영상 기반 사운드 AI: 완성된 화면은 유지하고 소리만 다시 만들기

완성된 편집본을 분석해 동작에 맞는 효과음, 환경음, 음악을 만드는 도구가 등장하고 있습니다. 영상과 함께 생성하는 오디오, 별도 배경 음악, 후반 사운드 생성 중 무엇을 선택할지와 OmniArt의 지원 범위를 살펴봅니다.

OmniArt 팀게시일 19분 읽기
영상 기반 사운드 AI: 완성된 화면은 유지하고 소리만 다시 만들기

영상 기반 사운드 AI는 완성된 클립을 받아 화면에 보이는 동작에 맞춰 오디오를 생성합니다. 화면은 마음에 들지만 사운드가 아쉽다면 선택지가 달라집니다. 편집본을 유지하면서 소리만 따로 작업할 수 있습니다. 먼저 효과음, 음악, 대사 중 어느 층을 바꿀지, 아니면 전부 바꿀지 판단해야 합니다.

2026년 10월 21일 기준 OmniArt에는 영상 기반 사운드 모델, 독립형 효과음 생성기, AI 폴리 도구가 없습니다. 지원 영상 모델로 화면과 함께 오디오를 생성하거나, 배경 음악을 별도로 만든 뒤 내보낸 파일을 편집기에서 믹싱할 수 있습니다. 아래 외부 도구는 다른 후반 사운드 작업이 도움이 되는 경우를 설명하기 위한 예시입니다.

영상 기반 사운드 AI가 하는 일#

영상 기반 사운드 작업은 편집한 영상을 입력으로 받아 타이밍에 맞는 효과음, 환경음, 음악을 단독 또는 조합으로 생성합니다. 발걸음, 문 움직임, 장면 전환이 소리의 기준점이 됩니다. 소리를 글로 설명한 뒤 직접 배치하는 텍스트 기반 효과음 생성이나, 새 화면과 함께 나오는 오디오와는 다릅니다.

연기나 카메라 움직임이 이미 알맞다면 화면을 고정하는 것이 중요합니다. 원하지 않는 음악의 고조를 고치려고 다시 생성하면 남기고 싶었던 숏까지 달라질 수 있습니다. 소리만 별도로 생성하면 새 화면을 요청하지 않고도 오디오를 수정할 수 있습니다. 다만 청취와 믹싱은 여전히 필요합니다.

같은 범주에 속한다고 모든 도구의 출력이 같지는 않습니다. 폴리와 환경음에 집중하는 도구도 있고, 효과음을 포함한 음악을 만드는 도구도 있습니다. 음성 보존이 필요한지, 편집 가능한 트랙이 필요한지, 배경 음악만 있으면 되는지 먼저 확인하세요.

2026년 10월의 두 가지 사례#

아래 기능은 2026년 10월 21일에 확인한 제공업체 발표 내용입니다. OmniArt 기능이나 직접 수행한 테스트 결과가 아닙니다.

Mirelo SFX 2.0#

Mirelo의 10월 14일 발표 (새 탭에서 열립니다)는 대사가 아닌 오디오를 효과음과 환경음으로 교체하면서 음성과 컷 사이의 연속성을 유지한다고 설명합니다. 제품 FAQ (새 탭에서 열립니다)에서는 음성 보존이 기본으로 켜져 있다고 명시합니다. 이는 대사 보존에 대한 주장이며, 원본 녹음이 전혀 바뀌지 않는다는 보장은 아닙니다. 블로그는 음성 재생성을, FAQ는 음성 분리를 설명합니다.

현재 공개된 발표는 영상 기반 사운드와 텍스트 기반 사운드를 구분하고, 동기화된 단일 사운드 스템 버전을 출시 예정으로 표시합니다. 이 내용으로 현재 다중 트랙 내보내기가 가능하다고 판단할 수는 없습니다. 10월 21일 기준 Runway 모델 목록 (새 탭에서 열립니다)에는 Mirelo SFX 2.0이 분당 15 Runway 크레딧으로 기재되어 있습니다(제공업체 발표). 이는 OmniArt 가격이나 현금 환산액이 아닙니다.

ElevenLabs Instant Soundtracks#

2026년 10월 15일 공개되고 10월 20일 갱신된 ElevenLabs 발표 (새 탭에서 열립니다)는 음악과 효과음을 타임라인에 배치하는 기능을 설명합니다. 짧은 영상의 타이밍과 장면 분위기 변화가 개선되었으며, 선택적으로 기존 오디오를 새 음악의 참조 자료로 사용할 수 있다고 합니다. 오디오를 참조한다는 것이 대사 보존을 뜻하지는 않습니다.

제공업체가 명시한 Video to Music API 매개변수는 add_sfx, separate_tracks, use_audio_as_reference입니다. separate_tracks=true를 사용하면 음악 파일과 효과음 파일이 분리된 ZIP이 응답으로 제공된다고 합니다. 이는 두 종류의 출력을 나누는 것이며, 악기나 개별 효과음마다 스템을 제공한다는 약속은 아닙니다.

