Grok Imagine으로 1분 멀티샷 단편 영상 만들기
OmniArt에서 여덟 샷으로 1분 단편을 계획합니다. 구별하기 쉬운 캐릭터와 참조 이미지를 준비하고 마지막 프레임을 다음 샷에 연결하며 샷별 크레딧을 계산합니다.

Grok Imagine 멀티샷 영상은 다루기 쉬운 개별 클립에서 시작합니다. OmniArt에서 1분 이야기를 계획하고 샷마다 캐릭터 참조 자료를 재사용한 뒤, 클립의 마지막 프레임을 다음 클립의 시작 이미지로 사용해 자세를 이어갈 수 있습니다. 2026년 10월 26일 기준으로 아래 여덟 샷을 각각 한 번씩 생성하면 720p에서 428 크레딧이 듭니다. 참조 이미지 제작, 소리와 재시도 비용은 별도입니다.
이 글의 계기는 xAI의 Odyssey Episode 1 발표 (새 탭에서 열립니다)입니다(xAI 게시물, 2026년 10월 24일, Asia/Shanghai). 발표에는 Wonder Studios와 감독 Dev Walker가 명시되어 있습니다. Variety 보도 (새 탭에서 열립니다)(2026년 10월 26일 01:22 게재, Asia/Shanghai)는 약 7분짜리 에피소드라고 설명합니다(제3자 보도). 이 튜토리얼은 해당 공개에서 영감을 받았으며, 제작 과정을 재현하지 않습니다. 여기서는 배가 암초에 닿기 전에 두 등대지기가 불을 복구하는 작은 창작 이야기를 만듭니다.
만들 결과물과 필요한 도구#
여덟 샷으로 원본 영상 60초를 만들며 화면비는 16:9, 완성 해상도는 720p입니다. 클립을 자르거나 겹치면 최종 재생 시간이 바뀌므로 정확히 1분이 필요하다면 정지 화면을 유지할 여유를 남겨두세요. 이는 이 튜토리얼의 제작 계획이며 Odyssey에 관한 주장이 아닙니다.
OmniArt 이미지 워크스페이스에서 캐릭터 시트와 배경 이미지를 만들고, Grok Imagine으로 클립을 생성한 뒤 외부 영상 편집 도구에서 조립과 사운드 작업을 하세요. 이 가이드는 이름이 비슷한 다른 버전이 아닌 공개 Grok Imagine 모델을 사용합니다. 2026년 10월 26일 기준 OmniArt에서는 480p와 720p, 영상 및 참조 작업, 참조 이미지 최대 7장을 지원합니다. 이 글의 참조 샷은 모두 10초 이내입니다.
1단계: Grok Imagine 멀티샷 샷 목록 작성하기#
대사 없이도 이해되는 이야기를 만드세요. 겨자색 코트를 입은 등대지기 Mara가 꺼진 등을 발견합니다. 남색 스웨터를 입은 Ivo는 빠진 황동 렌즈를 가져옵니다. 두 사람이 렌즈를 끼우자 빛이 돌아오고 멀리 있던 배가 방향을 바꿉니다. 와이드 샷에서도 두 사람의 실루엣과 옷차림이 구별되어야 합니다.
다음은 제안하는 샷 목록과 OmniArt 크레딧 예상치로, 2026년 10월 26일 카탈로그 및 계산기와 대조했습니다. 참조는 해당 샷마다 같은 이미지 3장을 사용한다는 뜻이며, 시작 이미지는 이전 클립에서 내보낸 프레임만 사용한다는 뜻입니다.
