วิธีทำหนังสั้นหนึ่งนาทีหลายช็อตด้วย Grok Imagine

เตรียมหนังหนึ่งนาทีแปดช็อตใน OmniArt ออกแบบตัวละครให้แยกออกจากกัน ใช้ภาพอ้างอิงซ้ำ ส่งเฟรมสุดท้ายไปยังช็อตถัดไป และคำนวณเครดิตต่อการสร้างแต่ละครั้ง

OmniArt Teamเผยแพร่เมื่อ อ่าน 6 นาที
วิธีทำหนังสั้นหนึ่งนาทีหลายช็อตด้วย Grok Imagine

หนังหลายช็อตด้วย Grok Imagine เริ่มจากคลิปแยกที่ควบคุมได้ง่าย ใน OmniArt คุณสามารถเตรียมเรื่องยาวหนึ่งนาที ใช้ภาพอ้างอิงตัวละครซ้ำระหว่างช็อต และส่งต่อท่าทางโดยใช้เฟรมสุดท้ายของคลิปเป็นภาพเริ่มต้นของคลิปถัดไป ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 ชุดแปดช็อตด้านล่างมีค่าใช้จ่าย 428 เครดิตที่ 720p เมื่อสร้างช็อตละหนึ่งครั้ง ยังไม่รวมการสร้างภาพอ้างอิง เสียง และการลองใหม่

จุดเริ่มต้นของบทความคือประกาศ Odyssey Episode 1 ของ xAI (เปิดในแท็บใหม่) ซึ่งระบุชื่อ Wonder Studios และผู้กำกับ Dev Walker (โพสต์ของ xAI วันที่ 24 ตุลาคม 2026 เขตเวลา Asia/Shanghai) รายงานของ Variety (เปิดในแท็บใหม่) (เผยแพร่วันที่ 26 ตุลาคม 2026 เวลา 01:22 เขตเวลา Asia/Shanghai) ระบุว่าตอนดังกล่าวยาวประมาณเจ็ดนาที (รายงานจากบุคคลที่สาม) บทเรียนนี้ได้แรงบันดาลใจจากการเผยแพร่ครั้งนั้น ไม่ได้จำลองกระบวนการสร้างของเรื่องดังกล่าว เรื่องต้นฉบับของเรามีขนาดเล็กกว่า โดยผู้ดูแลประภาคารสองคนต้องซ่อมไฟให้ทันก่อนเรือถึงโขดหิน

สิ่งที่จะทำและเครื่องมือที่ต้องใช้#

ชุดนี้ให้ฟุตเทจต้นฉบับ 60 วินาทีจากแปดช็อต ใช้อัตราส่วนภาพ 16:9 และจบงานที่ 720p การตัดหรือซ้อนคลิปทำให้ความยาวสุดท้ายเปลี่ยนไป หากต้องยาวหนึ่งนาทีพอดีควรเผื่อช่วงค้างภาพนิ่งไว้ด้วย ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลือกในการทำบทเรียน ไม่ใช่ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับ Odyssey

ใช้พื้นที่ทำงานภาพของ OmniArtทำชีตตัวละครและภาพสถานที่ ใช้ Grok Imagineสร้างคลิป แล้วนำไปประกอบและทำเสียงในแอปตัดต่อวิดีโอภายนอก คู่มือนี้ใช้โมเดล Grok Imagine ที่เปิดให้ใช้งาน ไม่ใช่รุ่นอื่นที่ชื่อคล้ายกัน ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 ตัวเลือกบน OmniArt มี 480p และ 720p งานวิดีโอและงานอ้างอิง รวมถึงภาพอ้างอิงสูงสุดเจ็ดภาพ ช็อตอ้างอิงในบทเรียนนี้ยาวไม่เกินสิบวินาที

ขั้นที่ 1 : เขียนรายการช็อตหลายช็อตของ Grok Imagine#

ทำให้เรื่องอ่านออกแม้ไม่มีบทพูด Mara ผู้ดูแลประภาคารในเสื้อคลุมสีเหลืองมัสตาร์ดพบว่าไฟดับ Ivo ในเสื้อไหมพรมสีน้ำเงินเข้มนำเลนส์ทองเหลืองที่หายไปมาให้ ทั้งคู่ติดตั้งเลนส์ แสงกลับมา และเรือที่อยู่ไกลเปลี่ยนทิศทาง รูปร่างและเสื้อผ้าของทั้งคู่ควรแยกออกแม้อยู่ในภาพกว้าง

