Як створити хвилинний короткометражний фільм multi-shot із Grok Imagine
Сплануйте вісім сцен хвилинного фільму в OmniArt: створіть упізнаваних героїв, повторно використовуйте референсні зображення, передавайте останній кадр до наступної сцени й розрахуйте вартість дублів.

Фільм multi-shot із Grok Imagine починається з окремих коротких кліпів, якими зручно керувати. В OmniArt ви можете спланувати хвилинну історію, повторно використовувати референсні зображення персонажів у різних сценах і зберегти позу на стику, зробивши останній кадр кліпу початковим зображенням наступного. Станом на 26 жовтня 2026 року наведений нижче план із восьми сцен коштує 428 кредитів у 720p за один дубль кожної сцени, без урахування створення референсних зображень, звуку й повторних спроб.
Інформаційним приводом став анонс першого епізоду Odyssey від xAI (Відкриється в новій вкладці) (допис xAI від 24 жовтня 2026 року за часом Asia/Shanghai), у якому зазначено Wonder Studios і режисера Dev Walker. Матеріал Variety (Відкриється в новій вкладці) (опубліковано 26 жовтня 2026 року о 01:22 за часом Asia/Shanghai) описує епізод тривалістю близько семи хвилин (стороння публікація). Цей посібник натхнений релізом, але не відтворює процес його виробництва. Наша оригінальна історія менша: двоє доглядачів маяка відновлюють світло, перш ніж човен дістанеться скель.
Що ви створите й що знадобиться#
За цим планом ви отримаєте 60 секунд вихідного матеріалу у восьми сценах зі співвідношенням сторін 16:9 та фінальною роздільною здатністю 720p. Обрізання й накладання кліпів змінюють тривалість монтажу, тож передбачте утримання нерухомого кадру, якщо потрібно отримати рівно хвилину. Це рішення для нашого проєкту, а не твердження про Odyssey.
Використовуйте простір зображень OmniArt для аркушів персонажів і зображення локації, Grok Imagine для кліпів, а зовнішній відеоредактор — для монтажу та звуку. У посібнику використовується публічна модель Grok Imagine, а не інший варіант зі схожою назвою. Станом на 26 жовтня 2026 року в OmniArt для неї доступні 480p та 720p, завдання створення відео й роботи з референсами та до семи референсних зображень. Наші сцени з референсами тривають не більше десяти секунд.
Крок 1. Складіть перелік сцен Grok Imagine multi-shot#
Історія має бути зрозумілою без діалогів. Мара, доглядачка в гірчичному плащі, помічає згаслу лампу. Іво в темно-синьому светрі приносить відсутню латунну лінзу. Вони встановлюють її, світло повертається, а далекий човен змінює курс. Силуети й одяг героїв мають відрізнятися навіть на загальному плані.
Нижче наведено запропонований перелік сцен і розрахунок кредитів OmniArt, звірені з каталогом та оцінювачем 26 жовтня 2026 року. Референси означають ті самі три зображення в кожній позначеній сцені; початкове зображення — лише експортований кадр попереднього кліпу.
| № | Сцена й одна дія | Вхідні дані | Тривалість | Кредити, 720p |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Загальний план локації: темний маяк над човном | Референси, 3 зображення | 8 с | 57 |
| 2 | Середній план Мари: вона повертається до згаслої лампи | Референси, 3 зображення | 8 с | 57 |
| 3 | Крупний план Мари: вона помічає порожнє кріплення лінзи | Референси, 3 зображення | 6 с | 43 |
| 4 | Поява: Іво входить із латунною лінзою | Референси, 3 зображення | 8 с | 57 |
| 5 | Парний план: Іво передає лінзу Марі | Референси, 3 зображення | 10 с | 71 |
| 6 | Продовження: Мара піднімає лінзу до кріплення | Останній кадр сцени 5 | 6 с | 43 |
| 7 | Загальний план дії: Мара ставить лінзу, лампа спалахує | Референси, 3 зображення | 8 с | 57 |
| 8 | Фінальне продовження: промінь рухається до човна | Останній кадр сцени 7 | 6 с | 43 |
| Разом | 60 с | 428 |
Спочатку згенеруйте та затвердьте сцени, з яких передаватимете кадр, а вже потім їхні продовження. Якщо замінюєте сцену 5, експортуйте її нове закінчення до створення сцени 6, інакше наступний кліп почнеться із застарілої пози. Не просіть крупний план, зміну локації та обліт камери водночас в одній короткій генерації.
