Gemini Omni Flash geliştirici API'si: I/O'dan bu yana neler değişti
Gemini Omni Flash geliştirici API'si, I/O'dan altı hafta sonra 30 Haziran 2026'da açıldı — saniye başına fiyat ve yeni Nano Banana 2 Lite zinciriyle.

Gemini Omni Flash, 19 Mayıs'ta Google I/O'da tanıtıldı — tüketiciye yönelik, sohbet tabanlı bir video modeli olarak; aynı gün Gemini uygulaması, YouTube Shorts, YouTube Create ve Google Flow'da yayına girdi, geliştirici API'si ise yalnızca "önümüzdeki haftalar" olarak tarif edilmişti. Altı hafta sonra, 30 Haziran 2026'da bu söz yerine geldi: Google geliştirici API'sini (gemini-omni-flash-preview) açtı, saniye başına fiyatlandırmayı yayımladı ve modeli, Interactions API üzerinden Omni Flash'a özel olarak zincirlenmek üzere tasarlanmış yeni ve hızlı bir görsel katmanı olan Nano Banana 2 Lite ile eşleştirdi.
Bu yazı I/O'dan bu yana neyin yeni olduğunu ele alıyor: geliştiriciye yönelik teknik özellikler, Google'ın bu sürümde en çok öne çıkardığı Nano Banana 2 Lite zincirleme iş akışı ve Omni Flash'ın bugün OmniArt'la ilişkisi. Orijinal I/O lansmanı ve Google'ın o zaman neyi geride bıraktığı için 12 Haziran'daki yazımıza bakın; Veo 3.1'e karşı tam teknik özellik karşılaştırması için ise özel karşılaştırma yazımıza bakın.
30 Haziran'da yeni olan: geliştirici API'si
Gemini Omni Flash (API kimliği gemini-omni-flash-preview), üretim ve sohbet tabanlı video düzenleme için tasarlandı. Geliştirici API'si için doğrulanmış teknik özellikler:
- Fiyatlandırma: Video çıktısının saniyesi başına $0.10 — bu, API'ye özgü saniye başı ücret olup 19 Mayıs'taki tüketici sürümünü kapsayan abonelik fiyatlandırmasından (AI Plus, AI Ultra) ayrı.
- Süre: Üretim başına 10 saniyeyle sınırlı, I/O'dan bu yana değişmedi; Google daha uzun sürelerin geleceğini söylüyor.
- Girdi: Metin, görsel ve video referansları — ancak 3 saniyeden uzun referanslar tam işlenmiyor, ses referansı yükleme yok ve API'de henüz sahne uzatma desteği yok.
- Yeni kullanılabilirlik yüzeyleri: Google AI Studio, Gemini API ve Gemini Enterprise Agent Platform — I/O'dan bu yana yayında olan tüketici yüzeylerinin (Gemini uygulaması, Google Flow) yanına eklenen geliştirici ve kurumsal erişim.
- Kaynak doğrulama: Her çıktı, Gemini uygulaması, Chrome ve Search'te doğrulanabilen SynthID filigranı taşıyor — lansmandan bu yana değişmedi.
Google, API'nin açılışını yeni bir görsel katmanıyla — Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image); görsel başına yaklaşık 4 saniye, 1K çözünürlüklü çıktı için $0.034 — eşleştirdi; bu katman, Interactions API üzerinden Omni Flash'a zincirlenmek üzere özel olarak tasarlandı ve oturum geçmişini en fazla üç ardışık düzenleme boyunca taşımak için previous_interaction_id kullanıyor. Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel ve Flora dahil bir dizi yaratıcı ve geliştirici araçları şirketi, bu sürümden önce eşleşmeyi test etti.
Etrafında plan yapmadan önce bilinmesi gereken güncel sınırlamalar
Uyarı
Omni Flash'ın geliştirici API'si hâlâ önizleme katmanında. Google'ın I/O'da erken aşamada olduğunu işaretlediği birkaç parça, altı hafta sonra bile üretim planlaması için en çok önem taşıyan parçalar olmaya devam ediyor.
Bu API sürümü itibarıyla doğrulanan eksikler:
- Üretim başına kesin sınır 10 saniye, I/O'dan bu yana değişmedi.
- 3 saniyeyi aşan video referansları tam işlenmiyor.
- Henüz ses referansı yükleme yok.
