Руководство по промптам MiniMax H3: контроль каждого референс-входа
Научитесь составлять промпты MiniMax H3 для референсов изображений, видео, аудио и текста. Назначайте каждому материалу роль, предотвращайте конфликты и ведите ИИ-видеокадр по времени.

Полезная идея за промптом MiniMax H3 — не «добавьте больше деталей», а «дайте каждому входу одну задачу». H3 может принимать текст, изображения, видео и аудио как единый набор референсов, поэтому создатель может взять идентичность продукта из кадра, движение — из клипа, темп — из аудио, а режиссуру кадра — из промпта. Эта гибкость помогает только тогда, когда модель понимает, какой источник управляет какой частью результата.
Это руководство по промптам MiniMax H3 превращает этот принцип в повторяемый формат. Вы узнаете, как привязать каждый материал к роли, не дать референсам противоречить друг другу, писать правила сохранения и делить генерацию на 4–15 секунд на временные биты. Шесть шаблонов в конце охватывают продуктовое видео, движение персонажа, диалог, видеомонтаж, анимацию интерфейса и переходы между первым и последним кадром.
Примечание
Это руководство по промптам, основанное на документации, а не отчёт о независимом тестировании генераций H3 командой OmniArt. Оно опирается на актуальное руководство по генерации H3 (Откроется в новой вкладке) MiniMax и официальный API справочник (Откроется в новой вкладке). MiniMax H3 теперь доступна пользователям OmniArt на тарифе Creator и выше, однако задокументированные возможности провайдера не являются независимым тестом.
MiniMax H3, Hailuo 3.0 или Hailuo 03?#
Текущая документация MiniMax называет модель MiniMax H3 и даёт официальный идентификатор модели API MiniMax-H3. Вы также можете встретить Hailuo 3.0, Hailuo 03 или Hailuo-3.0 в материалах запуска и сторонних каталогах, потому что Hailuo — видеопродуктовый бренд MiniMax.
Используйте ярлык, который требует используемая вами поверхность. Для официального MiniMax V2 API, задокументированного на момент публикации, это означает MiniMax-H3; не предполагайте, что псевдоним из маркетплейса тоже является действительным официальным идентификатором API. В этом руководстве MiniMax H3 — имя модели, а генерация по референсам — режим, который объединяет входы изображений, видео и аудио. «Омни-референс» — полезное описание этого смешанного медиа-процесса, но официальный API называет его генерацией «референс-в-видео».
Знайте три режима генерации H3#
Выбор правильного режима идёт раньше написания промпта.
| Режим | Входы | Используйте, когда |
|---|---|---|
| Текст в видео | Обязательный текстовый промпт | Сцену можно создать только по описанию |
| Изображение первого/последнего кадра в видео | Обязательный промпт плюс первый кадр, последний кадр или оба | Важна точная композиция открытия или финала |
| Генерация по референсам | Обязательный промпт плюс референс-изображения, видео или аудио | Нужны идентичность, дизайн, движение, камера, голос, ритм или стиль из загруженных материалов |
Текущая официальная спецификация указывает вывод 2K и целые длительности от 4 до 15 секунд. Каждый запрос требует непустого текстового промпта с лимитом 7,000 символов. Запрос по референсам может включать до девяти изображений, трёх видео и трёх аудиоклипов, но не более 12 материалов суммарно. Референс-видео ограничены 15 секундами в сумме, как и референс-аудиоклипы. Аудиореференс нельзя отправить отдельно: он должен сопровождать хотя бы одно изображение или видео.
Режим «текст в видео» требует конкретного соотношения сторон. Генерация по референсам может использовать конкретное соотношение или позволить H3 выбрать его адаптивно, а генерация по первому/последнему кадру следует загруженному изображению. Задокументированные варианты соотношения: 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 и 9:16.
Есть одна жёсткая граница рабочего процесса: режим первого/последнего кадра и генерацию по референсам нельзя смешивать в одном API-запросе. Если важны точные граничные кадры, используйте режим первого/последнего кадра. Если важнее перенос идентичности, движения, стиля или аудио, используйте генерацию по референсам и опишите открывающую композицию текстом.