Крок 2. Створіть аркуші персонажів і зображення локації#
Підготуйте три файли для повторного використання: аркуш Мари з виглядом спереду й у профіль, аркуш Іво та порожній інтер’єр маяка. Зберігайте розташування дверей, кріплення лінзи й вікна. Візьміть зображення, яке належить вам або дозволене до використання, а потім виберіть GPT Image 2.5 Sunburst у просторі зображень.
Для Іво оберіть контрастний широкий силует, сріблясте волосся й темно-синій светр. На зображенні локації покажіть порожню ліхтарну кімнату: двері ліворуч, латунне кріплення посередині та вікно до моря праворуч. Затвердьте ці зображення до генерації відео: суперечливий референс може поширитися на всю послідовність.
Рецензія Mashable від 25 жовтня (Відкриється в новій вкладці) називає складність розрізнення персонажів проблемою Odyssey (стороння публікація). Практичний висновок — дати обом героям імена й помітно різні обриси. Саме ім’я не гарантує збереження зовнішності.
За цінами каталогу на 26 жовтня Sunburst із середньою якістю та 1080p коштує 2 кредити за результат і ще 2 за кожне прикріплене референсне зображення: 4 кредити з одним референсом. Три такі завдання коштують 12 кредитів, чотири — 16. Враховуйте це як окремий бюджет ілюстрацій і перевіряйте показану оцінку перед надсиланням. Це запропоновані вхідні дані, а не перевірені зразки результатів.
Крок 3. Зберігайте зовнішність у режимі референсів#
Відкрийте створення відео, виберіть Grok Imagine, перемкніться на референси й прикріпіть затверджені файли в незмінному порядку: Мара — @image1, Іво — @image2, маяк — @image3. Усюди пишіть ці позначення малими літерами. Для сцени 2 задайте вісім секунд, 720p і 16:9.
Не змінюйте порядок референсів у кожному новому завданні й повторюйте потрібні описи одягу та просторові орієнтири. Для наступної сцени змінюйте дію й композицію, а не опис зовнішності. Після кожної генерації перевіряйте обличчя, плащ, форму лінзи й положення вікна. Референси допомагають, але не гарантують точного збігу.
Більше про складання промптів — у прикладах промптів Grok Imagine. Налаштування цього посібника стосуються конкретної публічної моделі, зазначеної вище. Створюйте один кліп на завдання й порівнюйте дублі вручну: процес не покладається на відтворюваний Seed чи вбудований генератор послідовностей.
Крок 4. Передавайте рух через останній кадр#
Завантажте затверджену сцену 5 та експортуйте з редактора її останній придатний кадр. Інший варіант — наступна команда FFmpeg, яка витягає кадр поблизу кінця. Перевірте його, бо він може передувати буквально останньому декодованому кадру. Обирайте чітку позу без моргання чи спотворених рук.
ffmpeg -sseof -0.1 -i shot5.mp4 -frames:v 1 last.png
Створіть нове відеозавдання Grok Imagine й вивантажте last.png як початкове зображення. Для сцени 6 виберіть шість секунд і збережіть співвідношення сторін та роздільну здатність. Це замінює схему з трьома референсами; не припускайте, що обидва способи введення поєднуються.
Примітка
Станом на 26 жовтня 2026 року Grok Imagine Extend/Modify недоступні в OmniArt, і жодна публічна відеомодель не пропонує окремого режиму Extend; режим референсів Seedance 2.5 може виконати завдання Extend або Edit із завантаженим вихідним відео. У Grok Imagine продовжуйте, використовуючи останній кадр попереднього кліпу як початкове зображення наступного, як показано тут; задавайте перший і останній кадри в режимі переходу в моделях, які його пропонують; або створіть нове завдання з референсами.
Повторіть процес для переходу від сцени 7 до сцени 8. Початкове зображення переносить видимий стан, а не весь попередній рух чи окрему фіксацію зовнішності. Робіть продовження короткими й перевіряйте стик на звичайній швидкості відтворення. Поради щодо композиції початкового зображення є в посібнику зі створення відео із зображення.
