变 | 复杂的手部交互缺乏参考 | 加一张目标手部姿态的参考图 |
| "AI 感"质感 | 过度依赖风格关键词 | 加入物理细节——材质、灯光、镜头类型 |
Seedance 2.0 对比 Seedance 1.0#
如果你用过 1.0,会发现 2.0 与之的差距比版本号暗示的要大得多。
| 特性 | 1.0 | 2.0 |
|---|---|---|
| 架构 | 分离式管线 | 统一扩散 Transformer |
| 图像输入 | 1 张可选 | 最多 9 张,可通过 @tag 寻址 |
| 视频输入 | 无 | 最多 3 段 |
| 音频输入 | 无 | 最多 3 段 |
| 原生音频输出 | 无 | 有 |
| 最高分辨率 | 1080p | 4K |
| 时长 | 5–10 秒 | 4–15 秒 |
| 多镜头 | 基础 | 时间线分镜,跨镜头一致性 |
| 手部质量 | 经常出现伪影 | 显著改善 |
| 视频内编辑 | 不支持 | 支持——角色 / 物体替换 |
何时该选别的模型#
Seedance 2.0 并不是每种简报的最优解。
| 需求 | 当前工作台里更合适的起点 |
|---|---|
| 成本最低、带原生音频的 Seedance 草稿 | Seedance 2.0 Mini |
| 另一条重参考、2K 输出的工作流 | MiniMax H3 |
| 4K 输出,可选原生音频 | Veo 3.1 Standard 或 Fast |
| 短文生视频,不需要生成音频 | Sora 2 |
| 低成本、跨多种画面比例的通用迭代 | V6 |
OmniArt 上的计费#
Seedance 2.0 在 OmniArt 视频工作台中按输出秒数计费。720p 下,Standard 每秒 14 积分、Fast 每秒 11 积分、Mini 每秒 8 积分;5 秒片段分别为 70、55、40 积分。Standard 需要 Creator 或 Ultra,Fast 与 Mini 需要 Starter 或更高等级。Ultra 的不扣积分生成只适用于图片模型,因此 Seedance 视频生成会消耗 Ultra 每月的 10,000 积分。
警告
截至本文撰写时,ByteDance 尚未对 Seedance 2.0 输出物的商业使用权做出明确公开说明。对于高风险的商业项目,请在交付前再次核对平台的授权条款。
在 OmniArt 上开始使用#
Seedance 2.0 与 V6、Sora 2、Veo 3.1、Kling 3.0、HappyHorse 1.0、Grok Imagine 一起,位于 OmniArt 的视频工作台里。同一份积分余额、同一套参考上传、同一套提示词语法。
建议先用上面的电影感场景提示词跑一遍,体会多参考的工作流,再切到音乐视频那条简报,去测试运动中的面孔一致性。
下一代工作流请继续阅读 Seedance 2.5 的变化,再从中选择与你任务对应的提示词指南。


