IndustryModellen en inzichten8 min lezen

De developer-API van Gemini Omni Flash: wat er nieuw is sinds I/O

De developer-API van Gemini Omni Flash ging op 30 juni 2026 live, zes weken na het debuut op I/O — met een prijs per seconde en een nieuwe koppeling met Nano Banana 2 Lite.

OmniArt-team
De developer-API van Gemini Omni Flash: wat er nieuw is sinds I/O

Gemini Omni Flash debuteerde op 19 mei tijdens Google I/O als conversatiegericht videomodel voor consumenten — dezelfde dag live in de Gemini-app, YouTube Shorts, YouTube Create en Google Flow, met een developer-API die alleen werd omschreven als “coming weeks”. Zes weken later, op 30 juni 2026, kwam die belofte uit: Google stelde de developer-API open (gemini-omni-flash-preview), publiceerde een prijs per seconde en koppelde het model aan een nieuw snel beeldniveau, Nano Banana 2 Lite, dat speciaal is gebouwd om via de Interactions API in Omni Flash over te lopen.

Dit stuk behandelt wat er nieuw is sinds I/O: de specificaties voor ontwikkelaars, de koppelworkflow met Nano Banana 2 Lite waar Google het hardst op inzet, en waar Omni Flash vandaag staat ten opzichte van OmniArt. Voor de oorspronkelijke lancering op I/O en wat Google toen achterhield, lees onze berichtgeving van 12 juni; voor een volledige vergelijking van specificaties met Veo 3.1, zie onze aparte vergelijking.

Wat er op 30 juni nieuw is: de developer-API

Gemini Omni Flash (API-id gemini-omni-flash-preview) is gebouwd voor generatie en conversatiegerichte videobewerking. De bevestigde specificaties van de developer-API:

  • Prijs: $ 0,10 per seconde uitgevoerde video — de eigen prijs per seconde van de API, los van de consumentenabonnementen (AI Plus, AI Ultra) die de consumentenuitrol van 19 mei dekken.
  • Duur: maximaal 10 seconden per generatie, onveranderd sinds I/O; Google zegt dat langere duren eraan komen.
  • Invoer: tekst-, beeld- en videoreferenties — al worden referenties langer dan 3 seconden niet volledig verwerkt, is er geen upload van audioreferenties en zit scèneverlenging nog niet in de API.
  • Nieuwe plekken waar het beschikbaar is: Google AI Studio, de Gemini API en het Gemini Enterprise Agent Platform — toegang voor ontwikkelaars en bedrijven, naast de consumentenkanalen (Gemini-app, Google Flow) die sinds I/O live zijn.
  • Herkomst: elk resultaat draagt een SynthID-watermerk, controleerbaar in de Gemini-app, Chrome en Search — onveranderd sinds de lancering.

Google combineerde het openstellen van de API met een nieuw beeldniveau, Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) — ongeveer 4 seconden per afbeelding, $ 0,034 voor een resultaat in 1K — expliciet ontworpen om via de Interactions API in Omni Flash over te lopen, met previous_interaction_id om de sessiehistorie over maximaal drie opeenvolgende bewerkingen mee te dragen. Een reeks creatieve bedrijven en makers van ontwikkeltools, waaronder Astrocade, HubX, Latitude, Stan, Magnific, Agent Opus, Cartwheel en Flora, testte de combinatie voorafgaand aan deze release.

Huidige beperkingen die je moet kennen voordat je erop plant

Waarschuwing

De developer-API van Omni Flash zit nog in de previewfase. Verschillende onderdelen die Google op I/O als pril bestempelde, zijn zes weken later nog steeds precies de onderdelen die er voor productieplanning het meest toe doen.

Bevestigde hiaten op het moment van deze API-release:

  • 10 seconden is de harde grens per generatie, onveranderd sinds I/O.
  • Videoreferenties langer dan 3 seconden worden niet volledig verwerkt.
  • Nog geen upload van audioreferenties.
  • Nog geen ondersteuning voor scèneverlenging in de API.
  • Consistentie van personages over scènewisselingen heen is een erkend zwak punt en geen opgelost probleem — Google gaf dat op I/O aan en dat geldt nog steeds.

Geen van deze punten diskwalificeert een API in de previewfase, maar ze doen ertoe voor iedereen die productiewerk inplant: Omni Flash leest vandaag als een snel gereedschap om in korte vorm en via een gesprek te itereren, en niet als een uitzendklare enige bron van waarheid voor langere verhalende video.

Hoe de keten Nano Banana 2 Lite → Omni Flash werkt

Het koppelpatroon is het onderdeel waar Google met deze release het hardst op inzet, en het wordt gedemonstreerd in drie workflows met een eigen naam:

  • “Anywhere” — een foto wordt met Nano Banana 2 Lite naar een nieuwe locatie verplaatst en daarna met Omni Flash in beweging gebracht, allemaal binnen één gespreksdraad.
  • “Space Lift” — stills van interieurontwerp worden filmische walkthroughvideo.
  • “Omni Product Studio” — een statische productfoto wordt een video die klaar is voor e-commerce.

