Gemini Omni Flash vs Veo 3.1: เลือกโมเดลวิดีโอ Google ให้เหมาะกับงาน

สองโมเดลวิดีโอจาก Google ที่มีบทบาทต่างกัน Omni Flash สำหรับการแก้ไขแบบสนทนา 10 วินาทีและการรับอินพุตหลายโหมด ส่วน Veo 3.1 สำหรับ 4K แบบเนทีฟและเสียง spatial audio เรียนรู้วิธีเลือกโมเดลที่ใช่สำหรับแต่ละช็อตใน OmniArt

ทีม OmniArtเผยแพร่เมื่อ อัปเดตเมื่อ อ่าน 4 นาที
Gemini Omni Flash vs Veo 3.1: เลือกโมเดลวิดีโอ Google ให้เหมาะกับงาน

คำเตือน

อัปเดต 26 ตุลาคม 2026 : Sora 2 และ Sora 2 Pro ยุติการให้บริการแล้ว OpenAI ปิดให้บริการโมเดล Sora 2 และ Videos API (เปิดในแท็บใหม่) เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2026 โดยประกาศยุติการให้บริการ (เปิดในแท็บใหม่)ระบุรายชื่อโมเดลที่ได้รับผลกระทบ ขณะนี้ไม่สามารถใช้โมเดลเหล่านี้สำหรับการสร้างงานใหม่บน OmniArt ได้อีกต่อไป ข้อมูลเปรียบเทียบ คำแนะนำ และสถานะการเปิดให้บริการเดิมด้านล่างยังคงเก็บไว้เพื่อใช้อ้างอิง ดูข่าวลือเกี่ยวกับ Sora 3 และการปิดให้บริการ Sora

หมายเหตุ

อัปเดต (13 กรกฎาคม 2026): ขณะนี้ Gemini Omni Flash พร้อมใช้งานบน OmniArt สำหรับการสร้างวิดีโอมาตรฐานจากข้อความและภาพอ้างอิงแล้ว ส่วนการแก้ไขแบบสนทนาที่เก็บสถานะของ Google ยังไม่เปิดใน UI ของ OmniArt; ข้อความสถานะเดิมด้านล่างอ้างอิงช่วงเวลาที่เผยแพร่บทความครั้งแรก

สองโมเดลวิดีโอจากบริษัทเดียวกัน เปิดตัวห่างกันไม่กี่เดือน และได้รับการปรับแต่งสำหรับเวิร์กโฟลว์ที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง Gemini Omni Flash เปิดตัวใน Google I/O 2026 โดยเน้นการแก้ไขแบบสนทนาและการรับอินพุตหลายโหมด Veo 3.1 คือเครื่องยนต์ระดับโปรดักชัน ได้แก่ 4K แบบเนทีฟ เสียง spatial audio สะอาด เป็นโมเดลที่เลือกเมื่อต้องการคุณภาพระดับออกอากาศ คำถามไม่ใช่ว่าโมเดลไหนดีกว่า แต่คือโมเดลไหนเหมาะกับช็อตที่อยู่ตรงหน้า

บทความนี้จะสรุปสเปก ตรรกะการตัดสินใจ และสี่สถานการณ์จริงเพื่อช่วยให้ตัดสินใจได้เร็วขึ้น

แต่ละโมเดลสร้างมาเพื่ออะไร#

Gemini Omni Flash คือโมเดลสาธารณะตัวแรกของ Google ในเฟรมเวิร์กมัลติโมดัล "Omni" ชื่อ Omni สื่อถึงแนวคิดหลัก คุณสามารถป้อนข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอพร้อมกันในพรอมต์เดียว และโมเดลจะส่งคืนผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันจากทั้งหมด คลิปมีความยาวสูงสุด 10 วินาที เวิร์กโฟลว์หลักคือการแก้ไขแบบวนซ้ำที่ขับเคลื่อนด้วยการสนทนา คุณอธิบายการเปลี่ยนแปลง โมเดลดำเนินการในขณะที่ยังคงรักษาตัวละครและการจัดองค์ประกอบไว้ และคุณทำงานต่อในเธรดเดิม ความสม่ำเสมอในหลายรอบคือจุดที่โมเดลนี้ได้รับตำแหน่งในไปป์ไลน์

