IndustryМоделі та аналітика7 хв читання

API Gemini Omni Flash для розробників: що нового після I/O

API Gemini Omni Flash для розробників запрацював 30 червня 2026 року, через шість тижнів після дебюту на I/O, — з посекундною тарифікацією та новою зв’язкою з Nano Banana 2 Lite.

Команда OmniArt
API Gemini Omni Flash для розробників: що нового після I/O

Gemini Omni Flash дебютував на Google I/O 19 травня як розмовна відеомодель для широкої аудиторії — того ж дня вона запрацювала в застосунку Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create і Google Flow, а про API для розробників сказали лише «за кілька тижнів». Через шість тижнів, 30 червня 2026 року, обіцянку виконали: Google відкрив API для розробників (gemini-omni-flash-preview), опублікував посекундні ціни та поєднав модель із новим швидким рівнем для зображень — Nano Banana 2 Lite, створеним саме для того, щоб зв’язуватися з Omni Flash через Interactions API.

Ця стаття про те, що змінилося після I/O: характеристики для розробників, робочий процес зв’язки з Nano Banana 2 Lite, який Google просуває найактивніше, і місце Omni Flash в OmniArt сьогодні. Про сам запуск на I/O і про те, що Google тоді притримав, читайте наш матеріал від 12 червня; повне порівняння характеристик із Veo 3.1 — в окремій статті.

Що нового 30 червня: API для розробників

Gemini Omni Flash (ідентифікатор API gemini-omni-flash-preview) створений для генерації та розмовного редагування відео. Підтверджені характеристики API для розробників:

  • Ціна: $0.10 за секунду згенерованого відео — власний посекундний тариф API, окремий від споживчих підписок (AI Plus, AI Ultra), які покривають запуск для широкої аудиторії 19 травня.
  • Тривалість: до 10 секунд на одну генерацію, без змін від часів I/O; Google каже, що більша тривалість у планах.
  • Вхідні дані: текст, зображення та відеореференси — щоправда, референси, довші за 3 секунди, обробляються не повністю, вивантажити аудіореференс не можна, а розширення сцени в API поки немає.
  • Нові майданчики доступу: Google AI Studio, Gemini API і Gemini Enterprise Agent Platform — доступ для розробників та компаній, поряд зі споживчими поверхнями (застосунок Gemini, Google Flow), які працюють від часів I/O.
  • Походження: кожен результат несе водяний знак SynthID, який можна перевірити в застосунку Gemini, Chrome і Пошуку, — без змін від запуску.

Google відкрив API одночасно з новим рівнем для зображень — Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image): близько 4 секунд на зображення, $0.034 за результат у роздільній здатності 1K. Його явно спроєктували так, щоб зв’язувати з Omni Flash через Interactions API, використовуючи previous_interaction_id для перенесення історії сесії між щонайбільше трьома послідовними правками. Низка креативних компаній і розробників інструментів — зокрема Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel і Flora — тестували цю зв’язку до релізу.

Обмеження, про які варто знати, перш ніж будувати плани

Попередження

API Gemini Omni Flash для розробників усе ще на рівні preview. Кілька моментів, які Google на I/O назвав сирими, через шість тижнів залишаються саме тими, що найбільше важать для планування продакшену.

Підтверджені прогалини станом на цей реліз API:

  • 10 секунд — жорсткий ліміт на одну генерацію, без змін від часів I/O.
  • Відеореференси, довші за 3 секунди, обробляються не повністю.
  • Вивантажити аудіореференс поки не можна.
  • Розширення сцени в API поки не підтримується.
  • Стабільність персонажа під час зміни сцен — визнана слабка сторона, а не розв’язана проблема: Google казав про це на I/O, і це досі так.

Жодна з цих прогалин не є вироком для API рівня preview, але вони важать для тих, хто планує продакшен: Omni Flash сьогодні читається як швидкий інструмент для коротких форматів та ітерацій у чаті, а не як готове до ефіру єдине джерело істини для довшого наративного відео.

Як працює ланцюжок Nano Banana 2 Lite → Omni Flash

Саме зв’язування Google просуває в цьому релізі найактивніше й показує його на трьох іменованих робочих процесах:

  • «Anywhere» — фотографію переносять у нову локацію за допомогою Nano Banana 2 Lite, а потім оживляють рухом в Omni Flash, і все це в одній розмовній гілці.
  • «Space Lift» — статичні кадри інтер’єрів стають кінематографічним відеооглядом.
  • «Omni Product Studio» — статичне фото товару перетворюється на відео, готове для електронної комерції.

