API Gemini Omni Flash для розробників: що нового після I/O
API Gemini Omni Flash для розробників запрацював 30 червня 2026 року, через шість тижнів після дебюту на I/O, — з посекундною тарифікацією та новою зв’язкою з Nano Banana 2 Lite.

Gemini Omni Flash дебютував на Google I/O 19 травня як розмовна відеомодель для широкої аудиторії — того ж дня вона запрацювала в застосунку Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create і Google Flow, а про API для розробників сказали лише «за кілька тижнів». Через шість тижнів, 30 червня 2026 року, обіцянку виконали: Google відкрив API для розробників (gemini-omni-flash-preview), опублікував посекундні ціни та поєднав модель із новим швидким рівнем для зображень — Nano Banana 2 Lite, створеним саме для того, щоб зв’язуватися з Omni Flash через Interactions API.
Ця стаття про те, що змінилося після I/O: характеристики для розробників, робочий процес зв’язки з Nano Banana 2 Lite, який Google просуває найактивніше, і місце Omni Flash в OmniArt сьогодні. Про сам запуск на I/O і про те, що Google тоді притримав, читайте наш матеріал від 12 червня; повне порівняння характеристик із Veo 3.1 — в окремій статті.
Що нового 30 червня: API для розробників#
Gemini Omni Flash (ідентифікатор API gemini-omni-flash-preview) створений для генерації та розмовного редагування відео. Підтверджені характеристики API для розробників:
- Ціна: $0.10 за секунду згенерованого відео — власний посекундний тариф API, окремий від споживчих підписок (AI Plus, AI Ultra), які покривають запуск для широкої аудиторії 19 травня.
- Тривалість: до 10 секунд на одну генерацію, без змін від часів I/O; Google каже, що більша тривалість у планах.
- Вхідні дані: текст, зображення та відеореференси — щоправда, референси, довші за 3 секунди, обробляються не повністю, вивантажити аудіореференс не можна, а розширення сцени в API поки немає.
- Нові майданчики доступу: Google AI Studio, Gemini API і Gemini Enterprise Agent Platform — доступ для розробників та компаній, поряд зі споживчими поверхнями (застосунок Gemini, Google Flow), які працюють від часів I/O.
- Походження: кожен результат несе водяний знак SynthID, який можна перевірити в застосунку Gemini, Chrome і Пошуку, — без змін від запуску.
Google відкрив API одночасно з новим рівнем для зображень — Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image): близько 4 секунд на зображення, $0.034 за результат у роздільній здатності 1K. Його явно спроєктували так, щоб зв’язувати з Omni Flash через Interactions API, використовуючи previous_interaction_id для перенесення історії сесії між щонайбільше трьома послідовними правками. Низка креативних компаній і розробників інструментів — зокрема Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel і Flora — тестували цю зв’язку до релізу.
Обмеження, про які варто знати, перш ніж будувати плани#
Попередження
API Gemini Omni Flash для розробників усе ще на рівні preview. Кілька моментів, які Google на I/O назвав сирими, через шість тижнів залишаються саме тими, що найбільше важать для планування продакшену.
Підтверджені прогалини станом на цей реліз API:
- 10 секунд — жорсткий ліміт на одну генерацію, без змін від часів I/O.
- Відеореференси, довші за 3 секунди, обробляються не повністю.
- Вивантажити аудіореференс поки не можна.
- Розширення сцени в API поки не підтримується.
- Стабільність персонажа під час зміни сцен — визнана слабка сторона, а не розв’язана проблема: Google казав про це на I/O, і це досі так.
Жодна з цих прогалин не є вироком для API рівня preview, але вони важать для тих, хто планує продакшен: Omni Flash сьогодні читається як швидкий інструмент для коротких форматів та ітерацій у чаті, а не як готове до ефіру єдине джерело істини для довшого наративного відео.
Як працює ланцюжок Nano Banana 2 Lite → Omni Flash#
Саме зв’язування Google просуває в цьому релізі найактивніше й показує його на трьох іменованих робочих процесах:
- «Anywhere» — фотографію переносять у нову локацію за допомогою Nano Banana 2 Lite, а потім оживляють рухом в Omni Flash, і все це в одній розмовній гілці.
- «Space Lift» — статичні кадри інтер’єрів стають кінематографічним відеооглядом.
- «Omni Product Studio» — статичне фото товару перетворюється на відео, готове для електронної комерції.
Технічно це працює через Interactions API: генерація в Nano Banana 2 Lite повертає ідентифікатор взаємодії, і якщо передати його як previous_interaction_id у наступний виклик — байдуже, це ще одна правка зображення чи генерація відео в Omni Flash, — історія сесії зберігається між щонайбільше трьома послідовними правками. Це помітно інша творча робота, ніж проста генерація відео з тексту: спершу промпт до зображення, потім доопрацювання зображення, потім оживлення доопрацьованого кадру — без повторного вивантаження референсів і без пояснення контексту наново на кожному кроці. Саме це і є справді новим у цьому релізі — на запуску 19 травня такого не було.