นี่คือรายการช็อตที่เสนอและเครดิตโดยประมาณของ OmniArt ซึ่งตรวจเทียบกับแค็ตตาล็อกและตัวคำนวณเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2026 คำว่าอ้างอิงหมายถึงใช้ภาพเดิมสามภาพในทุกช็อตที่ระบุ ส่วนภาพเริ่มต้นหมายถึงใช้เฉพาะเฟรมที่ส่งออกจากคลิปก่อนหน้า

#ช็อตและการกระทำเดียวอินพุตความยาวเครดิตที่ 720p
1ภาพกว้างสถานที่ : ประภาคารที่มืดอยู่เหนือเรือภาพอ้างอิง 3 ภาพ8 s57
2ภาพปานกลาง Mara : หันไปมองไฟที่ดับภาพอ้างอิง 3 ภาพ8 s57
3ภาพใกล้ Mara : สังเกตฐานเลนส์ที่ว่างภาพอ้างอิง 3 ภาพ6 s43
4การเข้าฉาก : Ivo ถือเลนส์ทองเหลืองมาถึงภาพอ้างอิง 3 ภาพ8 s57
5ภาพคู่ : Ivo ส่งเลนส์ให้ Maraภาพอ้างอิง 3 ภาพ10 s71
6ช็อตต่อเนื่อง : Mara ยกเลนส์เข้าหาฐานเฟรมสุดท้ายของช็อต 56 s43
7ภาพกว้างการกระทำ : Mara ใส่เลนส์และไฟติดภาพอ้างอิง 3 ภาพ8 s57
8ช็อตต่อเนื่องปิดเรื่อง : ลำแสงกวาดไปทางเรือเฟรมสุดท้ายของช็อต 76 s43
รวม60 s428

สร้างและยืนยันช็อตต้นทางก่อนสร้างช็อตต่อเนื่อง หากเปลี่ยนช็อต 5 ต้องส่งออกตอนจบใหม่ก่อนทำช็อต 6 ไม่เช่นนั้นคลิปถัดไปจะเริ่มจากท่าทางเก่า อย่าขอภาพใกล้ การเปลี่ยนสถานที่ และกล้องหมุนรอบพร้อมกันในการสร้างคลิปสั้นครั้งเดียว

ขั้นที่ 2 : ทำชีตตัวละครและภาพสถานที่#

เตรียมไฟล์ที่ใช้ซ้ำได้สามไฟล์ ได้แก่ชีตด้านหน้าและด้านข้างของ Mara ชีตของ Ivo และภาพภายในประภาคารที่ไม่มีคน รักษาตำแหน่งประตู ฐานเลนส์ และหน้าต่างให้ตรงกัน เริ่มจากภาพที่คุณเป็นเจ้าของหรือได้รับอนุญาตให้ใช้ แล้วเลือก GPT Image 2.5 Sunburst ในพื้นที่ทำงานภาพ

พรอมต์GPT Image 2.5 Sunburst · 1080p · 3:2 · medium · 1 reference
Create a character sheet using the attached reference for the visual style. Mara is an adult lighthouse keeper with short curly dark hair, a mustard raincoat, charcoal trousers, and brown boots. Show one front view and one profile view of the same person, full body, neutral pose, plain light grey background. Keep facial features, coat length, and clothing colors consistent. No labels, no text, no other characters.

สำหรับ Ivo ให้ใช้รูปร่างกว้างที่ต่างอย่างชัดเจน ผมสีเงิน และเสื้อไหมพรมสีน้ำเงินเข้ม ภาพสถานที่ควรเป็นห้องโคมไฟว่างโดยมีประตูด้านซ้าย ฐานทองเหลืองตรงกลาง และหน้าต่างหันสู่ทะเลทางขวา ยืนยันภาพเหล่านี้ก่อนสร้างฟุตเทจ เพราะภาพอ้างอิงที่ขัดแย้งกันอาจส่งผลไปตลอดทั้งลำดับ

บทวิจารณ์ของ Mashable วันที่ 25 ตุลาคม (เปิดในแท็บใหม่)ยกปัญหาการแยกแยะตัวละครใน Odyssey (รายงานจากบุคคลที่สาม) บทเรียนที่นำมาใช้ได้คือให้ทั้งสองคนมีชื่อและรูปร่างที่ต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ชื่อเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันตัวตนที่คงเดิม

