Посібник із промптів MiniMax H3: контроль над кожним референсом
Опануйте промпти MiniMax H3 для референсів із зображень, відео, аудіо й тексту. Прив’яжіть кожен матеріал до ролі, приберіть конфлікти й розпишіть кадр за часом.

Корисна ідея промпта для MiniMax H3 — не «напишіть більше деталей», а «дайте кожному входу одну роль». H3 приймає текст, зображення, відео й аудіо як єдиний набір референсів, тож автор може взяти зовнішність продукту з кадру, рух — із кліпу, темп — з аудіо, а режисуру кадру — з промпта. Ця гнучкість допомагає лише тоді, коли модель розуміє, яке джерело керує якою частиною результату.
Цей посібник із промптів для MiniMax H3 перетворює принцип на повторюваний формат. Ви навчитеся прив’язувати кожен матеріал до ролі, не давати референсам суперечити один одному, писати правила збереження й ділити генерацію на 4–15 секунд на розписані за часом такти. Шість шаблонів у кінці охоплюють відео про продукт, рух персонажа, репліки, заміну середовища у відео, анімацію інтерфейсу й перехід від першого кадру до останнього.
Примітка
Це посібник із промптів на основі документації, а не звіт про генерації H3, незалежно протестовані OmniArt. Він спирається на поточний посібник із генерації H3 (Відкриється в новій вкладці) від MiniMax і офіційний опис API (Відкриється в новій вкладці). MiniMax H3 уже доступна користувачам OmniArt з тарифу Creator і вище, але задокументовані можливості провайдера все одно не варто читати як незалежні тести.
MiniMax H3, Hailuo 3.0 чи Hailuo 03?#
Поточна документація MiniMax називає модель MiniMax H3 і подає офіційний ідентифікатор моделі в API як MiniMax-H3. У новинах про реліз і в каталогах третіх сторін вам можуть трапитися Hailuo 3.0, Hailuo 03 чи Hailuo-3.0, бо Hailuo — це відеобренд MiniMax.
Використовуйте ту назву, якої вимагає поверхня перед вами. Для офіційного API MiniMax V2, задокументованого на момент публікації, це MiniMax-H3; не вважайте, що псевдонім із маркетплейсу теж є дійсним офіційним ідентифікатором API. У цьому посібнику MiniMax H3 означає модель, а генерація за референсами — режим, що поєднує зображення, відео й аудіо на вході. «Omni reference» — зручний опис цього змішаного робочого процесу, але офіційний API називає його reference-to-video.
Три режими генерації H3#
Вибір правильного режиму передує написанню промпта.
| Режим | Вхідні дані | Коли брати |
|---|---|---|
| Відео з тексту | Обов’язковий текстовий промпт | Сцену можна створити з самого лише опису |
| Відео з першого/останнього кадру | Обов’язковий промпт плюс перший кадр, останній кадр або обидва | Важлива точна початкова чи кінцева композиція |
| Генерація за референсами | Обов’язковий промпт плюс референсні зображення, відео чи аудіо | Вам потрібні зовнішність, дизайн, рух, камера, голос, ритм чи стиль із вивантажених матеріалів |
Поточна офіційна специфікація вказує результат у 2K і цілі значення тривалості від 4 до 15 секунд. Кожен запит вимагає непорожнього текстового промпта з обмеженням у 7 000 символів. Запит із референсами може містити до дев’яти зображень, трьох відео й трьох аудіокліпів, але не більше ніж 12 матеріалів разом. Референсні відео обмежені 15 секундами сумарно, як і референсні аудіокліпи. Аудіореференс не можна подати окремо: він має супроводжувати щонайменше одне зображення чи відео.
Відео з тексту потребує конкретного співвідношення сторін. Генерація за референсами може використати конкретне співвідношення або дати H3 обрати його адаптивно, а генерація з першого/останнього кадру йде за вивантаженим зображенням. Задокументовані варіанти співвідношення — 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 і 9:16.
Є одна жорстка межа в роботі: режим першого/останнього кадру й генерацію за референсами не можна змішувати в одному запиті до API. Якщо важливі точні межові кадри, беріть режим першого/останнього кадру. Якщо важливіші зовнішність, рух, стиль чи перенесення звуку, беріть генерацію за референсами й описуйте початкову композицію текстом.
Будуйте промпт для H3 як карту ролей#
API H3 отримує медіа як типізовані елементи з ролями на кшталт reference_image, reference_video і reference_audio. Ці технічні ролі визначають тип медіа; ваш промпт має піти на крок далі й назвати творчу відповідальність кожного матеріалу.