Собирайте промпт H3 как карту ролей#
API H3 принимает медиа как типизированные элементы с ролями вроде reference_image, reference_video и reference_audio. Эти технические роли обозначают тип медиа; ваш промпт должен идти на уровень дальше и указать творческую ответственность каждого материала.
Используйте такой порядок:
Нумерованные ярлыки выше — семантические метки для вашего брифа, а не обещание, что каждый интерфейс H3 показывает буквальные идентификаторы Reference image 1. В официальном API файлы — отдельные элементы массива content. В визуальном интерфейсе используйте те имена вложений или синтаксис упоминаний, которые даёт поверхность, и сохраняйте ту же логику «один материал — одна задача».
Дайте каждому материалу одну основную задачу#
Референс содержит больше информации, чем вы обычно хотите перенести. Танцевальный клип содержит исполнителя, одежду, локацию, камеру, свет, движение и, возможно, музыку. Если вы просите H3 «следовать видео», все эти признаки конкурируют с вашим изображением персонажа.
Привязывайте узко:
- Референс-изображение: идентичность, лицо, гардероб, геометрия продукта, логотип, палитра или дизайн окружения.
- Видео-референс: движение тела, путь камеры, тайминг действия, физическое взаимодействие или ритм монтажа.
- Аудиореференс: характер голоса, каденция, музыкальный ритм, атмосфера или сигнал события.
- Текстовый промпт: финальная сцена, правила переноса, временная шкала, приоритеты и инструкции по сохранению.
Когда один материал должен выполнить две задачи, назовите обе и сделайте границу явной: «Видео-референс 1 управляет только путём камеры и таймингом действия; игнорируйте его исполнителя, гардероб, локацию, цветокоррекцию и аудио».
Не давайте референсам конфликтовать друг с другом#
Конфликт референсов обычно сначала проблема инструкции, а уже потом — модели. Два изображения могут показывать разные куртки, клип с движением — другой тип телосложения, а аудиобит — подразумевать нарезки, которые конфликтуют с запрошенным непрерывным движением камеры.
Используйте письменный порядок приоритетов, когда входы перекрываются:
Затем разрешайте противоречия, а не надейтесь, что H3 угадает ваше предпочтение. Если на изображении идентичности распущенные волосы, а в видео движения — шляпа, укажите, сохраняет ли финальный персонаж волосы или носит шляпу. Если референс продукта показывает читаемую этикетку, а стилевое изображение живописное, скажите, что стилизация применяется к окружению, а упаковка остаётся фотореалистичной.
Три привычки снижают конфликт:
- Используйте минимально полезный набор референсов. Больше входов — больше возможных расхождений. Добавляйте файл только когда он вносит информацию, которую промпт не может выразить надёжно.
- Отделяйте содержание от стиля. Назовите, какой референс владеет субъектом, а какой — обработкой.
- Выберите один источник управления камерой. Либо переносите камеру из видео, либо направляйте её текстом. Если нужны оба, укажите, что видео задаёт тайминг, а текст переопределяет кадрирование.
Для более широкого процесса «симптом за симптомом» держите рядом 7 исправлений для промптов ИИ-видео, пока итерируете.
Пишите инструкции сохранения, которые можно проверить#
«Сохраняйте согласованность» — слишком размыто. Блок сохранения должен называть видимые свойства, которые вы можете проверить в любом кадре.
Для персонажа:
Для продукта:
Сначала идут позитивные опоры; исключения — это ограждение, а не весь промпт. Держите список запретов коротким и конкретным. Десять размытых запретов могут размыть четыре инварианта, которые реально решают, пригоден ли результат.
Если один и тот же персонаж появится в нескольких отдельно сгенерированных клипах, держите блок идентичности и гардероба одинаковым в каждом промпте. Рабочий процесс согласованных персонажей объясняет, как собрать такой переиспользуемый пакет референсов для более длинной последовательности.
Направляйте время, а не только содержание#
H3 допускает клипы от 4 до 15 секунд, но длинный абзац не говорит модели, когда происходит каждое событие. Временная шкала превращает промпт в компактный план кадра.
Для 10-секундного клипа:
Держите каждый бит достижимым. Одно основное действие плюс одно движение камеры обычно яснее цепочки несвязанных трансформаций. Пусть временные диапазоны складываются в выбранную длительность, размещайте важные детали продукта или лица в более медленном бите и оставляйте финальную половину секунды или секунду для стабильной точки монтажа.