ตามราคาในแค็ตตาล็อกวันที่ 26 ตุลาคม Sunburst ที่คุณภาพปานกลางและ 1080p มีค่าเอาต์พุต 2 เครดิต บวก 2 เครดิตต่อภาพอ้างอิงที่แนบ ดังนั้นใช้ภาพอ้างอิงหนึ่งภาพรวม 4 เครดิต งานภาพลักษณะนี้สามครั้งใช้ 12 เครดิต สี่ครั้งใช้ 16 เครดิต ให้คิดเป็นงบภาพแยกและตรวจยอดประมาณการก่อนส่งงาน นี่คืออินพุตที่เสนอ ไม่ใช่ตัวอย่างเอาต์พุตที่ทดสอบแล้ว

ขั้นที่ 3 : รักษาตัวตนด้วยโหมดอ้างอิง#

เปิดการสร้างวิดีโอ เลือก Grok Imagine เปลี่ยนเป็นโหมดอ้างอิง และแนบไฟล์ที่ยืนยันแล้วตามลำดับคงที่ โดยให้ Mara เป็น @image1 Ivo เป็น @image2 และประภาคารเป็น @image3 ใช้อักษรตัวพิมพ์เล็กทุกครั้ง สำหรับช็อต 2 ตั้งแปดวินาที 720p และ 16:9

พรอมต์Grok Imagine · 8s · 720p · reference mode · 3 images
Medium shot of Mara from @image1 inside the lighthouse lantern room from @image3. Preserve her short curly dark hair, mustard raincoat, charcoal trousers, and brown boots. Ivo from @image2 is not visible in this shot. Mara slowly turns toward the unlit lamp. Keep the doorway on the left and sea-facing window on the right. Locked camera, cool dusk light, realistic restrained movement. One continuous shot, no cuts, no text.

รักษาลำดับภาพอ้างอิงเดิมในทุกงานอ้างอิงใหม่ และย้ำเสื้อผ้ากับตำแหน่งหลักที่เกี่ยวข้อง สำหรับช็อตถัดไปให้เปลี่ยนการกระทำและการจัดภาพ แทนการเขียนคำอธิบายตัวตนใหม่ ตรวจใบหน้า เสื้อคลุม รูปทรงเลนส์ และตำแหน่งหน้าต่างหลังสร้างทุกครั้ง ภาพอ้างอิงช่วยได้แต่ไม่รับประกันว่าจะตรงกันทั้งหมด

ดูวิธีเขียนพรอมต์เพิ่มเติมได้ที่ตัวอย่างพรอมต์ Grok Imagine การตั้งค่าในบทเรียนนี้ใช้กับโมเดลสาธารณะที่ระบุข้างต้น สร้างงานละหนึ่งคลิปแล้วเปรียบเทียบแต่ละครั้งด้วยตนเอง ขั้นตอนนี้ไม่อาศัย Seed ที่สร้างผลซ้ำได้หรือเครื่องมือสร้างลำดับในตัว

ขั้นที่ 4 : ส่งต่อการเคลื่อนไหวด้วยเฟรมสุดท้าย#

ดาวน์โหลดช็อต 5 ที่ยืนยันแล้วและส่งออกเฟรมสุดท้ายที่ใช้ได้จากแอปตัดต่อ หรือใช้ FFmpeg ด้านล่างเพื่อดึงเฟรมใกล้ตอนจบ แต่ต้องตรวจเพราะอาจไม่ใช่เฟรมสุดท้ายที่ถอดรหัสได้จริง เลือกท่าที่คมชัดโดยไม่มีการกะพริบตาหรือมือบิดเบี้ยว

bash
ffmpeg -sseof -0.1 -i shot5.mp4 -frames:v 1 last.png

เริ่มงานวิดีโอ Grok Imagine ใหม่และอัปโหลด last.png เป็นภาพเริ่มต้น สำหรับช็อต 6 เลือกหกวินาทีโดยใช้อัตราส่วนภาพและความละเอียดเดิม วิธีนี้มาแทนการตั้งค่าภาพอ้างอิงสามภาพ อย่าสมมติว่านำอินพุตทั้งสองรูปแบบมารวมกันได้

พรอมต์Grok Imagine · 6s · 720p · start frame
Continue from the supplied start image. Mara, the keeper in the mustard raincoat, slowly raises the brass lens toward the central lamp mount. Ivo, in the navy sweater, stays beside her with his hands lowered. Preserve their positions, faces, clothing, dusk lighting, and the room layout. Locked camera, small deliberate movement, one continuous shot, no cuts, no text.