Використовуйте такий порядок:
Пронумеровані підписи вище — це смислові позначки для вашого брифа, а не обіцянка, що кожен інтерфейс H3 має буквальні держаки Reference image 1. В офіційному API файли є окремими елементами масиву content. У візуальному інтерфейсі використовуйте ті назви вкладень чи синтаксис згадок, які дає конкретна поверхня, і тримайтеся тієї самої логіки «один матеріал — одна роль».
Дайте кожному матеріалу одну головну роль#
Референс містить більше інформації, ніж ви зазвичай хочете перенести. Танцювальний кліп містить виконавця, одяг, локацію, камеру, світло, рух і, можливо, музику. Якщо ви попросите H3 «іти за відео», усі ці властивості змагатимуться з вашим зображенням персонажа.
Прив’язуйте вузько:
- Референс-зображення: зовнішність, обличчя, одяг, геометрія продукту, логотип, палітра чи дизайн середовища.
- Референс-відео: рух тіла, траєкторія камери, тайминг дії, фізична взаємодія чи монтажний ритм.
- Референс-аудіо: характер голосу, темп мовлення, ритм музики, атмосфера чи звукова подія.
- Текстовий промпт: підсумкова сцена, правила перенесення, таймлайн, пріоритети й вказівки про збереження.
Коли один матеріал мусить виконувати дві ролі, назвіть обидві й проведіть чітку межу: «Reference video 1 керує траєкторією камери й таймингом дії; ігноруй його виконавця, одяг, локацію, колірну корекцію та звук».
Не давайте референсам суперечити один одному#
Конфлікт референсів — це насамперед проблема вказівок, а вже потім проблема моделі. Два зображення можуть показувати різні куртки, кліп із рухом може мати іншу статуру, а звуковий такт може передбачати склейки, що суперечать замовленому безперервному руху камери.
Щоразу, коли входи перетинаються, задавайте письмовий порядок пріоритетів:
А тоді розв’язуйте суперечності, а не сподівайтеся, що H3 здогадається про ваші вподобання. Якщо на зображенні із зовнішністю волосся розпущене, а у відео з рухом є капелюх, скажіть, чи залишиться персонаж із волоссям, чи вдягне капелюх. Якщо на референсі продукту етикетка читабельна, а стильове зображення живописне, зазначте, що стилізація стосується середовища, а упаковка лишається фотореалістичною.
Три звички зменшують конфлікти:
- Беріть найменший корисний набір референсів. Більше входів — більше можливих розбіжностей. Додавайте файл лише тоді, коли він дає інформацію, яку промпт не може надійно висловити.
- Розділяйте вміст і стиль. Назвіть, який референс володіє об’єктом, а який — подачею.
- Оберіть один авторитет для камери. Або переносьте камеру з відео, або режисуйте її текстом. Якщо потрібне і те, і те, зазначте, що відео дає тайминг, а текст перекриває кадрування.
Ширший розбір за симптомами тримайте поруч під час ітерацій — 7 способів полагодити промпт для ШІ-відео.
Пишіть вказівки про збереження, які можна перевірити#
«Нехай буде сталим» — надто розпливчасто. Блок збереження має називати видимі властивості, які ви можете перевірити на будь-якому кадрі.
Для персонажа:
Для продукту:
Спершу мають іти позитивні якорі; заборони — це страхувальний трос, а не весь промпт. Тримайте список заборон коротким і конкретним. Десять розпливчастих заборон здатні розмити ті чотири незмінні величини, які насправді вирішують, чи дубль придатний.
Якщо той самий персонаж з’являтиметься в кількох окремо згенерованих кліпах, тримайте блок про зовнішність і одяг ідентичним у кожному промпті. Робочий процес зі сталим персонажем пояснює, як зібрати такий багаторазовий пакет референсів для довшої послідовності.
Режисуйте час, а не лише вміст#
H3 дозволяє кліпи від 4 до 15 секунд, але довгий абзац не каже моделі, коли саме відбувається кожна подія. Таймлайн перетворює промпт на стислий розпис кадру.
Для кліпу на 10 секунд:
Тримайте кожен такт здійсненним. Одна головна дія плюс один рух камери зазвичай зрозуміліші за ланцюжок непов’язаних перетворень. Хай часові проміжки складаються в обрану тривалість, важливі деталі продукту чи обличчя припадають на повільніший такт, а остання півсекунда чи секунда лишається для стабільної точки монтажу.