Чи проходить Omni Flash дві планки OmniArt?#
Власний стандарт OmniArt, який ми сформулювали ще в матеріалі про витік до I/O, такий: ми додаємо моделі, коли вони долають дві планки — стабільна публічна доступність і реальна творча робота, якої нинішній набір моделей ще не покриває. Першу планку Omni Flash подолав ще на I/O: від 19 травня модель публічно доступна, має ціну й документацію.
Друга — питання судження, і зараз, коли з’явилися API для розробників та зв’язка з Nano Banana 2 Lite, про це варто говорити чесно. Робочий процес «зображення у відео» — доопрацювати кадр швидкою моделлю для зображень, а потім оживити його в тій самій сесії без повторного вивантаження референсів — цілком реальний кандидат. Жодна з моделей Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo чи Grok Imagine не має вбудованого зв’язку із сусідньою моделлю для зображень через API зі збереженням сесії — так, як це тепер роблять Omni Flash і Nano Banana 2 Lite.
Проти цього: жорсткий ліміт у 10 секунд, відсутність оприлюднених цифр роздільної здатності, слабка стабільність персонажа під час зміни сцен та API для редагування, яке поки не підтримує ні розширення сцени, ні аудіореференси. Це обмеження стадії preview, а не шліфування готового продукту.
Від часу першої публікації цієї статті обидві половини того робочого процесу вже з’явилися в OmniArt: Gemini Omni Flash для звичайної генерації відео з тексту та зображень і Nano Banana 2 Lite для швидкої генерації зображень і правок за референсами. Ви можете згенерувати або доопрацювати кадр у Lite, а потім перенести його в Omni Flash чи іншу відеомодель у просторі. OmniArt поки не надає керування односесійним Interactions API від Google, тож розмовні правки зі збереженням сесії досі потребують власних інтерфейсів Google.
Ми й далі стежитимемо за аргументом про «реальну творчу роботу», поки API Omni Flash виходить за межі preview. Про поточний набір моделей і про те, чим кожна заслуговує на місце, читайте в огляді відеопростору.
Поширені запитання#
Коли насправді запустили Gemini Omni Flash?
У певному сенсі двічі. Google I/O 19 травня 2026 року був дебютом для широкої аудиторії — того ж дня модель запрацювала в застосунку Gemini, YouTube Shorts, YouTube Create і Google Flow. API для розробників (gemini-omni-flash-preview) з’явився через шість тижнів, 30 червня 2026 року, разом із посекундною тарифікацією та зв’язкою з Nano Banana 2 Lite, про яку йдеться в цій статті.
Скільки коштує API Gemini Omni Flash?
$0.10 за секунду згенерованого відео через API для розробників, при цьому генерації наразі обмежені 10 секундами. Це окремо від споживчих підписок (AI Plus, AI Ultra), які дають доступ через застосунок Gemini і Google Flow.
Gemini Omni Flash — це та сама модель, що й Veo?
Ні. Omni Flash — окрема, спеціально створена модель для відео та розмовного редагування з власним ідентифікатором API і власними цінами; вона працює поряд із Veo 3.1, а не замінює її. Повний розбір характеристик — у нашому порівнянні Omni Flash і Veo 3.1.
Чи можна вже сьогодні користуватися Gemini Omni Flash в OmniArt?
Так. Gemini Omni Flash доступний у відеопросторі OmniArt для звичайної генерації відео та генерації за референсним зображенням. Керування розмовним редагуванням зі збереженням сесії від Google у поточному інтерфейсі OmniArt не представлене.
Що таке Nano Banana 2 Lite і як він пов’язаний з Omni Flash?
Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) — новий швидкий і недорогий рівень для зображень, який вийшов разом з API Omni Flash для розробників: близько 4 секунд на зображення за $0.034 у роздільній здатності 1K. Його створили, щоб напряму зв’язувати з Omni Flash через Interactions API зі збереженням історії сесії між щонайбільше трьома послідовними правками. Про те, як він виглядає на тлі решти сімейства Nano Banana 2, читайте в статті Nano Banana 2 Lite проти 2 і Pro.
Як почати в OmniArt#
Відкрийте Nano Banana 2 Lite, щоб згенерувати або доопрацювати кадр, а потім оживіть його в Gemini Omni Flash чи іншій моделі у відеопросторі. Повний розбір цього шляху «зображення у відео» — у посібнику з робочого процесу «фото → відео товару».