หมายเหตุ

ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 OmniArt ไม่มี Grok Imagine Extend/Modify ให้ใช้ และไม่มีโมเดลวิดีโอสาธารณะใดที่มีโหมด Extend แบบแยกเดี่ยว ส่วนโหมดอ้างอิงของ Seedance 2.5 สามารถรันงาน Extend หรือ Edit กับวิดีโอต้นฉบับที่อัปโหลดได้ ภายใน Grok Imagine ให้ต่อด้วยเฟรมสุดท้ายของคลิปก่อนหน้าเป็นภาพเริ่มต้นของคลิปถัดไปตามที่แสดงไว้ที่นี่ ใช้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายในโหมดเปลี่ยนผ่านกับโมเดลที่รองรับ หรือรันงานอ้างอิงใหม่

ทำเช่นเดียวกันจากช็อต 7 ไปช็อต 8 ภาพเริ่มต้นส่งต่อสถานะที่มองเห็น ไม่ได้ส่งต่อการเคลื่อนไหวก่อนหน้าทั้งหมดหรือการล็อกตัวตนแยกต่างหาก ให้คลิปต่อเนื่องสั้นและตรวจรอยต่อที่ความเร็วปกติ ดูคำแนะนำเรื่องการจัดภาพเริ่มต้นได้ในแนวทางภาพสู่วิดีโอ

ขั้นที่ 5 : ทดลองที่ 480p และจบงานที่ 720p#

ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 ชุด Grok Imagine นี้ใช้ 7 เครดิตต่อวินาทีที่ 720p หรือ 5 เครดิตต่อวินาทีที่ 480p ภาพเริ่มต้นเพิ่ม 1 เครดิต ส่วนภาพอ้างอิงคิดเพิ่ม 1 เครดิตต่อชุดห้าภาพที่เริ่มใช้ ดังนั้นสามภาพเพิ่ม 1 เครดิต ไม่ใช่ 3 เครดิต ชุดนี้มีงานอ้างอิงหกงานและงานภาพเริ่มต้นสองงาน แต่ละงานมีส่วนเพิ่ม 1 เครดิต

รอบที่ต้องการการคำนวณเครดิตวิดีโอ
ร่าง 480p ช็อตละหนึ่งครั้ง60 × 5 + 8308
จบงาน 720p ช็อตละหนึ่งครั้ง60 × 7 + 8428
ร่างและสร้างรอบจบงานใหม่308 + 428736
ทุกช็อตที่ 720p ช็อตละสองครั้ง428 × 2856

ที่ 480p ช็อตอ้างอิงแปดวินาทีใช้ 41 เครดิต ช็อตหกวินาทีใช้ 31 เครดิต และช็อตสิบวินาทีใช้ 51 เครดิต การเปลี่ยนเป็น 720p หมายถึงสร้างใหม่ ไม่ใช่การอัปเกรดร่างอัตโนมัติ ตรวจยอดประมาณการในตัวแก้ไขก่อนทุกงาน ตารางนี้ไม่รวมชีตตัวละคร เสียงบรรยาย เพลง และการลองเพิ่ม ควรเผื่องบลองใหม่โดยเฉพาะตอนส่งและใส่เลนส์

ขั้นที่ 6 : ประกอบ ทำเสียง และตรวจงาน#

นำคลิปที่ยืนยันแล้วเข้าแอปตัดต่อตามลำดับรายการช็อต จัดท่าทางที่ส่งต่อให้ตรงกันตรงรอยต่อ ตัดการเคลื่อนไหวซ้ำ และค้างภาพนิ่งสั้น ๆ หากต้องรักษาความยาวที่ตั้งใจไว้ ใส่เสียงบรรยากาศ เสียงสัมผัสเลนส์ เสียงบรรยาย หรือเพลงตอนตัดต่อ เตรียมเสียงแยกแทนการพึ่งเสียงที่สร้างจากงานเหล่านี้

คุณเตรียมเสียงบรรยายในพื้นที่ทำงานเสียงของ OmniArtได้ และคู่มือพากย์เสียง MiniMaxอธิบายขั้นตอนแยกนี้ ก่อนส่งออกตรวจว่าแยก Mara กับ Ivo ได้ เลนส์อยู่ในมือเดิม ทิศทางบนจอชัดเจน และทุกช็อตให้ข้อมูลใหม่หนึ่งอย่าง ลองดูโดยปิดเสียงหนึ่งรอบ เรื่องช่วยเรือควรยังเข้าใจได้