Звук може жити за тим самим годинником:
Більше словника про оптику, світло й камеру — у посібнику з кінематографічних промптів для ШІ-відео.
Шість шаблонів промптів для MiniMax H3#
Замініть деталі у квадратних дужках, прикріпіть лише перелічені матеріали й адаптуйте підписи до інтерфейсу, яким користуєтеся. Ці шаблони — структуровані відправні точки на основі задокументованих режимів входу H3; вони не претендують на перемоги в тестах і не гарантують результату.
Шаблон 1: показ продукту з референсами руху й музики#
- Режим: генерація за референсами
- Матеріали: одне чисте зображення продукту, одне відео з рухом камери, за бажанням музичний референс
Про підготовку нерухомого кадру, яка передує цьому промпту, читайте в робочому процесі «фото у відео про продукт».
Шаблон 2: перенесення руху персонажа без втрати зовнішності#
- Режим: генерація за референсами
- Матеріали: одне зображення персонажа, одне відео з рухом, за бажанням зображення середовища
Шаблон 3: репліка з референсом голосу#
- Режим: генерація за референсами
- Матеріали: одне зображення персонажа, один дозволений аудіокліп із голосом чи реплікою
Попередження
Вивантажуйте лише той голос, який належить вам або яким ви маєте право користуватися за прямою згодою власника. Те, що модель приймає референсне аудіо, не дає вам права імітувати чужий голос.
Шаблон 4: заміна середовища у вихідному відео#
- Режим: генерація за референсами
- Матеріали: одне вихідне відео, одне зображення середовища, за бажанням зображення об’єкта
Шаблон 5: рух брендованого інтерфейсу під ритм#
- Режим: генерація за референсами
- Матеріали: одне зображення макета інтерфейсу, одне відео зі стилем руху, за бажанням аудіореференс
Шаблон 6: точне перетворення від першого кадру до останнього#
- Режим: відео з першого/останнього кадру
- Матеріали: одне зображення першого кадру й одне зображення останнього; без референсних медіа
Не прикріплюйте до цього запиту референсні зображення, відео чи аудіо з інших шаблонів. Офіційний API вважає генерацію з першого/останнього кадру й генерацію за референсами взаємовиключними режимами.
Практичний порядок ітерацій#
Не змінюйте вказівки про зовнішність, рух, камеру, стиль і звук одразу після одного невдалого рендерингу. Так неможливо зрозуміти, яка вказівка допомогла.
Ітеруйте трьома проходами:
- Зафіксуйте ролі й незмінні величини. Візьміть найменший набір референсів і переконайтеся, що об’єкт або продукт залишається впізнаваним.
- Зафіксуйте дію й таймлайн. Додайте джерело руху чи розписані за часом такти, тримаючи стиль простим.
- Додайте подачу. Уводьте середовище, світло, колірну корекцію, звукові акценти й фінальні деталі після того, як перші два шари стабільні.
Коли результат пливе, спрощуйте, а не додавайте більше заборон. Приберіть найменш важливий референс, скоротіть таймлайн або звузьте роль одного джерела. Порівнюйте кілька варіантів за одним списком: зовнішність, геометрія, рух, камера, тайминг звуку й стабільність фінального кадру.
Як почати в OmniArt#
MiniMax H3 доступна користувачам OmniArt із тарифу Creator і вище. Відкрийте конструктор відео MiniMax H3, оберіть H3 і виберіть режим під бриф: Відео для звичайної генерації, Перехід для кадру від першого до останнього або Референс для змішаного впливу зображень, відео й аудіо. Поточний продукт підтримує результат на 5–15 секунд у 768p / 1440p.
Референсний режим підтримує до 9 зображень, 3 відео та 3 аудіофайлів. Для аудіореференсу потрібне щонайменше одне зображення або відео. Документація провайдера описує стереозвук, але OmniArt не показує окремого керування звуком H3. Референсне аудіо може керувати прогоном лише тоді, коли запит також містить щонайменше один візуальний референс. Перевіряйте виданий файл, перш ніж вважати звук частиною виробничого плану.
H3 коштує 8 кредитів за секунду виходу у 768p або 12 кредитів за секунду у 2K. У режимі Reference референсне відео тарифікується за тією самою обраною посекундною ставкою; перші п’ять референсних зображень входять у ціну, кожне наступне коштує 4 кредити, а референсне аудіо кредитів не додає. посібнику з цін і характеристик MiniMax H3
Готові творити?
Почніть створювати вражаючий контент зі ШІ
Почати безкоштовно