Veo 3.1 คือเจนเนอเรชันการผลิตปัจจุบันของเครื่องยนต์วิดีโอระดับภาพยนตร์ของ Google พร้อมใช้งานใน OmniArt workspace สร้างวิดีโอ 4K แบบเนทีฟ จัดการกริยาการเคลื่อนไหวในพรอมต์ ("drift", "glide", "snap") ด้วยความยับยั้งชั่งใจแบบภาพยนตร์ และสร้างเสียงทิศทางที่สะอาดจากพรอมต์เพียงอย่างเดียว ความเที่ยงตรงของภาพดีพอสำหรับงานผลิตภัณฑ์และโฆษณาทีวี สามตัวแปรครอบคลุมความต้องการด้านปริมาณงานที่แตกต่างกัน ได้แก่ veo-3.1-standard, fast และ lite

ทั้งสองมีสายพันธุ์ร่วมและชั้นความปลอดภัย (ลายน้ำ SynthID บนทุกผลลัพธ์ของ Omni Flash; ผลลัพธ์ Veo ก็มีลายน้ำเช่นกัน) ทั้งสองไม่ได้แข่งขันในงานประเภทเดียวกัน

เปรียบเทียบสเปก#

Gemini Omni FlashVeo 3.1
โหมดอินพุตข้อความ + รูปภาพ + เสียง + วิดีโอ (ทุกโหมด)ข้อความ, รูปภาพอ้างอิง
ความยาวคลิปสูงสุด10 วินาที8 วินาทีต่อการสร้าง
ความละเอียดเนทีฟไม่เปิดเผย4K
เสียงซิงค์จากพรอมต์Spatial audio สะอาด
รูปแบบการแก้ไขสนทนาหลายรอบหนึ่งครั้งต่อการสร้าง
ลายน้ำSynthID บังคับSynthID
ช่องทางที่ใช้งานได้YouTube Shorts/Create, แอป Gemini, Google Flow, แพ็กเกจสมาชิก; API สำหรับนักพัฒนากำลังจะมาOmniArt workspace, ตัวแปร veo-3.1-standard / fast / lite
ฟีเจอร์ที่ยังไม่เปิดตัวการแก้ไขคำพูดในวิดีโอ, โหมดอวตาร—

หมายเหตุ

Omni Pro — โมเดลระดับสูงกว่าในเฟรมเวิร์ก Omni ของ Google — ได้รับการยืนยันว่าจะตามมาหลัง Omni Flash แต่ยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัว

วิธีเลือกโมเดลตามช็อต#

ช็อตต้องการเลือกเหตุผล
การแก้ไขแบบสนทนาในหลายเทคGemini Omni Flashรักษาความสม่ำเสมอระหว่างช็อตในเธรดสนทนาเดียว
ส่งงาน 4K หน้าจอขนาดใหญ่ — ภาพยนตร์แบรนด์, TVCVeo 3.14K เนทีฟ, การเคลื่อนไหวแบบภาพยนตร์, ความเที่ยงตรงของภาพสูงในขนาดนั้น
อินพุตหลายโหมด: รูปภาพอ้างอิง + เสียง + ข้อความในพรอมต์เดียวGemini Omni Flashโมเดลเดียวในการเปรียบเทียบนี้ที่รับสี่โหมดพร้อมกัน
ภาพระยะใกล้ผลิตภัณฑ์ระดับออกอากาศ: ความเที่ยงตรงของภาพ + เสียงทิศทางVeo 3.1Spatial audio จากพรอมต์, ความเที่ยงตรงของภาพสูงสำหรับ hero shot ของผลิตภัณฑ์
แก้ไขโซเชียลเร็วพร้อมการปรับแบบวนซ้ำGemini Omni Flashคลิป 10 วินาที ไม่ต้องอัปโหลดซ้ำ การเปลี่ยนแปลงคือข้อความตอบกลับ
การเคลื่อนไหวแบบภาพยนตร์มีความลึก — ดอลลี่, เปลี่ยนโฟกัส, แพนช้าVeo 3.1ตีความคำศัพท์การถ่ายภาพ; จัดการฟิสิกส์และความละเอียดอ่อนของแสง
ผสมภาพอ้างอิงจากการถ่ายจริง + เสียงรอบข้างในฉากใหม่Gemini Omni Flashพรอมต์หลายโหมดรับคลิป ไฟล์เสียง และคำอธิบายพร้อมกัน
ทดสอบตัวแปรปริมาณมาก: ระดับต้นทุน standard vs fast vs liteVeo 3.1สามระดับต้นทุนให้สร้างต้นแบบบน lite และสรุปบน standard

