자르지 않고 AI로 화면비 바꾸는 방법
1:1 사진을 자르지 않고 16:9, 9:16, 21:9로 다시 잡는 방법. OmniArt 이미지 모델을 AI 이미지 확장 도구로 써서 원본 구도를 지키며 화면비를 바꾸는 프롬프트 구조를 정리했습니다.

제품 사진을 깔끔한 1:1 정사각형으로 찍었습니다. 그런데 유료 광고 기획서는 릴스용 9:16을 원하고, 유튜브 썸네일은 16:9를 원하고, 사이트 히어로 영역은 21:9에 가까운 것을 원합니다. 보통은 잘라내는 쪽을 택하고, 보통은 중요한 것이 함께 잘려 나갑니다. 로고, 모델의 손, 애초에 그 구도를 성립시켰던 여백 같은 것들이죠.
더 나은 답이 있습니다. 새 형태에 맞추려고 픽셀을 지우는 대신, 원래 프레임에 없던 픽셀을 생성하는 것입니다. 자르지 않고 화면비를 바꾸는 방법은 이렇습니다. 원본을 참조로 두고, 새로 생긴 공간에 무엇이 들어가야 하는지 이미지 모델에 알려 주고, 이미 가진 것에서 바깥으로 뻗어 나가게 하면 됩니다. 이렇게 쓰면 이미지 모델은 맨바닥부터 만드는 생성기가 아니라 AI 이미지 확장 도구가 됩니다.
이 가이드는 OmniArt에서 그 워크플로를 처음부터 끝까지 따라갑니다. 목표 비율 고르기, 원본 넣기, 프롬프트에 쓸 내용, 그리고 가장 자주 나타나는 두 가지 실패 양상인 눈에 보이는 이음선과 반복되는 패턴을 바로잡는 방법입니다.
잘라내기가 내용을 잃는 이유, 다시 잡기가 이기는 순간
잘라내기는 덜어내는 작업입니다. 1:1 이미지를 9:16으로 만들려면 좁은 세로 조각만 남기고 가로 폭의 약 44%를 버려야 하며, 반대 방향으로 가면 세로에서 비슷한 몫을 잃습니다. 계산은 인정사정이 없고, 잘려 나가는 곳은 언제나 가장자리입니다. 그런데 프레임을 성립시키는 정보가 바로 거기에 있습니다. 수평선, 테이블 모서리, 제품의 그림자, 헤드라인이 앉기로 되어 있던 공간이 그렇습니다.
놓치기 쉬운 두 번째 대가도 있습니다. 잘라내기는 피사체와 프레임의 관계를 바꿉니다. 머리 위 여유를 편안하게 잡아 둔 인물 사진은 답답하게 조여진 컷이 되고, 프레임의 3분의 1 지점에 놓였던 제품은 정중앙에 박히게 됩니다. 결과물은 기술적으로는 맞는 형태이지만 구도로 보면 다른 사진입니다. 다시 잡기는 덜어내는 대신 더하기 때문에 두 문제를 모두 피합니다. 원본 구도를 온전히 유지하면서 새 비율을 채울 그럴듯한 주변 환경을 생성하는 것이죠.
| 상황 | 더 나은 방식 | 이유 |
|---|---|---|
| 피사체가 작고 가운데 있으며 여백이 넉넉함 | 잘라내기 | 버려도 될 내용이 있고, 잘라내기는 즉시 끝나며 품질 손실도 없음 |
| 피사체가 프레임을 거의 채움 | 다시 잡기 | 어떻게 잘라도 피사체 자체가 잘려 나감 |
| 1:1에서 21:9처럼 비율을 크게 바꿔야 함 | 다시 잡기 | 잘라내면 한쪽 변의 대부분을 버려야 함 |
| 글자나 로고, 패키지가 가장자리에 붙어 있음 | 다시 잡기 | 잘라내면 되돌릴 수 없게 가독성이 사라짐 |
| 헤드라인이나 클릭 유도 문구를 올릴 자리가 필요함 | 다시 잡기 | 배경을 늘리면 없던 깨끗한 공간이 생김 |
| 직선 구조가 뚜렷한 스크린샷이나 도표 | 잘라내기, 또는 다시 만들기 | 확장은 정확한 선과 작은 글자를 이어 붙이는 데 약함 |
참고
OmniArt에는 끌어서 늘리는 캔버스나 한 번 눌러 아웃페인팅하는 버튼이 없습니다. 다시 잡기는 일반 이미지 생성 조작으로 돌아갑니다. 화면비 선택, 업로드한 참조 이미지, 그리고 더 넓어진 구도를 설명하는 프롬프트입니다. 이것은 우회로가 아니라 특성입니다. 새 공간을 무엇으로 채울지 프롬프트로 온전히 통제할 수 있습니다.