확인 항목Mirelo SFX 2.0ElevenLabs Instant Soundtracks
입력완성된 영상. 텍스트 기반 사운드는 별도 버전업로드한 영상. 기존 오디오 참조는 선택 사항
출력동기화된 효과음, 폴리, 환경음독창적인 음악과 타이밍에 맞춘 효과음
대사 보존 여부FAQ에 따르면 기본으로 켜짐. 결과 청취 필요참조 오디오 지원. 대사 보존은 확인되지 않음
스템 분리 여부단일 사운드 스템 버전 출시 예정. 다중 트랙 내보내기를 가정하지 말 것separate_tracks=true로 음악과 효과음 파일 제공. 편집기에서 효과음 레이어 편집 가능
제한Studio/API에서 최대 10분. 더 긴 영상은 Enterprise로 협의요청당 영상 최대 10개. 합계 200 MB 및 10분까지
이용 경로Mirelo 도구/API와 Runway, fal 등 파트너ElevenCreative Music Video Editor, ElevenMusic, Video to Music API

표의 제한과 이용 경로는 링크된 Mirelo FAQ 및 ElevenLabs 발표에 기재된 2026년 10월 21일 기준 제공업체 정보입니다. 두 서비스 모두 OmniArt 공개 카탈로그에 없습니다.

블라인드 테스트가 보여 주는 것과 보여 주지 못하는 것#

Mirelo는 2026년 10월 14일 다음 결과를 공개했습니다. 각 행은 제공업체가 진행한 블라인드 테스트의 세 가지 응답 비율을 모두 담고 있으며, 10월 21일에 확인했습니다. 청취자의 선호도이지 정확도 점수나 독립적인 순위가 아닙니다. 출처와 방법: Mirelo (새 탭에서 열립니다).

비교 그룹Mirelo 테스트의 경쟁 도구 명칭Mirelo 선호경쟁 도구 선호선호 없음
영상 기반 효과음Sony Woosh81%9%10%
영상 기반 효과음Kling Foley63%18%19%
영상 기반 효과음Sonilo46%33%21%
영상과 함께 생성한 오디오Veo 3.1 Fast57%21%22%
영상과 함께 생성한 오디오MiniMax H3 Max49%30%21%
영상과 함께 생성한 오디오Flux 348%23%29%
영상과 함께 생성한 오디오Seedance 2.547%28%25%
영상과 함께 생성한 오디오Kling45%30%25%

Mirelo에 따르면 사전 심사를 거친 크라우드소싱 평가자 25명이 비교마다 영상 30개를 평가했습니다. 오디오 품질과 화면 속 사건과의 적합성을 고려했으며 동률도 선택할 수 있었습니다. 2026년 10월 21일 기준 독립적인 재현 결과는 찾지 못했습니다. 이 결과는 새로 만든 사운드를 들어 볼 근거는 되지만, 모든 상황의 승자를 입증하지는 않습니다.

경쟁 도구 명칭 뒤에 있는 정확한 빌드와 설정은 확인되지 않았습니다. 표의 행을 OmniArt의 이름이 비슷한 모델과 연결하거나, 자신의 대사·편집·믹싱에서도 같은 결과가 나오리라 가정하지 마세요. 선호도 테스트는 특정 단어가 온전히 남았는지, 편집기가 전달 파일 형식을 지원하는지도 알려 주지 못합니다.

영상 동시 생성 오디오와 후반 생성 오디오 선택표#

편집에서 반드시 남겨야 할 요소부터 정하세요. 아래 내용은 작업 방식에 대한 권장 사항이며, 측정된 성능을 주장하는 것은 아닙니다.

상황오디오를 켜고 재생성별도 배경 음악영상 기반 사운드 도구수동 효과음 라이브러리
숏에 대사가 있음화면과 연기가 바뀌어도 괜찮다면 유용음성 아래에 추가. 음성 자체를 복구하지는 못함보존 방식과 모든 대사 확인대사를 유지하고 주변에 효과음 배치
요청하지 않은 음악새 테이크를 받아도 된다면 더 명확히 지시음성에 이미 섞인 음악을 제거할 수 없음음악 교체를 명시한 도구 검토믹싱된 오디오를 포기할 수 있을 때만 음소거 가능
편집본 길이가 수 분숏을 다시 만들면 연속성이 깨질 위험조립된 편집본에 음악 추가전체 편집본 제한과 전환 확인정밀한 제어 가능. 배치 작업은 더 많음
믹싱용 스템 필요동시 생성 출력에 스템이 있다고 가정하지 말 것배경 음악을 독립적으로 편집 가능별도 파일에 실제 무엇이 들어 있는지 확인개별 클립을 계속 편집 가능
빠르게 만드는 소셜 영상숏을 탐색하는 단계에서 편리분위기만 부족할 때 유용확정된 편집본에 맞춰 사운드 청취몇 군데 정확한 강조음이 필요할 때 유용

음악만 부족하다면 효과음을 새로 생성할 필요는 없을 수 있습니다. 발소리가 착지 시점과 어긋난다면 배경 음악으로 고칠 수 없습니다. 발화 내용이 중요하다면 어느 방식을 선택하든 적용 전에 원본과 교체 오디오를 한 줄씩 비교하세요.

