guideบทสอนและคู่มืออ่าน 3 นาที

คู่มือ prompt Seedream 5.0 Pro: การแก้ไขภาพแบบโต้ตอบ

คู่มือปฏิบัติสำหรับเขียน prompt ให้ Seedream 5.0 Pro ครอบคลุมการแก้ไขด้วยพิกัด ภาพร่างและจุดยึด รหัสสี hex ที่แม่นยำ การผสานหลายภาพ และการแยกเลเยอร์

ทีม OmniArt
คู่มือ prompt Seedream 5.0 Pro: การแก้ไขภาพแบบโต้ตอบ

Seedream 5.0 Pro เปลี่ยนนิยามของ «prompt ที่ดี» ไปเลย โมเดลภาพรุ่นก่อนมักให้รางวัลกับคำอธิบายที่ดีกว่า คำคุณศัพท์มากขึ้น รายละเอียดฉากมากขึ้น อารมณ์ที่ชัดเจนขึ้น ส่วน Seedream 5.0 Pro ให้รางวัลกับสิ่งที่ต่างออกไป คือความแม่นยำว่า ที่ไหน และ อะไร ชี้ไปยังบริเวณหนึ่งด้วยพิกัด ป้อนรหัสสี hex ที่แน่นอน วาดภาพร่างรูปทรง หรือป้อนภาพอ้างอิงหลายภาพให้ผสานกัน แล้วโมเดลจะแก้ไขเฉพาะจุดที่คุณสั่งโดยปล่อยส่วนที่เหลือของเฟรมไว้เหมือนเดิม คู่มือนี้คือแนวทางปฏิบัติจริง รวมแพทเทิร์น prompt สำหรับแต่ละโหมดการแก้ไขแบบโต้ตอบ พร้อมตัวอย่างที่คัดลอกไปใช้ในพื้นที่ทำงานด้านภาพของ OmniArt ได้ทันที

โหมดการแก้ไขทั้งหมด แบบสรุปย่อ

การแก้ไขแบบโต้ตอบของ Seedream 5.0 Pro อยู่บนพื้นฐานของการสร้างภาพจากข้อความและภาพอ้างอิงมาตรฐาน นี่คือโหมดที่ควรใช้เป็นฐานในการเขียน prompt

โหมดทำอะไรเหมาะกับ
การแก้ไขด้วยตำแหน่ง / พิกัดแก้ไขบริเวณที่ระบุด้วยกรอบ จุด ลูกศร หรือพิกัดตรงๆตาราง ภาพจำลองหน้าจอ UI กระดานหมากรุก หรือสิ่งที่จัดเรียงเป็นแถวคอลัมน์ชัดเจน
การแก้ไขด้วยภาพร่างเปลี่ยนภาพวาดหยาบหรือบล็อกสีพร้อมคำสั่งข้อความ ให้กลายเป็นวัตถุที่เสร็จสมบูรณ์ร่างตำแหน่งคร่าวๆ ก่อนสั่งเรนเดอร์จริง
การแก้ไขด้วยจุดยึดใช้จุดยึดล็อกบริเวณเป้าหมายเพื่อแก้ไขเฉพาะจุดที่แม่นยำสูงเป้าหมายขนาดเล็กหรือกำกวมที่สับสนกับสิ่งรอบข้างได้ง่าย
การตอบสนองต่อรหัสสีและวัสดุใช้รหัสสี hex หรือชื่อวัสดุกับบริเวณเป้าหมายภาพสินค้าตรงตามแบรนด์ บรรจุภัณฑ์ สีเสื้อผ้า
การผสานหลายภาพรวมวัตถุ สไตล์ หรือวัสดุจากภาพอ้างอิงหลายภาพเป็นเอาต์พุตเดียวภาพนิ่งสิ่งของ ทรัพยากรแคมเปญ การตัดต่อสินค้าข้ามภาพ
การแยกเลเยอร์แบ่งเอาต์พุตเป็นเลเยอร์พื้นหลังบวกเลเยอร์องค์ประกอบโปร่งใส N ชั้นทรัพยากรที่นำกลับมาใช้และจัดวางใหม่ได้ในขั้นตอนถัดไป