Крок 5. Зробіть чернетку в 480p, а фінал у 720p#
Станом на 26 жовтня 2026 року цей план Grok Imagine витрачає 7 кредитів за секунду в 720p або 5 у 480p. Початкове зображення додає 1 кредит; референсні зображення — 1 кредит за кожну розпочату групу з п’яти. Отже, три референси додають 1, а не 3. План містить шість завдань із референсами та два з початковим зображенням, кожне з доплатою в 1 кредит.
| Запланований прохід | Розрахунок | Кредити за відео |
|---|---|---|
| Чернетка 480p, один дубль кожної сцени | 60 × 5 + 8 | 308 |
| Фінал 720p, один дубль кожної сцени | 60 × 7 + 8 | 428 |
| Чернетка й новий фінальний прохід | 308 + 428 | 736 |
| По два дублі кожної сцени в 720p | 428 × 2 | 856 |
У 480p восьмисекундні сцени з референсами коштують 41 кредит, шестисекундні — 31, а десятисекундна — 51. Перехід до 720p означає генерацію нових дублів: чернетка не оновлюється сама. Перед кожним завданням перевіряйте оцінку в редакторі генерації. Таблиця не охоплює аркуші персонажів, закадровий голос, музику й додаткові спроби; особливо передбачте повтори передачі та встановлення лінзи.
Крок 6. Змонтуйте, додайте звук і перевірте#
Імпортуйте затверджені кліпи до редактора за переліком сцен. Сумістіть перенесені пози на стиках, обріжте повторні рухи та за потреби ненадовго утримуйте нерухомий кадр, щоб зберегти задуману тривалість. Додайте фонові звуки, звук дотику лінзи, закадровий голос або музику під час монтажу. Плануйте звук окремо, не покладаючись на аудіо, створене цими завданнями.
Закадровий голос можна підготувати в аудіопросторі OmniArt; цей окремий етап описано в посібнику з озвучення MiniMax. Перед експортом перевірте, що Мару й Іво легко розрізнити, лінза залишається в тих самих руках, напрямок руху на екрані зрозумілий, а кожна сцена додає нову інформацію. Перегляньте один раз без звуку: порятунок має бути зрозумілим і так.
Коли варто вибрати іншу модель#
Якщо для публікації потрібно 1080p, виберіть публічну модель із цією роздільною здатністю, наприклад Veo 3.1 Standard, і розрахуйте бюджет окремо. Якщо треба поєднати два заздалегідь спроєктовані стани, перевірте в редакторі модель із режимом переходу за першим і останнім кадрами. Перехід створює новий сполучний кліп, а не подовжує вивантажене відео. Перевірте доступні налаштування, перш ніж затверджувати перелік сцен.
Для довшої історії використовуйте процес створення довгого відео з ШІ, щоб керувати неперервністю між більшою кількістю сцен. Цей посібник присвячений меншому повторюваному циклу: затвердити референси, згенерувати сцену, перевірити її та передати далі лише придатний кадр.
Поширені запитання#
Чи може Grok Imagine зберігати одного персонажа в різних сценах?
Режим референсів допомагає. Станом на 26 жовтня 2026 року Grok Imagine в OmniArt приймає до семи референсних зображень із позначеннями @image1, @image2 тощо. Повторно використовуйте ті самі аркуші, імена, описи одягу та порядок зображень у різних сценах. Невеликі відмінності все одно можливі, тож перевіряйте кожен дубль і перегенеровуйте сцени, у яких зміна зовнішності заважає монтажу.
Скільки кредитів коштує хвилинний фільм Grok Imagine в OmniArt?
Станом на 26 жовтня 2026 року цей план із восьми сцен коштує 428 кредитів за один дубль кожної сцени в 720p або 308 кредитів у 480p. Чернетка та подальша генерація фінальних дублів коштують 736 кредитів за відео. Зображення персонажів і локації, звук та повтори оплачуються окремо. Передбачте ще один дубль складних дій і перевіряйте показану оцінку кожного завдання.
Чи має Grok Imagine режим Extend в OmniArt?
Ні, станом на 26 жовтня 2026 року. Жодна публічна відеомодель в OmniArt не пропонує окремого режиму Extend; найближчий варіант — Seedance 2.5, режим референсів якої може виконати завдання Extend або Edit із завантаженим вихідним відео. Цей урок залишається в Grok Imagine і продовжує план, використовуючи його останній кадр як початкове зображення наступного. Моделі з режимом переходу також можуть поєднати перший і останній кадри.
Як було створено перший епізод Odyssey від xAI?
xAI зазначила Wonder Studios і режисера Dev Walker та повідомила, що епізод створено за допомогою Grok Imagine. Анонс не розкриває докладний виробничий процес, режими генерації чи кількість повторних спроб. Цей посібник натхнений релізом і використовує оригінальну історію про маяк; він не відтворює спосіб виробництва самого епізоду.
Почніть із переліку сцен у Grok Imagine#
Відкрийте створення відео, виберіть Grok Imagine і випробуйте одну сцену з референсами, перш ніж розраховувати бюджет усієї послідовності.