Технічно це працює через Interactions API: генерація в Nano Banana 2 Lite повертає ідентифікатор взаємодії, і якщо передати його як previous_interaction_id у наступний виклик — байдуже, це ще одна правка зображення чи генерація відео в Omni Flash, — історія сесії зберігається між щонайбільше трьома послідовними правками. Це помітно інша творча робота, ніж проста генерація відео з тексту: спершу промпт до зображення, потім доопрацювання зображення, потім оживлення доопрацьованого кадру — без повторного вивантаження референсів і без пояснення контексту наново на кожному кроці. Саме це і є справді новим у цьому релізі — на запуску 19 травня такого не було.

Чи проходить Omni Flash дві планки OmniArt?

Власний стандарт OmniArt, який ми сформулювали ще в матеріалі про витік до I/O, такий: ми додаємо моделі, коли вони долають дві планки — стабільна публічна доступність і реальна творча робота, якої нинішній набір моделей ще не покриває. Першу планку Omni Flash подолав ще на I/O: від 19 травня модель публічно доступна, має ціну й документацію.

Друга — питання судження, і зараз, коли з’явилися API для розробників та зв’язка з Nano Banana 2 Lite, про це варто говорити чесно. Робочий процес «зображення у відео» — доопрацювати кадр швидкою моделлю для зображень, а потім оживити його в тій самій сесії без повторного вивантаження референсів — цілком реальний кандидат. Жодна з моделей Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo чи Grok Imagine не має вбудованого зв’язку із сусідньою моделлю для зображень через API зі збереженням сесії — так, як це тепер роблять Omni Flash і Nano Banana 2 Lite.

Проти цього: жорсткий ліміт у 10 секунд, відсутність оприлюднених цифр роздільної здатності, слабка стабільність персонажа під час зміни сцен та API для редагування, яке поки не підтримує ні розширення сцени, ні аудіореференси. Це обмеження стадії preview, а не шліфування готового продукту.

Від часу першої публікації цієї статті обидві половини того робочого процесу вже з’явилися в OmniArt: Gemini Omni Flash для звичайної генерації відео з тексту та зображень і Nano Banana 2 Lite для швидкої генерації зображень і правок за референсами. Ви можете згенерувати або доопрацювати кадр у Lite, а потім перенести його в Omni Flash чи іншу відеомодель у просторі. OmniArt поки не надає керування односесійним Interactions API від Google, тож розмовні правки зі збереженням сесії досі потребують власних інтерфейсів Google.

Ми й далі стежитимемо за аргументом про «реальну творчу роботу», поки API Omni Flash виходить за межі preview. Про поточний набір моделей і про те, чим кожна заслуговує на місце, читайте в огляді відеопростору.

FAQ

Коли насправді запустили Gemini Omni Flash?

У певному сенсі двічі. Google I/O 19 травня 2026 року був дебютом для широкої аудиторії — того ж дня модель запрацювала в застосунку Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create і Google Flow. API для розробників (gemini-omni-flash-preview) з’явився через шість тижнів, 30 червня 2026 року, разом із посекундною тарифікацією та зв’язкою з Nano Banana 2 Lite, про яку йдеться в цій статті.

Скільки коштує API Gemini Omni Flash?

$0.10 за секунду згенерованого відео через API для розробників, при цьому генерації наразі обмежені 10 секундами. Це окремо від споживчих підписок (AI Plus, AI Ultra), які дають доступ через застосунок Gemini і Google Flow.

Gemini Omni Flash — це та сама модель, що й Veo?

Ні. Omni Flash — окрема, спеціально створена модель для відео та розмовного редагування з власним ідентифікатором API і власними цінами; вона працює поряд із Veo 3.1, а не замінює її. Повний розбір характеристик — у нашому порівнянні Omni Flash і Veo 3.1.

Чи можна вже сьогодні користуватися Gemini Omni Flash в OmniArt?

Так. Gemini Omni Flash доступний у відеопросторі OmniArt для звичайної генерації відео та генерації за референсним зображенням. Керування розмовним редагуванням зі збереженням сесії від Google у поточному інтерфейсі OmniArt не представлене.

Що таке Nano Banana 2 Lite і як він пов’язаний з Omni Flash?

Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) — новий швидкий і недорогий рівень для зображень, який вийшов разом з API Omni Flash для розробників: близько 4 секунд на зображення за $0.034 у роздільній здатності 1K. Його створили, щоб напряму зв’язувати з Omni Flash через Interactions API зі збереженням історії сесії між щонайбільше трьома послідовними правками. Про те, як він виглядає на тлі решти сімейства Nano Banana 2, читайте в статті Nano Banana 2 Lite проти 2 і Pro.

Як почати в OmniArt

Відкрийте Nano Banana 2 Lite, щоб згенерувати або доопрацювати кадр, а потім оживіть його в Gemini Omni Flash чи іншій моделі у відеопросторі. Повний розбір цього шляху «зображення у відео» — у посібнику з робочого процесу «фото → відео товару».

Готові творити?

Почніть створювати вражаючий контент зі ШІ

Почати безкоштовно