การแก้ไขด้วยพิกัดและตำแหน่ง

แทนที่จะสุ่มสร้างทั้งฉากใหม่เพื่อแก้รายละเอียดเดียว บอก Seedream 5.0 Pro ตรงๆ ว่าจะทำงานที่ไหน ด้วยกรอบเลือก จุด ลูกศร กรอบคำอธิบาย หรือพิกัดตรงๆ กลไกอ้างอิงตำแหน่งด้วยข้อความนี้เชื่อถือได้มากที่สุดเมื่อภาพมีตารางชัดเจนอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นชั้นวางสินค้า เลย์เอาต์ UI ตาราง และกระดานเกม

«ขยับเรือสีแดงที่มุมล่างซ้ายไปทางขวาหนึ่งช่อง และย้ายเบี้ยดำแถวที่สองจากบนลงมาหนึ่งช่อง คงหมากตัวอื่นและกระดานไว้เหมือนเดิมทุกประการ»

สังเกตแพทเทิร์นนี้ ระบุชื่อหมาก ระบุการเคลื่อนที่ที่แน่นอน แล้วปิดท้ายด้วยการปกป้องส่วนที่เหลือของเฟรมอย่างชัดเจน คำสั่งปิดท้ายนี้สำคัญมาก เพราะเป็นสิ่งที่กันไม่ให้โมเดลตีความคำสั่งแก้ไขของคุณว่าเป็นสัญญาณให้รีเฟรชทั้งภาพ

เคล็ดลับ

prompt เชิงตำแหน่งได้ผลดีที่สุดเมื่อคุณอธิบายตำแหน่งแบบเดียวกับที่คนอ่านภาพออกเสียงดัง เช่น «มุมล่างซ้าย» «แถวที่สอง» «มุมขวาบน» มากกว่าการใช้เปอร์เซ็นต์เชิงนามธรรม จับคู่คำอธิบายแบบนี้กับพิกัดหรือกรอบเมื่อคุณมี แล้วโมเดลจะมีทั้งจุดยึดเชิงความหมายและจุดยึดเชิงตัวเลขให้ทำงานด้วย

การแก้ไขด้วยภาพร่างและจุดยึด

การแก้ไขด้วยภาพร่างให้คุณร่างไอเดียคร่าวๆ ก่อนอธิบายเป็นประโยคเต็ม วาดบล็อกสี เส้นร่างหลวมๆ หรือภาพลายเส้นง่ายๆ ทับบริเวณเป้าหมาย แล้วอธิบายด้วยคำพูดว่าควรกลายเป็นอะไร Seedream 5.0 Pro จะถือว่าภาพร่างคือจุดอ้างอิงเชิงพื้นที่ และข้อความคือคำสั่งเนื้อหา

«แทนที่สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินที่ฉันร่างไว้บนเคาน์เตอร์ ด้วยถ้วยกาแฟเอสเปรสโซเซรามิก เคลือบสีขาวนวลอบอุ่น วางราบพร้อมเงาสะท้อนแสงจากหน้าต่างที่มองเห็นเล็กน้อย»

การแก้ไขด้วยจุดยึดแก้ปัญหาอีกแบบหนึ่ง เมื่อบริเวณเป้าหมายเล็กหรือสับสนกับวัตถุใกล้เคียงได้ง่าย ให้วางจุดยึดตรงจุดนั้นก่อนอธิบายการเปลี่ยนแปลง วิธีนี้ลดโอกาสที่โมเดลจะแก้ผิดองค์ประกอบในฉากที่รกๆ เช่น โต๊ะทำงานที่ระเกะระกะ ชั้นวางที่แน่นขนัด หรือภาพถ่ายหมู่

«ใช้จุดยึดที่ขวดที่สองจากซ้าย เปลี่ยนเฉพาะสีฉลากให้ตรงกับรหัสสี hex #2E7D5B คงขวดแก้ว ฝา และขวดอื่นทั้งหมดไว้เหมือนเดิม»

รหัสสีและวัสดุที่แม่นยำ

สำหรับงานแบรนด์และสินค้า คำว่า «ทำให้ฟ้าขึ้นอีกนิด» ไม่แม่นยำพอ Seedream 5.0 Pro อ่านรหัสสี hex ตรงๆ และชื่อวัสดุได้ แล้วปรับหรือคืนค่าบริเวณเป้าหมายให้ตรงตามนั้น แทนที่จะเดาสีใกล้เคียง