- API'de henüz sahne uzatma desteği yok.
- Sahne değişimleri arasında karakter tutarlılığı, çözülmüş bir sorun değil, kabul edilen bir zayıf nokta — Google bunu I/O'da işaretlemişti ve hâlâ geçerli.
Bunların hiçbiri önizleme katmanındaki bir API için diskalifiye edici değil, ama üretim işini kapsamlandıran herkes için önemliler: Omni Flash bugün, daha uzun anlatı videoları için yayına hazır tek doğruluk kaynağı olmaktan çok, hızlı, kısa biçimli, sohbet odaklı bir iterasyon aracı gibi okunuyor.
Nano Banana 2 Lite → Omni Flash zinciri nasıl çalışıyor
Zincirleme kalıbı, Google'ın bu sürümde en çok öne çıkardığı kısım ve üç adlandırılmış iş akışı üzerinden gösteriliyor:
- "Anywhere" — bir fotoğraf, Nano Banana 2 Lite ile yeni bir mekâna dönüştürülüyor, ardından Omni Flash ile harekete geçiriliyor; hepsi tek bir sohbet dizisi içinde.
- "Space Lift" — iç mekân tasarımı fotoğrafları sinematik gezinti videolarına dönüşüyor.
- "Omni Product Studio" — statik bir ürün fotoğrafı, e-ticarete hazır bir videoya dönüşüyor.
Mekanik olarak bu, Interactions API üzerinden çalışıyor: Nano Banana 2 Lite'tan gelen bir üretim bir etkileşim kimliği döndürüyor ve bu kimliği bir sonraki çağrıya — ister başka bir görsel düzenleme, ister bir Omni Flash video üretimi olsun — previous_interaction_id olarak aktarmak, oturum geçmişini en fazla üç ardışık düzenleme boyunca koruyor. Bu, düz prompttan videoya işten anlamlı ölçüde farklı bir yaratıcı iş: prompttan görsele, görseli iyileştirmeye, sonra iyileştirilmiş görseli her adımda referansları yeniden yüklemeden veya bağlamı yeniden anlatmadan hareketlendirmeye. Bu sürümün gerçek anlamda yeni olan parçası tam olarak bu — 19 Mayıs'taki I/O lansmanında henüz yoktu.
Omni Flash, OmniArt'ın iki koşulunu karşılıyor mu?
OmniArt'ın kendi standardı, I/O öncesi sızıntıyı ilk ele aldığımızda ortaya koyduğumuz gibi şu: modelleri iki koşulu karşıladıklarında ekliyoruz — kararlı kamuya açık kullanılabilirlik ve mevcut kadronun henüz kapsamadığı gerçek bir yaratıcı iş. Omni Flash, ilk koşulu daha I/O'da karşıladı — 19 Mayıs'tan bu yana kamuya açık, fiyatlandırılmış ve belgelenmiş durumda.
İkinci koşul gerçek bir değerlendirme meselesi ve geliştirici API'si ile Nano Banana 2 Lite eşleşmesi artık var olduğuna göre bu konuda dürüst olmakta fayda var. Görselden videoya zincirleme iş akışı — hızlı bir görsel modelle bir kareyi iyileştirip aynı oturumda referansları yeniden yüklemeden hareketlendirmek — meşru bir aday. Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo veya Grok Imagine'ın hiçbiri, Omni Flash ve Nano Banana 2 Lite'ın artık yaptığı gibi oturumu koruyan bir API üzerinden kardeş bir görsel modele yerel olarak bağlanmıyor.
Buna karşılık: 10 saniyelik kesin sınır, açıklanmamış çözünürlük rakamları, sahne değişimleri arasında zayıf karakter tutarlılığı ve henüz sahne uzatmayı veya ses referanslarını desteklemeyen bir düzenleme API'si. Bunlar bitmiş ürün cilası değil, önizleme aşaması sınırları.