สี่สถานการณ์จริง#

สถานการณ์ที่ 1: คลิปโซเชียลแบบวนซ้ำพร้อมการแก้ไขแบบสนทนา#

คุณกำลังผลิต Reel 9 วินาที และทิศทางสร้างสรรค์ยังคงเปลี่ยน — บรีฟเปลี่ยนสามครั้งก่อนได้รับอนุมัติ ที่นี่โมเดลสนทนาของ Omni Flash เป็นเครื่องมือที่เหมาะสม คุณสร้างครั้งแรก อธิบายการเปลี่ยนแปลงในข้อความถัดไป ("ย้ายซับเจกต์ไปซ้าย, สีโทนอุ่นขึ้น") และโมเดลรักษาตัวละครและการจัดองค์ประกอบขณะใช้หมายเหตุ ไม่ต้องอัปโหลดใหม่ ไม่ต้องเขียนพรอมต์ใหม่ตั้งแต่ต้น วงรอบนั้นทำงานทั้งหมดบนบริการของ Google เอง ได้แก่ YouTube Create ระหว่างการเปิดตัว, แอป Gemini หรือ Google Flow ดังนั้นสำหรับตอนนี้จึงอยู่นอก OmniArt workspace

สถานการณ์ที่ 2: ภาพยนตร์แบรนด์ 4K พร้อม Spatial Audio#

ลูกค้าต้องการภาพยนตร์ hero 30 วินาทีสำหรับจอขนาดใหญ่ในร้านค้าปลีก ผลลัพธ์จะได้รับการปรับสีและพิมพ์เป็นมาสเตอร์ 4K Veo 3.1 ใน OmniArt workspace คือตัวเลือก คุณได้รับผลลัพธ์ 4K เนทีฟ, spatial audio ที่แมปกับเรขาคณิตของฉากที่อธิบายในพรอมต์ และความเที่ยงตรงของภาพที่แข็งแกร่งพอที่จะจับคู่กับภาพอ้างอิงจากชุด styleframe รันรอบแรกบน veo-3.1-fast เพื่อยืนยันการเคลื่อนไหว จากนั้นสรุปบน standard สำหรับการส่งมอบ

สถานการณ์ที่ 3: การผสมอินพุตหลายโหมด#

คุณมีรูปภาพ mood board, แทร็กเสียงอ้างอิงที่มีบรรยากาศเฉพาะ และคำอธิบายข้อความสั้นของการกระทำ Omni Flash รับสามสิ่งนี้ในพรอมต์เดียว ผลลัพธ์ผสานองค์ประกอบจากภาพ, พื้นผิวเสียงจากเสียง และการเคลื่อนไหวจากข้อความ โดยไม่ต้องแบ่งงานออกเป็นสามเครื่องมือแยกกันหรืออ้างอิงทรัพย์สินในการเรียกแยกกัน นี่คือความสามารถที่โดดเด่นที่สุดที่ Omni Flash มอบให้ และไม่มีอะไรใน Veo 3.1 ชุดเครื่องมือปัจจุบันที่เทียบเท่าได้

สถานการณ์ที่ 4: ภาพระยะใกล้ผลิตภัณฑ์ระดับออกอากาศ#

แคมเปญสินค้าอุปโภคบริโภคต้องการ hero shot: ผลิตภัณฑ์หมุนบนพื้นผิว, แสงทิศทางกรีดฉลาก, เสียงรอบข้างที่ดูเหมือนสภาพแวดล้อมครัว Veo 3.1 จัดการสิ่งนี้ได้อย่างสะอาด ระบุทิศทางแสงและพฤติกรรมกล้องอย่างชัดเจนในพรอมต์ ("ภาพระยะใกล้แน่น, แสง key light จากด้านบนส่องจากซ้าย, เสียงรอบข้างในครัว, หมุน 360 องศาช้า") และ spatial audio จะวางเสียงรอบข้างในฉากอย่างถูกต้อง ความเที่ยงตรงของภาพหมายความว่ารายละเอียดฉลากจาก PNG อ้างอิงถูกนำไปยังเฟรมผลลัพธ์

จุดที่ไม่ทับซ้อนกันอย่างตรงไปตรงมา#

สองโมเดลนี้ไม่ซ้ำซ้อนกัน Omni Flash ครองวงรอบการแก้ไขแบบสนทนาและอินเทอร์เฟซอินพุตหลายโหมด — ถ้าเวิร์กโฟลว์ของคุณอยู่ในการแก้ไขไปมาหรือเริ่มต้นด้วยทรัพย์สินในรูปแบบผสม ก็ควรอยู่ในชุดเครื่องมือของคุณ Veo 3.1 ครองปลายสุดของสเปกตรัมด้านความละเอียดและความสมบูรณ์แบบของภาพยนตร์ — เมื่อสิ่งที่ต้องส่งมอบเป็นมาสเตอร์ 4K และบรีฟอ่านเหมือนรายการช็อตของผู้กำกับภาพ Veo คือตัวเลือกที่ถูกต้อง