«เปลี่ยนสีแผงบนของรองเท้าผ้าใบเป็นรหัส hex #C1443B คงพื้นรองเท้าและเชือกไว้เหมือนเดิม และเรนเดอร์วัสดุแผงเป็นหนังกลับด้านที่ผิวด้านมีลายขนสัมผัสได้ภายใต้แสงสตูดิโอนุ่ม»

แพทเทิร์นเดียวกันนี้ใช้ได้กับพื้นผิวและการเคลือบผิวนอกเหนือจากสี อธิบายลายไม้ หนัง โลหะแปรงผิว หรือลายทอผ้า ควบคู่กับรหัสสี hex แล้วโมเดลจะตอบสนองต่อทั้งตัวเลขและวัสดุในคำสั่งเดียวกัน

«เปลี่ยนสีโครงเก้าอี้เป็นรหัส hex #1B1F3B และเรนเดอร์เป็นเหล็กเคลือบผงผิวด้าน คงผ้าหุ้มเบาะและตะเข็บไว้ตรงตามที่แสดง»

การแก้ไขด้วยการผสานหลายภาพ

ป้อนภาพอ้างอิงให้ Seedream 5.0 Pro ได้สูงสุด 10 ภาพ แล้วผสานวัตถุ สไตล์ หรือวัสดุจากภาพเหล่านั้นเป็นเอาต์พุตเดียวด้วยคำสั่งเดียว นี่คือโหมดที่เปลี่ยนโฟลเดอร์ภาพสินค้าที่ถ่ายแยกกันให้กลายเป็นฉากเดียวที่กลมกลืน

«ตัดวัตถุออกจากภาพอ้างอิงพื้นหลังขาว 7 ภาพของฉันอย่างแม่นยำ แล้วจัดวางตามเลย์เอาต์ที่ฉันอธิบายไว้ ให้เป็นภาพถ่ายนิ่งสิ่งของจริง มุมมอง แสงเงา และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ต้องถูกต้อง คงรายละเอียดวัสดุอย่างลายไม้ หนัง ลูกไม้ แก้ว เยลลี่ และขนนก ให้ตรงตามที่ปรากฏในภาพต้นฉบับแต่ละภาพ»

prompt สำหรับการผสานภาพอ่านได้ดีที่สุดเมื่อแบ่งเป็นสามส่วน จะดึงอะไรออกมา («ตัดวัตถุออกมา») จะวางอย่างไร («ตามเลย์เอาต์ที่ฉันอธิบายไว้» — ควรอธิบายทีละแถวถ้าเลย์เอาต์สำคัญ) และความสมจริงส่วนไหนต้องคงไว้ (วัสดุ แสง มุมมอง) ขาดส่วนใดส่วนหนึ่งไป ภาพผสานมักจะเพี้ยน

การแยกเลเยอร์เพื่อทรัพยากรที่นำกลับมาใช้ได้

การแยกเลเยอร์นำภาพที่เสร็จสมบูรณ์มาแบ่งเป็นเลเยอร์พื้นหลังหนึ่งชั้น บวกเลเยอร์องค์ประกอบอีกกี่ชั้นก็ตามที่ prompt สื่อถึง แต่ละชั้นส่งออกเป็น PNG พร้อมช่องอัลฟา ทำให้ทุกองค์ประกอบลาก ปรับขนาด และจัดวางใหม่ได้ในโปรแกรมแก้ไขขั้นตอนถัดไป แทนที่จะติดอยู่ในภาพแบนภาพเดียว

«แยกโปสเตอร์นี้เป็นเลเยอร์แยกกัน พื้นหลัง ข้อความหัวเรื่อง ขวดสินค้า และผลไม้ตระกูลส้มตกแต่ง แต่ละอย่างเป็น PNG โปร่งใสของตัวเอง»

หมายเหตุ

การแยกเลเยอร์จะทยอยเปิดใช้งานไม่นานหลังเปิดตัววันที่ 8 กรกฎาคม 2026 จำนวนเลเยอร์ถูกกำหนดโดยสิ่งที่ prompt อธิบายไว้ คุณไม่สามารถจำกัดจำนวนเองได้ และคำขอหนึ่งครั้งอาจได้ภาพกลับมาระหว่าง 2 ถึง 20 ภาพ โดยคิดค่าใช้จ่ายต่อภาพ ขอเฉพาะเลเยอร์ที่คุณจะนำไปใช้จริงในขั้นตอนถัดไป ดีกว่าระบุการแบ่งที่ละเอียดเกินความจำเป็น