현재 OmniArt에서의 작업 흐름#

2026년 10월 21일 기준 OmniArt는 Kling O3 Pro, Kling 3.0 Pro, Veo 3.1 Standard, Veo 3.1 Fast 등의 모델에 오디오 설정을 제공합니다. 영상 워크스페이스에서 지원 모델을 선택하고 오디오 옵션을 켠 다음, 화면과 함께 들려야 할 사건을 설명하세요.

프롬프트Kling O3 Pro
A close-up follows a ceramic cup being set on a wooden cafe table. A gentle ceramic tap lands exactly on contact, followed by soft room tone and distant conversation without intelligible words. Natural location sound, no background music, no narration.

이는 제안용 프롬프트이며 테스트한 출력이 아니고, 원하지 않는 음악이 사라진다는 보장도 아닙니다. 결과물을 확인한 뒤 이를 바탕으로 편집하세요. 소리로 들리는 장면을 설명하는 방법은 Veo 오디오 지시 가이드를 참고하세요.

음악을 만들려면 오디오 워크스페이스에서 MiniMax Music 3.0 또는 ElevenLabs Music V2 모델을 선택하세요. 이 음악 모델들은 배경 음악을 생성합니다. 이 모델이 있다고 해서 OmniArt에 Instant Soundtracks나 영상을 조건으로 하는 효과음 생성이 추가되는 것은 아닙니다.

프롬프트MiniMax Music 3.0
An instrumental bed for a calm cafe product film. Warm felt piano, soft brushed percussion and restrained bass. Leave space for dialogue and small contact sounds. Begin gently, build subtly through the middle and resolve cleanly. No vocals, no sound effects.

선택한 화면과 음악을 내보내 편집기에서 조합하고, 필요하면 직접 녹음했거나 이용 허락을 받은 효과음을 배치하세요. 음성 아래의 음악 음량을 낮추고 숏 사이의 전환을 확인하세요. 영상에 음악 추가하기 가이드는 이 연결 작업을, 오디오 워크스페이스 개요는 음성과 음악 기능의 경계를 설명합니다.

현재 OmniArt는 업로드한 완성 클립에서 대사를 보존하면서 음악을 교체할 수 없습니다. 그것이 필요한 작업이라면 확정된 편집본의 복사본으로 외부 후반 작업 도구를 평가하고, 비교할 수 있도록 원본 오디오를 보관하세요.

자주 묻는 질문#

영상 기반 사운드 AI란 무엇인가요?

완성된 영상을 입력으로 받아 화면 속 사건에 맞는 효과음, 환경음, 음악을 단독 또는 조합으로 생성하는 AI입니다. 단일 소리를 설명하는 방식이나 화면과 오디오를 함께 생성하는 방식과는 다릅니다. 2026년 10월 21일 기준 Mirelo SFX 2.0과 ElevenLabs Instant Soundtracks가 제공업체 발표에 따른 사례이며, 출력과 편집 제어 기능은 서로 다릅니다.

영상 기반 사운드 모델은 대사를 보존할 수 있나요?

Mirelo는 SFX 2.0이 다른 오디오를 교체하면서 대사는 기본적으로 보존한다고 설명합니다. 그렇다고 녹음이 전혀 바뀌지 않는다는 뜻은 아닙니다. ElevenLabs는 Instant Soundtracks가 기존 오디오를 음악 참조로 사용할 수 있다고 하는데, 이는 다른 주장입니다. 이 발표들은 2026년 10월 21일에 확인했습니다. 중요한 대사 테이크를 교체하기 전에 단어와 연기를 들어 보세요.

영상 모델이 함께 생성하는 오디오보다 나은가요?

모든 상황에 적용되는 답은 없습니다. Mirelo가 진행해 2026년 10월 14일 공개한 테스트에서 Seedance 2.5 행은 Mirelo 선호 47%, 영상 동시 생성 오디오 선호 28%, 선호 없음 25%였습니다. 다른 비교의 세 가지 전체 비율은 위에 나와 있습니다. 10월 21일까지 독립적인 재현 결과를 찾지 못했고, 경쟁 도구의 정확한 설정도 확인되지 않았으므로 자신의 편집본으로 들어 보세요.

OmniArt에서 할 수 있나요?

2026년 10월 21일 기준 OmniArt에는 영상 기반 사운드 모델이 없습니다. 화면 생성 시 지원 영상 모델의 오디오 옵션을 사용하거나, 오디오 워크스페이스에서 음악을 따로 생성한 뒤 편집기에서 믹싱할 수 있습니다. 두 방식 모두 업로드한 완성 영상의 음악 제거 또는 대사 보존을 약속하지 않습니다. Mirelo와 Instant Soundtracks는 외부 선택지입니다.

편집본에 필요한 소리의 층 선택하기#

OmniArt 영상 워크스페이스에서 화면과 오디오를 함께 생성하거나 배경 음악을 별도로 만든 다음, 내보낸 파일을 완성 편집본에 맞춰 확인하고 믹싱하세요.

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