| # | 샷과 단일 동작 | 입력 | 길이 | 크레딧, 720p |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 배경 와이드: 꺼진 등대 아래로 배가 보임 | 참조 이미지 3장 | 8 s | 57 |
| 2 | Mara 미디엄: 꺼진 등을 향해 돌아봄 | 참조 이미지 3장 | 8 s | 57 |
| 3 | Mara 클로즈업: 비어 있는 렌즈 받침을 발견함 | 참조 이미지 3장 | 6 s | 43 |
| 4 | 등장: Ivo가 황동 렌즈를 들고 들어옴 | 참조 이미지 3장 | 8 s | 57 |
| 5 | 투 샷: Ivo가 Mara에게 렌즈를 건넴 | 참조 이미지 3장 | 10 s | 71 |
| 6 | 연결: Mara가 렌즈를 받침 쪽으로 들어 올림 | 샷 5의 마지막 프레임 | 6 s | 43 |
| 7 | 동작 와이드: Mara가 렌즈를 끼우자 등이 켜짐 | 참조 이미지 3장 | 8 s | 57 |
| 8 | 마무리 연결: 빛이 배 쪽으로 움직임 | 샷 7의 마지막 프레임 | 6 s | 43 |
| 합계 | 60 s | 428 |
연결의 기준이 되는 샷을 먼저 생성하고 승인한 뒤 후속 샷을 만드세요. 샷 5를 교체했다면 샷 6을 만들기 전에 새 마지막 장면을 내보내야 합니다. 그렇지 않으면 다음 클립이 이전 자세에서 시작합니다. 짧은 한 번의 생성에 클로즈업, 장소 변경, 카메라 회전을 모두 요구하지 마세요.
2단계: 캐릭터 시트와 배경 이미지 만들기#
재사용할 파일 3개를 준비하세요. Mara의 정면 및 측면 시트, Ivo의 시트, 인물이 없는 등대 내부입니다. 출입문, 렌즈 받침과 창문 위치를 일관되게 유지하세요. 직접 소유하거나 사용 허가를 받은 이미지에서 시작하고 이미지 워크스페이스에서 GPT Image 2.5 Sunburst를 선택하세요.
Ivo는 대비되는 넓은 실루엣, 은발과 남색 스웨터로 설정하세요. 배경 이미지는 비어 있는 등실로, 왼쪽에는 출입문, 중앙에는 황동 받침, 오른쪽에는 바다를 향한 창문이 보이게 만드세요. 영상을 생성하기 전에 이미지를 확정하세요. 서로 모순되는 참조 자료는 전체 시퀀스에 영향을 줄 수 있습니다.
Mashable의 10월 25일 리뷰 (새 탭에서 열립니다)는 Odyssey에서 캐릭터를 구별하기 어렵다는 문제를 지적합니다(제3자 보도). 여기서 얻을 실용적인 교훈은 두 사람에게 이름과 확연히 다른 외형을 주는 것입니다. 이름만으로 정체성이 보장되지는 않습니다.
10월 26일 카탈로그 가격으로 Sunburst의 중간 품질, 1080p 출력은 2 크레딧이며 첨부한 참조 이미지마다 2 크레딧이 추가됩니다. 즉 참조 이미지 1장 사용 시 4 크레딧입니다. 이런 이미지 작업 3회는 12 크레딧, 4회는 16 크레딧입니다. 이를 별도의 이미지 예산으로 잡고 제출 전 표시된 예상치를 확인하세요. 제안하는 입력일 뿐, 테스트한 샘플 결과물은 아닙니다.
3단계: 참조 모드로 정체성 유지하기#
영상 생성을 열고 Grok Imagine을 선택한 다음 참조 모드로 전환하세요. 확정한 파일을 고정 순서로 첨부합니다. Mara는 @image1, Ivo는 @image2, 등대는 @image3입니다. 모든 참조 표기를 소문자로 유지하세요. 샷 2는 8초, 720p, 16:9로 설정합니다.
새 참조 작업마다 이미지 순서를 유지하고 필요한 의상 및 공간 기준을 반복하세요. 다음 샷에서는 정체성 설명을 새로 쓰기보다 동작과 구도만 바꾸세요. 생성할 때마다 얼굴, 코트, 렌즈 모양과 창문 위치를 확인하세요. 참조 자료는 도움이 되지만 정확히 같은 결과를 보장하지는 않습니다.