ชุด prompt ที่ใช้งานได้จริง

ลองใช้ตัวอย่างเหล่านี้เป็นฐาน แล้วสลับใส่ subject พิกัด หรือรหัสสีของคุณเอง

  1. การแก้ไขแบบตาราง. «บนตารางชั้นวางสินค้า สลับเฉพาะสินค้าในแถวที่ 2 คอลัมน์ที่ 3 เป็นขวดที่มีฉลากสีเขียว ตำแหน่งชั้นวางอื่นทั้งหมดคงเดิมทุกจุด»
  2. จากภาพร่างสู่วัตถุ. «เปลี่ยนวงกลมสีเหลืองที่ฉันร่างไว้เหนือโต๊ะ ให้กลายเป็นโคมไฟห้อยทรงระย้าโครงทองเหลืองและกระจกสีเหลืองอำพันอุ่น คงส่วนที่เหลือของห้องไว้เหมือนเดิม»
  3. จับคู่สีแบรนด์. «เปลี่ยนฝาบรรจุภัณฑ์เป็นรหัส hex #E8B84B ผิวด้านนุ่ม คงตัวกล่อง โลโก้ และตัวอักษรไว้ตรงตามที่แสดง»
  4. ภาพนิ่งสิ่งของจากหลายภาพ. «ตัดวัตถุออกจากภาพอ้างอิงพื้นหลังขาว 5 ภาพนี้ แล้วจัดวางเป็นภาพถ่ายมุมบนแบบราบ แสงเช้าจากมุมซ้ายบน เงาที่เป็นธรรมชาติ เรนเดอร์วัสดุแต่ละชิ้นให้สมจริง»
  5. การแยกเลเยอร์. «แยกภาพหลักของตัวละครนี้เป็นเลเยอร์พื้นหลัง ตัวละคร พร็อพ และข้อความหัวเรื่อง แต่ละอย่างส่งออกเป็น PNG โปร่งใสสำหรับปรับแก้แยกกัน»

เมื่อไหร่ควรเลือก Seedream 5.0 Pro แทน Lite

การแก้ไขแบบโต้ตอบคือตัวตัดสิน ถ้างานเป็นการสร้างภาพรอบแรก การสำรวจสไตล์ หรือต้องการ 4K โดยกำเนิด Seedream 5.0 Lite เป็นตัวเลือกที่เร็วกว่าและถูกกว่า ให้เลือก Pro เมื่อต้องสั่งแก้บริเวณเฉพาะ ต้องการสีที่ตรงเป๊ะ ต้องผสานภาพอ้างอิงหลายภาพเป็นภาพประกอบเดียว หรือต้องส่งออกทรัพยากรแบบเลเยอร์ที่นำกลับมาใช้ได้ ความควบคุมได้ระดับนี้คือแก่นของ Pro ตามที่กล่าวไว้ใน ภาพรวมการเปิดตัว Seedream 5.0 Pro

เริ่มต้นใช้งานบน OmniArt

Seedream 5.0 Pro พร้อมใช้งานในพื้นที่ทำงานด้านภาพของ OmniArt ควบคู่กับ Nano Banana Pro, GPT Image 2, Seedream 5.0 Lite และโมเดลภาพอื่นๆ ในกลุ่ม ใช้กล่อง prompt เดิม สลับโมเดล เทียบผลลัพธ์ได้ในที่เดียว วิธีที่เร็วที่สุดคือสร้างภาพพื้นฐานที่สะอาดก่อน แล้วลองแก้ไขแบบโต้ตอบสักครั้ง ระบุพิกัด ป้อนรหัสสี หรือวาดภาพร่าง แล้วดูว่าส่วนที่เหลือของเฟรมยังคงเดิม

สำหรับรายละเอียดการเปิดตัวและราคาแบบเต็ม ดู ภาพรวม Seedream 5.0 Pro หรือเทียบตรงกับคู่แข่งใน Seedream 5.0 Pro เทียบกับ Nano Banana 2 ถ้ากำลังตัดสินใจเลือกระหว่างสองระดับ คู่มือ prompt Seedream 5.0 Lite ครอบคลุมตัวเลือกที่เร็วกว่าและรองรับ 4K

พร้อมสร้างหรือยัง?

เริ่มสร้างคอนเทนต์ที่ยอดเยี่ยมด้วย AI

เริ่มฟรี