자주 쓰는 목표 비율과 쓰이는 곳
프롬프트를 쓰기 전에 필요한 비율을 정확히 정하세요. 여기서 짐작하면 생성 횟수가 낭비됩니다. 9:16 자리에 4:5 소재를 넣으면 플랫폼이 알아서 잘라 버리고, 결국 처음 자리로 돌아옵니다.
| 비율 | 방향 | 주된 용도 |
|---|---|---|
| 9:16 | 세로 | 틱톡, 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠, 스토리 광고, 앱 시작 화면 |
| 4:5 | 세로 | 인스타그램 피드 게시물, 핀터레스트, 완전한 세로까지는 아니어도 높이가 필요한 피드 내 유료 광고 |
| 1:1 | 정사각형 | 마켓플레이스와 카탈로그 썸네일, 프로필 이미지, 캐러셀 카드, 정사각형 광고 지면 |
| 16:9 | 가로 | 유튜브 영상과 썸네일, 발표 슬라이드, 블로그 커버, 디스플레이 광고 |
| 21:9 | 초광각 | 웹사이트 히어로 배너, 이메일 헤더, 섹션 구분자, 영화 같은 키 비주얼 |
OmniArt 이미지 작업 공간의 비율 선택지는 모델과 품질 설정에 따라 달라지므로, 모델을 바꾸면 목록도 갱신됩니다. 비율을 먼저 정하고 그에 맞춰 프롬프트를 쓰세요. 비율이 아직 1:1인 상태에서 넓은 파노라마 구도를 설명하면 눌린 듯 어색한 결과가 나옵니다.
다시 잡기 워크플로, 단계별로
1. 목표 비율과 늘어날 방향을 정하기
어느 쪽 변이 늘어나는지 적어 두세요. 1:1에서 16:9로 가는 것은 이미지가 좌우로 자란다는 뜻이고, 1:1에서 9:16으로 가는 것은 위아래로 자란다는 뜻입니다. 이 한 문장이 프롬프트 전체를 결정합니다. 그저 "더 넓은" 이미지가 아니라 특정 방향의 새 내용을 설명하는 것이기 때문입니다.
새 프레임에서 피사체가 어디에 앉을지도 정하세요. 가운데가 안전한 기본값이지만 중심에서 벗어나는 편이 더 잘 읽히는 경우도 많습니다. 21:9 배너의 오른쪽 3분의 1 지점에 제품을 두면 왼쪽 3분의 2가 헤드라인용 깨끗한 공간이 됩니다.
2. 원본을 참조 이미지로 올리기
OmniArt 이미지 작업 공간에서 원본 파일을 첨부해, 모델이 설명이 아니라 실제 픽셀을 근거로 작업하게 하세요. 참조를 하나만 받는 모델은 그것을 이미지-이미지 변환의 기준으로 씁니다. 참조를 여러 개 받는 모델이라면, Seedream 5.0 Pro는 여러 장을 한 번에 받으므로 보조 촬영본을 더할 수 있습니다. 같은 제품의 다른 각도, 재질 근접 촬영, 확장이 맞춰야 할 배경 판 같은 것들이죠.
보통 참조 두 장으로 충분합니다. 원본과, 같은 환경을 더 넓게 담은 한 장입니다. 두 번째 장은 원래 프레임 밖의 방이나 테이블, 하늘이 실제로 어떻게 생겼는지에 대한 사실 정보를 모델에 주며, 이 워크플로에서 품질을 가장 크게 끌어올리는 지점이 바로 여기입니다.