프롬프트 작성법은 Grok Imagine 프롬프트 예시를 참고하세요. 이 튜토리얼의 설정은 앞서 지정한 공개 모델에 적용됩니다. 작업마다 클립 하나를 만들고 결과를 직접 비교하세요. 이 흐름은 재현 가능한 시드나 내장 시퀀스 생성기에 의존하지 않습니다.
4단계: 마지막 프레임으로 샷 사이의 동작 연결하기#
확정한 샷 5를 다운로드하고 편집 도구에서 마지막으로 쓸 만한 프레임을 내보내세요. 아래 FFmpeg 명령으로 끝부분 근처 프레임을 추출할 수도 있습니다. 실제 마지막 디코딩 프레임보다 앞설 수 있으므로 확인하세요. 눈을 감거나 손이 왜곡된 장면을 피해 선명한 자세를 고르세요.
ffmpeg -sseof -0.1 -i shot5.mp4 -frames:v 1 last.png
새 Grok Imagine 영상 작업을 시작하고 last.png를 시작 이미지로 업로드하세요. 샷 6은 6초로 선택하고 화면비와 해상도는 유지하세요. 이 방식은 참조 이미지 3장 설정을 대체합니다. 두 입력 방식을 함께 사용할 수 있다고 가정하지 마세요.
참고
2026년 10월 26일 기준 OmniArt에서는 Grok Imagine Extend/Modify를 이용할 수 없으며, 독립적인 Extend 모드를 제공하는 공개 영상 모델도 없습니다. Seedance 2.5의 참조 모드에서는 업로드한 원본 영상으로 Extend 또는 Edit 작업을 실행할 수 있습니다. Grok Imagine 안에서는 여기서처럼 이전 클립의 마지막 프레임을 다음 클립의 시작 이미지로 사용해 이어 가거나, 전환 모드를 지원하는 모델에서 첫 프레임과 마지막 프레임을 사용하거나, 새 참조 작업을 실행하세요.
샷 7에서 샷 8로 같은 과정을 반복하세요. 시작 이미지가 전달하는 것은 보이는 상태이며, 이전 동작 전체나 별도의 정체성 고정이 아닙니다. 연결은 짧게 유지하고 보통 재생 속도로 접점을 확인하세요. 시작 이미지의 구도는 이미지 기반 영상 모범 사례를 참고하세요.
5단계: 480p로 초안을 만들고 720p로 완성하기#
2026년 10월 26일 기준 이 Grok Imagine 계획은 720p에서 초당 7 크레딧, 480p에서 초당 5 크레딧을 사용합니다. 시작 이미지에는 1 크레딧이 추가되며, 참조 이미지는 5장 단위 묶음이 시작될 때마다 1 크레딧이 추가됩니다. 따라서 참조 이미지 3장은 3 크레딧이 아닌 1 크레딧을 추가합니다. 계획에는 참조 작업 6개와 시작 이미지 작업 2개가 있으며 각 작업의 추가 비용은 1 크레딧입니다.
| 생성 계획 | 계산 | 영상 크레딧 |
|---|---|---|
| 480p 초안, 샷당 1회 | 60 × 5 + 8 | 308 |
| 720p 완성, 샷당 1회 | 60 × 7 + 8 | 428 |
| 초안과 새 완성본 생성 | 308 + 428 | 736 |
| 모든 샷을 720p로 2회 | 428 × 2 | 856 |
480p에서 8초 참조 샷은 41 크레딧, 6초 샷은 31 크레딧, 10초 샷은 51 크레딧입니다. 720p로 바꾸려면 새로 생성해야 하며 초안이 자동으로 업그레이드되지는 않습니다. 작업마다 편집기에 표시된 예상치를 다시 확인하세요. 표에는 캐릭터 시트, 내레이션, 음악과 추가 시도가 포함되지 않습니다. 특히 렌즈 전달 및 설치 동작의 재시도 예산을 남겨두세요.