Technisch loopt dit via de Interactions API: een generatie van Nano Banana 2 Lite levert een interaction-id op, en door dat id als previous_interaction_id aan de volgende aanroep mee te geven — of dat nu een volgende beeldbewerking is of een videogeneratie met Omni Flash — blijft de sessiehistorie over maximaal drie opeenvolgende bewerkingen behouden. Dat is een wezenlijk andere creatieve klus dan gewone prompt-naar-video: het is prompt naar beeld, beeld verfijnen, en dan het verfijnde beeld in beweging brengen, zonder bij elke stap referenties opnieuw te uploaden of de context opnieuw uit te leggen. Dit is het echt nieuwe onderdeel van deze release — bij de lancering op I/O van 19 mei bestond het nog niet.

Voldoet Omni Flash aan de twee eisen van OmniArt?

De eigen norm van OmniArt, vastgelegd toen we voor het eerst schreven over het lek van vóór I/O, is dat we modellen toevoegen zodra ze aan twee eisen voldoen: stabiele publieke beschikbaarheid en een echte creatieve klus die het bestaande aanbod nog niet dekt. Omni Flash voldeed al op I/O aan de eerste eis — het is sinds 19 mei publiek beschikbaar, geprijsd en gedocumenteerd.

De tweede eis is een echte afweging, en het is eerlijk om die nu te maken, met de developer-API en de koppeling met Nano Banana 2 Lite erbij. De koppelworkflow van beeld naar video — een still verfijnen met een snel beeldmodel en die daarna in dezelfde sessie in beweging brengen, zonder referenties opnieuw te uploaden — is een serieuze kandidaat. Geen van Veo 3.1, Sora 2, V6, Kling 3.0, HappyHorse 1.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5, Hailuo of Grok Imagine koppelt zich native aan een verwant beeldmodel via een API die de sessie bewaart, zoals Omni Flash en Nano Banana 2 Lite dat nu doen.

Daartegenover staan: een harde grens van 10 seconden, geen bekendgemaakte resolutiecijfers, zwakke consistentie van personages over scènewisselingen heen, en een bewerkings-API die scèneverlenging en audioreferenties nog niet ondersteunt. Dat zijn limieten van de previewfase, geen afgewerkte productdetails.

Sinds dit artikel voor het eerst verscheen, zijn beide helften van die workflow bij OmniArt gekomen: Gemini Omni Flash voor gewone videogeneratie op basis van tekst en beeld, en Nano Banana 2 Lite voor snelle beeldgeneratie en bewerkingen op basis van referenties. Je kunt met Lite een still genereren of verfijnen en die daarna meenemen naar Omni Flash of een ander videomodel in de werkruimte. OmniArt biedt op dit moment geen toegang tot de instellingen van Googles Interactions API voor één doorlopende draad, dus conversatiegerichte bewerkingen waarbij de sessie bewaard blijft, vragen nog altijd om Googles eigen API.

We blijven de vraag naar de “echte creatieve klus” volgen naarmate de API van Omni Flash de previewfase achter zich laat. Voor het huidige aanbod en hoe elk model zijn plek verdient, lees de volledige rondleiding door de videowerkruimte.

FAQ

Wanneer is Gemini Omni Flash nu echt gelanceerd?

In zekere zin twee keer. Google I/O op 19 mei 2026 was het consumentendebuut — dezelfde dag live in de Gemini-app, YouTube Shorts, YouTube Create en Google Flow. De developer-API (gemini-omni-flash-preview) volgde zes weken later, op 30 juni 2026, samen met de prijs per seconde en de koppeling met Nano Banana 2 Lite die dit stuk behandelt.

Wat kost de API van Gemini Omni Flash?

$ 0,10 per seconde uitgevoerde video via de developer-API, met generaties die op dit moment maximaal 10 seconden duren. Dat staat los van de consumentenabonnementen (AI Plus, AI Ultra) die de toegang via de Gemini-app en Google Flow dekken.

Is Gemini Omni Flash hetzelfde model als Veo?

Nee. Omni Flash is een apart model dat speciaal is gebouwd voor video en conversatiegerichte bewerking, met een eigen API-id en eigen prijs, en het draait naast Veo 3.1 in plaats van het te vervangen. Voor de volledige vergelijking per specificatie, lees onze vergelijking Omni Flash versus Veo 3.1.

Kan ik Gemini Omni Flash vandaag op OmniArt gebruiken?

Ja. Gemini Omni Flash is beschikbaar in de videowerkruimte van OmniArt voor gewone video en generatie met een referentieafbeelding. Googles instellingen voor conversatiegerichte bewerking waarbij de sessie bewaard blijft, zitten niet in de huidige interface van OmniArt.

Wat is Nano Banana 2 Lite en hoe verhoudt het zich tot Omni Flash?

Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) is een nieuw snel en goedkoop beeldniveau dat samen met de developer-API van Omni Flash verscheen — ongeveer 4 seconden per afbeelding voor $ 0,034 bij een resultaat in 1K. Het is gebouwd om via de Interactions API rechtstreeks in Omni Flash over te lopen, waarbij de sessiehistorie over maximaal drie opeenvolgende bewerkingen behouden blijft. Voor hoe het zich verhoudt tot de rest van de Nano Banana 2-familie, lees Nano Banana 2 Lite versus 2 versus Pro.

Beginnen op OmniArt

Open Nano Banana 2 Lite om een still te genereren of te verfijnen, en breng die daarna in beweging met Gemini Omni Flash of een ander model in de videowerkruimte. Voor een volledige uitleg van dat patroon van beeld naar video, lees de gids voor de workflow van foto naar productvideo.

Klaar om te maken?

Ga aan de slag en genereer content met AI

Gratis aan de slag