3. 이미 있는 것이 아니라 새 공간을 채울 것을 프롬프트에 쓰기
대부분이 여기서 틀립니다. 피사체를 다시 설명하고, 그러면 모델이 피사체를 다시 생성합니다. 그러지 말고 확장을 설명하세요. 무엇이 어떤 방향으로 이어지는지, 어떤 조명과 원근으로 이어지는지, 그리고 무엇이 바뀌면 안 되는지입니다.
믿을 만한 프롬프트 구조는 네 부분으로 이루어집니다.
- 보존 — 참조의 피사체와 구도가 지금 그대로 남는다고 명시합니다.
- 확장 — 방향과 채우려는 비율을 지목합니다.
- 채움 — 새 내용을 구체적으로 설명합니다. 표면, 배경 요소, 깊이입니다.
- 일치 — 연속성을 지정합니다. 빛의 방향, 그림자의 성질, 초점 거리, 그레인, 색온도입니다.
정사각형 제품 컷을 초광각으로 늘리는 경우에 이 구조를 적용하면 이렇습니다.
"참조 사진을 프레임 중앙 오른쪽의 피사체로 정확히 사용할 것. 장면을 가로로 늘려 21:9 구도로 만들 것. 같은 연한 오크 테이블 면을 왼쪽으로 이어 가고, 먼 배경에 초점이 부드럽게 빠진 도자기 소품 두 개를 둘 것. 왼쪽 위에서 들어오는 동일한 부드러운 창광을 유지하고 그림자 방향과 부드러움을 맞출 것. 같은 얕은 피사계 심도, 같은 중성 색온도. 병과 라벨, 기존 그림자는 변경하지 말 것."
인물 사진을 릴스용 세로로 늘리는 경우입니다.
"참조 이미지의 피사체를 그대로 유지하고 위쪽 3분의 2 위치에 둘 것. 프레임을 세로로 늘려 9:16으로 만들고, 머리 위로는 스튜디오 배경이 이어지게 하고 아래로는 피사체의 하체와 자연스럽게 놓인 손을 더할 것. 같은 85mm 원근, 카메라 왼쪽의 소프트박스 하나, 프레임 전체에 일관된 필름 그레인을 유지할 것. 맨 아래 4분의 1 구간은 캡션 문구를 위해 배경만 깔끔하게 비워 둘 것."
실내 사진을 블로그 커버용 16:9로 늘리는 경우입니다.
"참조 실내 사진을 16:9 프레임의 오른쪽 절반으로 취급할 것. 왼쪽으로 같은 방이 이어지도록 늘릴 것. 벽 색과 걸레받이를 맞추고, 같은 낮 광질을 가진 높은 창 하나를 두고, 바닥 널이 기존 소멸점을 향해 올바른 원근으로 이어지게 할 것. 기존 가구와 반사는 보이는 그대로 정확히 유지할 것."
팁
"변경하지 말 것"이라는 조항은 실제로 일을 합니다. 원본 영역을 지키라는 명시적 지시가 없으면, 많은 모델이 다시 잡기 요청을 이미지 전체를 다시 렌더링해도 된다는 허락으로 받아들이고, 애초에 다시 잡을 가치를 만들어 준 피사체 재현도를 잃게 됩니다.
4. 경계와 연속성을 다듬기
결과물을 원본과 원본 크기로 비교하면서, 기존 내용과 새 내용이 만나는 경계를 특히 들여다보세요. 어긋난 곳이 있다면 새로 생성하지 말고 좁게 겨냥한 후속 편집으로 고치세요. 다시 뽑으면 흠과 함께 잘 나온 확장까지 잃는 경우가 보통입니다.
Seedream 5.0 Pro는 영역과 앵커 표현에 반응해 한 지점을 지목하고 그곳만 바꿀 수 있으므로 여기서 유능한 선택지입니다. GPT Image 2는 같은 일을 평범한 자연어 편집으로 처리합니다. 어느 쪽이든 보정 범위는 좁게 유지하세요. "왼쪽 이음선에서 위로부터 약 3분의 1 지점, 테이블 모서리를 끊김 없는 하나의 직선으로 이어 가고 미세한 톤 단차를 제거할 것. 다른 것은 아무것도 바꾸지 말 것."