6단계: 편집과 소리 작업 후 검토하기#
확정한 클립을 샷 목록 순서대로 편집 도구에 가져오세요. 접점에서 이어지는 자세를 맞추고 반복되는 동작을 잘라내세요. 필요한 경우 짧은 정지 화면으로 목표 재생 시간을 유지하세요. 편집 과정에서 환경음, 렌즈 접촉 효과음, 내레이션이나 음악을 추가합니다. 이 작업들의 생성 음성에 의존하지 말고 소리를 따로 계획하세요.
OmniArt 오디오 워크스페이스에서 내레이션을 준비할 수 있습니다. 별도 과정은 MiniMax 보이스오버 가이드를 참고하세요. 내보내기 전 Mara와 Ivo가 구별되는지, 렌즈를 잡은 손이 바뀌지 않는지, 화면 방향이 명확한지, 샷마다 새로운 정보 하나를 전달하는지 확인하세요. 소리 없이 한 번 시청해도 구조 과정이 이해되어야 합니다.
다른 모델을 선택할 때#
납품에 1080p가 필요하다면 Veo 3.1 Standard처럼 해당 해상도를 지원하는 공개 모델을 선택하고 예산을 따로 계산하세요. 설계한 두 끝점을 연결하려면 편집기에서 첫 프레임과 마지막 프레임 전환 모드를 제공하는 모델을 확인하세요. 전환은 새 연결 클립을 만들며 업로드한 영상을 연장하는 방식은 아닙니다. 샷 계획을 확정하기 전에 사용 가능한 설정을 확인하세요.
더 긴 이야기에서는 장편 AI 영상 워크플로를 이용해 여러 장면의 연속성을 관리하세요. 이 튜토리얼은 더 작고 반복 가능한 단위에 집중합니다. 참조 자료를 확정하고, 샷을 생성하고, 검토한 뒤 쓸 수 있는 프레임만 다음으로 전달하는 것입니다.
자주 묻는 질문#
Grok Imagine은 여러 샷에서 같은 캐릭터를 유지할 수 있나요?
참조 모드가 도움이 됩니다. 2026년 10월 26일 기준 OmniArt의 Grok Imagine은 참조 이미지 최대 7장을 지원하며 @image1, @image2 등으로 지정합니다. 샷마다 같은 시트, 이름, 의상 설명과 이미지 순서를 재사용하세요. 작은 차이는 생길 수 있으므로 각 결과를 확인하고 정체성 변화가 편집을 방해하는 샷은 다시 생성하세요.
OmniArt에서 Grok Imagine 1분 영상에는 몇 크레딧이 필요한가요?
2026년 10월 26일 기준 이 여덟 샷 계획을 각각 한 번 생성하면 720p에서 428 크레딧, 480p에서 308 크레딧이 듭니다. 초안 후 완성본을 새로 생성하면 영상 비용은 736 크레딧입니다. 캐릭터 및 배경 이미지, 소리와 재시도는 별도입니다. 어려운 동작에는 한 번 더 생성할 예산을 남기고 각 작업의 예상치를 확인하세요.
OmniArt의 Grok Imagine에 Extend 모드가 있나요?
2026년 10월 26일 기준으로는 불가능합니다. OmniArt의 공개 영상 모델 중 독립적인 Extend 모드를 제공하는 모델은 없으며, 가장 가까운 선택지는 Seedance 2.5입니다. Seedance 2.5의 참조 모드에서는 업로드한 원본 영상으로 Extend 또는 Edit 작업을 실행할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 Grok Imagine 안에서 샷의 마지막 프레임을 다음 샷의 시작 이미지로 사용해 이어 갑니다. 전환 모드가 있는 모델은 첫 프레임과 마지막 프레임 사이를 잇는 것도 가능합니다.
xAI의 Odyssey Episode 1은 어떻게 제작되었나요?
xAI는 Wonder Studios와 감독 Dev Walker를 명시하고 Grok Imagine으로 에피소드를 만들었다고 밝혔습니다. 발표만으로는 자세한 제작 흐름, 생성 모드나 재시도 횟수를 확인할 수 없습니다. 이 튜토리얼은 공개된 영상에서 영감을 받아 창작 등대 이야기를 사용하며, 해당 에피소드의 제작 과정을 재현하지 않습니다.