Аудио может делить те же часы:
Больше словаря по объективам, свету и камере — в кинематографическом руководстве по промптам ИИ-видео.
Шесть шаблонов промптов MiniMax H3#
Замените детали в скобках, прикрепите только перечисленные материалы и адаптируйте ярлыки под используемый интерфейс. Эти шаблоны — структурированные стартовые точки на основе задокументированных режимов входа H3; это не заявленные победители бенчмарков и не гарантированные результаты.
Шаблон 1: Показ продукта с референсами движения и музыки#
- Режим: Генерация по референсам
- Материалы: Одно чистое изображение продукта, одно видео движения камеры, опциональный музыкальный референс
Для подготовки неподвижного изображения до этого промпта используйте процесс «фото → продуктовое видео».
Шаблон 2: Перенос движения персонажа без дрейфа идентичности#
- Режим: Генерация по референсам
- Материалы: Одно изображение персонажа, одно видео движения, опциональное изображение окружения
Шаблон 3: Диалоговое исполнение с голосовым референсом#
- Режим: Генерация по референсам
- Материалы: Одно изображение персонажа, один авторизованный голосовой или диалоговый аудиоклип
Предупреждение
Загружайте только голос, которым вы владеете или на использование которого у вас есть явное разрешение. То, что модель принимает аудиореференс, не даёт вам прав имитировать чужой голос.
Шаблон 4: Замена окружения исходного видео#
- Режим: Генерация по референсам
- Материалы: Одно исходное видео, одно изображение окружения, опциональное изображение героя
Шаблон 5: Брендированная анимация интерфейса, синхронизированная с битом#
- Режим: Генерация по референсам
- Материалы: Одно изображение макета интерфейса, одно видео стиля движения, опциональный аудиореференс
Шаблон 6: Точная трансформация от первого к последнему кадру#
- Режим: Изображение первого/последнего кадра в видео
- Материалы: Одно изображение первого кадра и одно изображение последнего кадра; без референс-медиа
Не прикрепляйте к этому запросу референс-изображения, видео или аудио из других шаблонов. Официальный API трактует генерацию по первому/последнему кадру и генерацию по референсам как взаимоисключающие режимы.
Практический порядок итераций#
Не меняйте сразу инструкции идентичности, движения, камеры, стиля и аудио после одного разочаровывающего результата. Так невозможно понять, какая инструкция помогла.
Итерируйте в три прохода:
- Зафиксируйте роли и инварианты. Используйте минимальный набор референсов и проверьте, что субъект или продукт остаётся узнаваемым.
- Зафиксируйте действие и временную шкалу. Добавьте источник движения или временные биты, оставляя стиль простым.
- Добавьте обработку. Вводите окружение, свет, цветокоррекцию, аудиоакценты и завершающие детали после того, как первые два слоя стабильны.
Когда результат дрейфует, упрощайте, прежде чем добавлять больше негативных формулировок. Уберите наименее важный референс, сократите временную шкалу или дайте одному источнику более узкую задачу. Сравнивайте несколько вариантов по одному чеклисту: идентичность, геометрия, движение, камера, тайминг аудио и стабильность финального кадра.
Как начать из OmniArt#
MiniMax H3 доступна пользователям OmniArt на тарифе Creator и выше. Откройте видеогенератор MiniMax H3, выберите H3 и режим под бриф: Видео для стандартной генерации, Переход для кадра между первым и последним изображениями или Референс для совместного использования изображений, видео и аудио. Текущая поверхность поддерживает вывод 5–15 секунд в 768p / 1440p.
Референсный режим поддерживает до 9 изображений, 3 видео и 3 аудиофайлов. Для аудиореференса нужно хотя бы одно изображение или видео. Сейчас OmniArt не показывает отдельный регулятор аудио для H3. Референсный звук служит ориентиром, но не гарантирует готовую дорожку в каждом результате; проверяйте полученный файл.
H3 стоит 8 (768p) / 12 (2K) кредитов за секунду результата. В Reference референсное видео добавляет 8 (768p) / 12 (2K) кредитов за каждую округленную вверх секунду; пять изображений включены, каждое следующее стоит 4 кредита, а аудиореференс не требует доплаты. руководстве по ценам и характеристикам MiniMax H3