5. 납품 해상도에서 마무리하기
확장 작업은 작업용 해상도에서 판단하기 쉽지만, 납품은 도착지가 요구하는 크기로 해야 합니다. 마지막 한 번은 작업 공간의 품질 설정을 올려서 진행하세요. GPT Image 2는 기본이 2K이고 4K 선택지가 있으며, Seedream 5.0 Lite는 4K를 바로 생성하므로, 21:9 히어로 이미지가 큰 화면에서 흐릿하게 도착하지 않습니다. 나중에 확대하는 대신 목표 비율과 해상도를 함께 잡아 최종본을 생성하세요.
이음선과 반복 패턴 해결하기
눈에 보이는 이음선
이음선은 원본이 끝나는 자리에 생기는 희미한 선이나 톤 단차, 질감 변화입니다. 대개 프롬프트가 새 내용은 설명했지만 기존과 새로운 것 사이의 연속성은 설명하지 않았다는 뜻입니다.
- 광원과 그 방향을 명시적으로 지목하세요. 대부분의 이음선은 경계 아티팩트가 아니라 조명 불일치입니다.
- 일치 조항에 그레인과 노이즈, 색온도를 넣으세요. 살짝 거친 사진 옆의 매끈한 합성 확장은 형태가 완벽해도 이음선으로 읽힙니다.
- 직선이 경계에서 끊긴다면, 테이블 턱이든 수평선이든 벽선이든 그것을 지목하고 끊김 없는 하나의 선을 요구하세요.
반복되는 패턴과 복제된 객체
정보가 적은데 넓은 영역을 만들어야 할 때, 모델은 이미 보이는 것을 복제하는 경우가 많습니다. 똑같은 화분 두 개, 지나치게 규칙적으로 반복되는 바닥 타일 문양, 두 번 나타나는 같은 구름이 그렇습니다.
- 확장 영역에 분명히 다른 내용을 지정하세요. "초점이 빠진 도자기 소품 두 개를 더할 것"이 "배경을 늘릴 것"보다 낫습니다. 모호한 지시는 복제를 불러들이니까요.
- 실제로 넓은 환경을 보여 주는 두 번째 참조를 주세요. 사실이 짐작을 이깁니다.
- 한 번에 덜 요구하세요. 1:1에서 21:9로 한 번에 가면 이미지의 절반 이상을 새로 만들어야 합니다. 1:1에서 16:9로, 다시 16:9에서 21:9로 가면 매번 더 튼튼한 기반이 모델에게 주어집니다.
피사체가 달라지거나 다시 렌더링된 경우
제품 라벨이 바뀌었거나 얼굴이 달라졌거나 색이 틀어졌다면, 모델이 늘린 것이 아니라 다시 생성한 것입니다. 보존 조항을 강화하고, 원본이 설명으로만 들어간 것이 아니라 참조로 첨부되었는지 확인하고, 모델이 지원한다면 영역이나 앵커 표현으로 원본 영역을 보호하세요.
확장한 부분이 납작해 보이는 경우
새로 생긴 영역은 원본보다 깊이가 덜한 상태로 나올 수 있습니다. 깊이를 명시적으로 요구하세요. 전경의 가림, 거리에 따른 대기 감쇠, 맞춰진 피사계 심도, 그리고 프레임에 이미 있는 그림자와 같은 방향과 부드러움을 따르는 그림자입니다.
OmniArt에서 시작하기
OmniArt 이미지 작업 공간을 열고, 다시 잡을 이미지를 올리고, 화면비를 납품 목표에 맞추고, 3단계의 보존, 확장, 채움, 일치 구조로 프롬프트를 쓰세요. 비율 한 단계와 방향 하나로 시작한 다음, 좁은 후속 편집으로 이음선을 다듬으면 됩니다.
다듬기 단계에서 프롬프트를 더 깊이 통제하고 싶다면, Seedream 5.0 Pro 프롬프트 가이드가 영역 단위 편집과 앵커 기반 편집, 다중 이미지 융합을 다룹니다. 모두 확장 작업에 곧바로 적용됩니다. 모든 이미지 모델이 같은 작업 공간에 있으므로, 하나로 다시 잡고 다른 하나로 다듬어서 캠페인이 요구하는 모든 비율을 원본 하나로 납품할 수 있습니다.
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