Durumu net söylemek gerekirse: Gemini Omni Flash henüz OmniArt içinde kullanılamıyor. Bugün video çalışma alanını açtığınızda Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo ve Grok Imagine'ı bulursunuz — Omni Flash'ı değil. Bugün OmniArt'ta zaten mevcut olan şey, aynı ailenin görsel modeli Nano Banana 2 (gemini-3.1-flash) — görsel çalışma alanında; yani Google'ın kendi "Anywhere" ve "Omni Product Studio" demolarının görsel yarısını, bir kareyi Nano Banana 2 ile üretip iyileştirerek, ardından hareketlendirmek üzere mevcut video kadrosundaki herhangi bir modele devrederek şu anda OmniArt'ta zaten yaklaşık olarak uygulayabilirsiniz. Bu, Google'ın gösterdiği ve özellikle Omni Flash ile Nano Banana 2 Lite'a özgü olan tek iş parçacıklı Interactions API zinciriyle aynı değil.
Omni Flash'ın API'si önizlemeyi aştıkça "gerçek yaratıcı iş" durumunu izlemeye devam edeceğiz. Güncel kadro ve her modelin yerini nasıl hak ettiği için video çalışma alanının tam turuna bakın.
SSS
Gemini Omni Flash gerçekte ne zaman piyasaya sürüldü?
Bir bakıma iki kez piyasaya sürüldü. 19 Mayıs 2026'daki Google I/O, tüketici tanıtımıydı — aynı gün Gemini uygulaması, YouTube Shorts, YouTube Create ve Google Flow'da yayına girdi. Geliştirici API'si (gemini-omni-flash-preview) ise altı hafta sonra, 30 Haziran 2026'da, saniye başına fiyatlandırma ve bu yazıda ele alınan Nano Banana 2 Lite zincirleme eşleşmesiyle birlikte geldi.
Gemini Omni Flash'ın API'sinin maliyeti nedir?
Geliştirici API'si üzerinden video çıktısının saniyesi başına $0.10; üretimler şu anda 10 saniyeyle sınırlı. Bu, Gemini uygulaması ve Google Flow üzerinden erişimi kapsayan tüketici abonelik fiyatlandırmasından (AI Plus, AI Ultra) ayrı.
Gemini Omni Flash, Veo ile aynı model mi?
Hayır. Omni Flash, kendi API kimliği ve fiyatlandırmasıyla, Veo 3.1'in yerini almak yerine onunla birlikte çalışan, ayrı ve amaca özel bir video ve sohbet tabanlı düzenleme modeli. Tam teknik özellik dökümü için Omni Flash vs Veo 3.1 karşılaştırmamıza bakın.
Gemini Omni Flash'ı bugün OmniArt'ta kullanabilir miyim?
Henüz değil. Geliştirici API'si 30 Haziran 2026'da açıldı ve şu anda OmniArt'ın video kadrosunun parçası değil. OmniArt, modelleri kararlı kamuya açık kullanılabilirliği ve mevcut kadronun kapsamadığı gerçek bir yaratıcı işi karşıladıklarında ekliyor — Omni Flash birinci koşulu daha I/O'da karşıladı ve ikincisine göre değerlendiriliyor. İlgili görsel modeli Nano Banana 2 ise OmniArt'ın görsel çalışma alanında zaten mevcut.
Nano Banana 2 Lite nedir ve Omni Flash ile ilişkisi ne?
Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image), Omni Flash'ın geliştirici API'siyle birlikte piyasaya sürülen yeni, hızlı ve düşük maliyetli bir görsel katmanı — 1K çözünürlüklü çıktı için görsel başına yaklaşık 4 saniyede $0.034. Interactions API üzerinden doğrudan Omni Flash'a zincirlenmek üzere tasarlandı ve oturum geçmişini en fazla üç ardışık düzenleme boyunca koruyor. Nano Banana 2 ailesinin geri kalanıyla nasıl karşılaştığını görmek için Nano Banana 2 Lite vs 2 vs Pro yazısına bakın.
OmniArt'ta başlarken
Gemini Omni Flash henüz OmniArt çalışma alanında değil, ama etrafında inşa edildiği iş akışı — bir görseli iyileştirip sonra hareketlendirmek — bugün zaten çalışıyor. OmniArt'ın görsel çalışma alanında Nano Banana 2 ile bir kare üretin veya iyileştirin, ardından hareketlendirmek üzere Veo 3.1, V6, Kling 3.0 veya video kadrosundaki herhangi bir modele devredin. Bu kalıbın tam bir anlatımı için fotoğraftan ürün videosuna iş akışı rehberine bakın. API'si çalışma alanı çıtasını geçtiği anda Omni Flash'ı doğrudan ele alacağız.
Oluşturmaya hazır mısınız?
AI ile harika içerikler üretmeye başlayın