Een workflow voor lange AI-video: twee minuten in een reparatiewinkel
Plan een fictieve reparatiefilm met objecttoestanden, scèneovergangen en revisieafhankelijkheden. Lever daarna een montage van precies twee minuten op.

Een workflow voor lange AI-video begint met een verandering#
Een workflow voor lange AI-video neemt gevolgen mee van shot naar shot. Anders dan een uitlegvideo zonder presentator die op de vertelstem is getimed volgt deze film van twee minuten een fysieke verandering die latere shots moeten respecteren.
Onze zelfbedachte fictieve oefening, Nog één slag, is ongetest: er zijn geen clips gegenereerd of gecontroleerd. Tegen sluitingstijd vindt reparateur Mara een blikken speelgoedvogeltje met een losse vleugel. Ze repareert en test het, en zet het daarna bewegend in de etalage om de volgende dag te worden opgehaald.
Geef elke scène een begin- en eindtoestand#
Gebruik deze overdrachtstabel voor scènes en shots als tijdschema voor de montage. Elk paar heeft één gezamenlijke verhalende functie.
| Scène en montagebereik | Shots en behouden seconden | Vereiste overdracht |
|---|---|---|
| Ontdekking, 0–20 s | S01 totaalshot van toonbank 8 s; S02 beschadigd vogeltje 12 s | Vogeltje gaat van de toonbank naar Mara voor inspectie |
| Diagnose, 20–40 s | S03 inspectie 11 s; S04 detail van los scharnier 9 s | Gebrek is zichtbaar; vleugel zit nog vast maar hangt omlaag |
| Besluit, 40–58 s | S05 Mara aarzelt 8 s; S06 pakt gereedschap 10 s | Ze besluit te blijven; gereedschap komt in haar rechterhand |
| Reparatie, 58–82 s | S07 werk aan scharnier 14 s; S08 gereedschap neergelegd 10 s | Vleugel vastgezet; gereedschap terug op het bakje |
| Test, 82–106 s | S09 opwindsleutel draaien 10 s; S10 vleugelbeweging 14 s | Sleutel draait; vleugel beweegt; Mara kan het vogeltje loslaten |
| Terugkeer, 106–120 s | S11 in de etalage zetten 8 s; S12 slotbeeld 6 s | Vogeltje blijft in de etalage met werkende vleugel |
Rekensom: 20 + 20 + 18 + 24 + 24 + 14 = 120 seconden. Dit zijn tijdvakken op de montagetijdlijn, geen generatieduren. Vul langere vakken met aanvullende shots of bewust aangehouden stilstaande beelden. Gebruik hier harde cuts; bij overlappende overgangen moet je het totaal opnieuw berekenen.
Houd een continuïteitsregister naast je montage#
Geef goedgekeurd referentiemateriaal voor het uiterlijk versienummers voordat je beweging probeert. Houd de verhaaltoestand apart bij: een gelijkblijvend kostuum verklaart geen vleugel die te vroeg is gerepareerd.
| Registeritem | Vaste identiteit of indeling | Toegestane toestandsveranderingen |
|---|---|---|
| Mara, M01 | Korte zwarte bob, antraciet schort, crèmekleurige mouwen | Rechterhand pakt gereedschap in S06; legt het neer in S08 |
| Vogeltje, B01 | Blauwe blikken romp, messing vleugel, rode opwindsleutel | Vleugel hangt S01–S06; vastgezet S07–S09; beweegt S10–S12 |
| Werkbank, L01 | Raam links in beeld, bakje rechts | Vogeltje is bij S03 op de werkbank; vertrekt in S11 |
| Licht, L01 | Schemerlicht door raam, warme werklamp | Dezelfde avond van begin tot eind; geen terugkeer naar daglicht |
Noteer voor elke take de vereiste begintoestand, waargenomen eindtoestand en goedkeuringsstatus. “Vastgezet” betekent dat het scharnier is gerepareerd; de vleugel hoeft niet te bewegen voordat de sleutel wordt opgewonden. Controleer of het referentiemateriaal bij de bedoelde toestand past in plaats van de afbeelding van het beschadigde vogeltje te hergebruiken voor het laatste etalageshot.
Test eerst de belangrijkste overdracht#
Begin met S09–S10: ziet de kijker dat het opwinden de beweging veroorzaakt? Een mooie opening is verspild als het resultaat van de reparatie niet duidelijk wordt. Genereer kandidaten via de videowerkruimte, met de invoer en duren die voor het gekozen model beschikbaar zijn. Voor dit plan is een aparte editor nodig; het gaat niet uit van automatische montage van script naar film.
Gebruik voor de S10-kandidaat passend voorbereid referentiemateriaal en deze zelfbedachte regie:
Goedkeuring vereist een vastzittend scharnier, een stabiele rompkleur, geloofwaardig contact en een duidelijke beweging na het opwindshot. Bekijk dit op normale snelheid en rond de cut. Wijs een take af die de rode sleutel verandert of de verkeerde vleugel repareert.
Herzie de afhankelijkheidsketen#
Als S07 verandert van een scharnier aandraaien naar een vleugel vervangen, markeer B01 dan als verouderd. Controleer de diagnose in S04 opnieuw, maak de reparatieshots opnieuw passend en beoordeel S09–S12 aan de hand van het nieuwe ontwerp. De reactie in S05 kan behouden blijven als geen vogeldetail zichtbaar is. Alleen de duur van S05 inkorten vraagt daarentegen om controle van ritme en geluidsafstemming, niet om vervanging van het referentiemateriaal voor het vogeltje.
Leg vast wat opnieuw moet worden beoordeeld en wat opnieuw moet worden gegenereerd voordat je iets nogmaals uitvoert.
Lever bestanden samen met hun beslissingen aan#
Noem een kandidaat OMT_S10_v03_take02.mp4; bewaar eerdere versies. Een manifest moet shot-ID’s koppelen aan gekozen bestandsnamen, referentieversies, prompts, model en instellingen, brontijdcodes, behouden lengtes en openstaande opmerkingen. Lever media, referentiemateriaal, manifest en het project van de externe editor samen aan.
Monteer de gekozen shots in een externe editor zoals DaVinci Resolve, voeg ondertiteling toe voor dialoog en betekenisvolle geluiden, en mix de opwindklik, het geratel van de vleugel, de ruimtetoon en muziek. Controleer of de uiteindelijke export precies 120 seconden duurt, leestijd voor ondertitels bevat, elke overgang uit het register bewaart en de reparatie ook zonder geluid begrijpelijk maakt.
Keur het gevolg vóór de opening goed#
Plan eerst S09–S10 en hun twee grenstoestanden. Breid pas uit als die overdracht duidelijk is. Hoe AI-videogeneratie werkt legt uit waarom referentiemateriaal nog steeds bewegingskeuzes openlaat.