เมื่อใดควรใช้โมเดลอื่น#

หากงานส่งมอบต้องใช้ 1080p ให้เลือกโมเดลสาธารณะที่มีความละเอียดนั้น เช่น Veo 3.1 Standard และคิดงบแยก หากต้องเชื่อมภาพปลายทางสองภาพที่ออกแบบไว้ ให้ตรวจโมเดลที่มีโหมดเปลี่ยนผ่านด้วยเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายในตัวแก้ไข โหมดเปลี่ยนผ่านสร้างคลิปเชื่อมใหม่ ไม่ใช่การยืดวิดีโอที่อัปโหลด ตรวจการควบคุมที่ใช้ได้ก่อนตกลงรายการช็อต

สำหรับเรื่องยาวขึ้น ใช้ขั้นตอนทำวิดีโอ AI แบบยาวเพื่อจัดการความต่อเนื่องระหว่างหลายฉาก บทเรียนนี้เน้นหน่วยเล็กที่ทำซ้ำได้ ได้แก่ยืนยันภาพอ้างอิง สร้างช็อต ตรวจผล แล้วส่งต่อเฉพาะเฟรมที่ใช้ได้

คำถามที่พบบ่อย#

Grok Imagine รักษาตัวละครเดิมข้ามช็อตได้หรือไม่?

โหมดอ้างอิงช่วยได้ ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 Grok Imagine บน OmniArt รับภาพอ้างอิงสูงสุดเจ็ดภาพ โดยอ้างถึงเป็น @image1 และ @image2 ต่อไป ใช้ชีต ชื่อ คำอธิบายเสื้อผ้า และลำดับภาพเดิมทุกช็อต ยังอาจมีความต่างเล็กน้อย จึงต้องตรวจทุกครั้งและสร้างช็อตใหม่หากตัวตนที่เปลี่ยนทำให้ตัดต่อไม่ได้

หนังหนึ่งนาทีด้วย Grok Imagine บน OmniArt ใช้กี่เครดิต?

ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 ชุดแปดช็อตนี้ใช้ 428 เครดิตเมื่อสร้างช็อตละหนึ่งครั้งที่ 720p หรือ 308 เครดิตที่ 480p ถ้าทำร่างแล้วสร้างรอบจบงานใหม่จะใช้ 736 เครดิตสำหรับวิดีโอ ภาพตัวละครและสถานที่ เสียง และการลองใหม่คิดเพิ่ม เผื่ออีกหนึ่งครั้งสำหรับการกระทำยากและตรวจยอดประมาณการของทุกงาน

Grok Imagine บน OmniArt มีโหมด Extend หรือไม่?

ยังไม่ได้ ณ วันที่ 26 ตุลาคม 2026 ไม่มีโมเดลวิดีโอสาธารณะบน OmniArt ที่มีโหมด Extend แบบแยกเดี่ยว ตัวเลือกที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Seedance 2.5 ซึ่งโหมดอ้างอิงสามารถรันงาน Extend หรือ Edit กับวิดีโอต้นฉบับที่อัปโหลดได้ บทเรียนนี้ใช้ Grok Imagine ต่อไป และต่อช็อตด้วยการใช้เฟรมสุดท้ายเป็นภาพเริ่มต้นของช็อตถัดไป โมเดลที่มีโหมดเปลี่ยนผ่านยังเชื่อมเฟรมแรกกับเฟรมสุดท้ายได้ด้วย

Odyssey Episode 1 ของ xAI สร้างอย่างไร?

xAI ระบุชื่อ Wonder Studios และผู้กำกับ Dev Walker และกล่าวว่าใช้ Grok Imagine สร้างตอนดังกล่าว แต่ประกาศไม่ได้ยืนยันกระบวนการทำงานโดยละเอียด โหมดที่ใช้ หรือจำนวนครั้งที่ลองใหม่ บทเรียนนี้ได้แรงบันดาลใจจากการเผยแพร่ครั้งนั้นและใช้เรื่องประภาคารต้นฉบับ ไม่ได้จำลองวิธีสร้างตอนดังกล่าว

เริ่มรายการช็อตด้วย Grok Imagine#

เปิดการสร้างวิดีโอ เลือก Grok Imagine และทดลองช็อตอ้างอิงหนึ่งช็อตก่อนคิดงบทั้งลำดับ

เริ่มสร้าง

อ่านต่อ

กลับไปที่หมวด