ข้อจำกัดในทางปฏิบัติ: ตอนนี้ Omni Flash อยู่บนบริการของ Google เอง (YouTube Create, แอป Gemini, Google Flow และแพ็กเกจสมาชิก) API สำหรับนักพัฒนา "กำลังจะมาในสัปดาห์ต่อมา" ตามการประกาศ I/O 2026 ในทางตรงกันข้าม Veo 3.1 ใช้งานได้แล้วใน OmniArt workspace วันนี้ ควบคู่กับส่วนที่เหลือของไลน์วิดีโอ ได้แก่ Sora 2, Kling, Runway, Seedance และอื่น ๆ ดังนั้นคุณสามารถรันได้ด้วยพรอมต์เดียวกันและยอดคงเหลือเดิมโดยไม่ต้องเปลี่ยนแพลตฟอร์ม (Sora 2 ยุติการให้บริการเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2026 และไม่สามารถใช้สำหรับการสร้างงานใหม่ได้อีกต่อไป)

คำเตือน

ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ Gemini Omni Flash ยังไม่พร้อมใช้งานผ่าน API สำหรับนักพัฒนา จนกว่าการเข้าถึงนั้นจะเปิด โมเดลนี้เข้าถึงได้เฉพาะผ่านบริการผลิตภัณฑ์ของ Google เท่านั้น

เมื่อ Omni Pro — ระดับความสามารถที่สูงกว่าในเฟรมเวิร์ก Omni — เปิดตัว ภาพอาจเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง แต่ "ยังไม่มีวันที่" เป็นการบรรยายที่ตรงไปตรงมาสำหรับตอนนี้ วางแผนรอบสิ่งที่กำลังส่งออกไป ไม่ใช่สิ่งที่ยืนยันแต่ยังไม่ได้กำหนดเวลา

Veo 3.1 อยู่ที่ไหนใน workspace หลายโมเดล#

กรอบที่ชัดเจนกว่าสำหรับไปป์ไลน์การผลิตส่วนใหญ่ไม่ใช่ "Omni Flash หรือ Veo 3.1" แต่ "โมเดลไหนสำหรับช็อตเฉพาะนี้ จากทุกสิ่งที่มีอยู่" OmniArt video workspace วาง Veo 3.1 ไว้ควบคู่กับไลน์อัปกว้าง ดังนั้นคำถามจึงกลายเป็นกลยุทธ์ ไม่ใช่การผูกมัดกับเครื่องยนต์เดียว พรอมต์เดียวกันสามารถไปยัง Veo 3.1-fast และโมเดลที่สองพร้อมกัน คุณเก็บผลลัพธ์ที่ดีกว่า

สำหรับการสร้างพรอมต์ Veo 3.1 — กริยาการเคลื่อนไหว, คำศัพท์การจัดแสง, พฤติกรรมกล้อง — คู่มือพรอมต์ภาพยนตร์ Veo 3.1 ครอบคลุมรูปแบบที่เปลี่ยนคุณภาพผลลัพธ์จริง สำหรับการเปรียบเทียบโดยตรงกับเครื่องยนต์ที่ไม่ใช่ Google ในระดับภาพยนตร์ ดู Veo 3.1 vs Sora 2 และถ้าคุณต้องการบริบทเกี่ยวกับช่วงก่อนเปิดตัว Omni Flash การแสดงตัวอย่างโมเดล Gemini Omni ก่อนหน้านี้ครอบคลุมสิ่งที่รู้ก่อน I/O 2026 (Sora 2 ยุติการให้บริการเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2026 และไม่สามารถใช้สำหรับการสร้างงานใหม่ได้อีกต่อไป)

เริ่มต้นบน OmniArt#

Veo 3.1 อยู่ใน OmniArt video workspace แล้วตอนนี้ ถ้าบรีฟปัจจุบันของคุณมีความไวต่อความละเอียดหรือต้องการ spatial audio เริ่มที่นั่น เมื่อ API ของ Omni Flash สำหรับนักพัฒนาเปิดขึ้น มันจะเข้ามาแทนที่สำหรับงานแก้ไขแบบสนทนาและอินพุตหลายโหมด และคุณจะสามารถรันทั้งสองจาก workspace เดียวกันโดยไม่ต้องเปลี่ยนแพลตฟอร์ม

เปิด video workspace และรันบรีฟถัดไปผ่าน Veo 3.1 เลือกตัวแปรที่เหมาะกับความเร็วการวนซ้ำของคุณ — lite สำหรับร่าง, standard สำหรับสรุป

เริ่มสร้าง

อ่านต่อ

กลับไปที่หมวด