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MiniMax H3 스킬 9종: 어떤 워크플로를 선택할까?

MiniMax H3 스킬 9종을 비교해 프롬프트 작성, 제품 광고, 설명 영상, 애니메이션, 뮤직비디오, 실사 혼합 워크플로 선택법을 알아봅니다.

OmniArt 팀
MiniMax H3 스킬 9종: 어떤 워크플로를 선택할까?

공식 저장소에 있는 9개의 MiniMax H3 스킬은 교환 가능한 9개의 프롬프트 사전 설정이 아닙니다. 하나는 다중 모달 요약을 H3의 구조화된 프롬프트 형식으로 변환합니다. 나머지 8개 팀은 제품 광고, 가사 기반 뮤직 비디오부터 종이 공예 설명 및 2인용 게임 소개에 이르기까지 특정 종류의 제작을 조직합니다.

그 구별이 잘 선택하는 가장 빠른 길이다. 결과물이 기술적으로 구성된 H3 프롬프트인 경우 h3-prompt-writing를 사용하세요. 결과물에 크리에이티브 방향, 소스 자산 확인, 승인 게이트, 스토리보드, 생성 또는 조립이 포함된 경우 스타일 또는 워크플로우 기술을 선택하십시오. 이 가이드는 각 워크플로가 시작되고 중지되는 위치에 중점을 두고 공식 MiniMax H3 기술 디렉터리에 문서화된 9개 패키지를 모두 매핑합니다.

참고

MiniMax는 이러한 기술을 적극적으로 유지하고 계속 발전하고 있다고 설명합니다. 는 8가지 스타일 스킬에는 영문 및 중문 스킬 파일이 포함됩니다. h3-prompt-writing는 현재 영문 전용입니다. 전에 저장소를 확인하세요 프로덕션의 워크플로에 의존합니다.

MiniMax H3 9가지 스킬 한눈에 보기

스킬이럴 때 선택하세요선택하지 마세요
h3-prompt-writingT2VA, I2VA, FL2VA, L2VA 또는 Ref2VA에 대해 구조화된 H3 프롬프트가 필요합니다.완벽한 크리에이티브 제작 워크플로우
minimalist-product-ad-generator제품 이미지가 있고 세련된 전자상거래가 필요하거나 짧은 출시가 필요합니다.토킹헤드 광고, 일반 편집 또는 복잡한 화면 데모
3d-animation-short-generator엔드투엔드 스토리 중심의 스타일화된 3D 단편이 필요합니다.단일 이미지, 간단한 편집, 사실적인 라이브 액션 또는 하나의 독립형 클립
papercraft-stop-motion-explainer레이어드 종이 디오라마로 제작된 지식 중심의 설명자가 필요합니다.표준 2D 만화, 선 낙서 또는 실사
brand-promo-video-generator브랜드, 앱, 사이트, 상점 또는 프로젝트에 대해 소유권을 주장할 수 있는 소싱 프로모션이 필요합니다.발명된 제품 주장, 승인되지 않은 로고 모방 또는 긴 형식의 내러티브 영화
music-video-subtitle-generator가사, 리듬, 공간적 타이포그래피, 연결된 샷이 작품을 주도합니다.캡션 정리, 일반 편집 또는 MV 구조가 없는 간단한 클립
co-op-game-intro-generator2인용 메뉴 또는 명명된 플레이어 카드가 포함된 오프닝 애니메이션이 필요합니다.플레이 가능한 개발, 다중 페이지 UI 또는 문자 없는 타이틀 시퀀스
paper-collage-explainer-generator내레이션, 의견, 추상적 아이디어에는 편집용 콜라주 B-roll이 필요합니다.발표자 광고, 편집 가능한 레이어, 복잡한 타이포그래피 또는 프롬프트 전용 작업
handdrawn-live-video-generator거칠게 빛나는 그림이 침입하는 15초짜리 실사 장면이 필요합니다.다중 장면 컷, 세련된 CG, 공포 또는 플러시 캐릭터 미학

이 표는 품질 순위가 아닌 라우팅 맵입니다. 여러 가지 기술이 프롬프트, 스토리보드, 비디오 및 오디오에 영향을 미칠 수 있지만 각각은 서로 다른 창의적 계약을 보호합니다.

1. h3-prompt-writing: 신속한 구조 전문가

장면을 이미 알고 있고 H3가 기대하는 구조로 표현해야 하는 경우 h3-prompt-writing를 선택하세요. 텍스트-오디오-비디오(T2VA), 첫 번째 프레임-오디오-비디오(I2VA), 첫 번째 및 마지막 프레임-오디오-비디오(FL2VA), 마지막 프레임-오디오-비디오(L2VA) 및 전체 참조의 5가지 모드를 지원합니다. Ref2VA.

4가지 기본 또는 키프레임 모드의 경우 기술은 하나의 참조 가이드를 따르고 integrated_multimodal_description, overall_soundscapenon_diegetic_music를 순서대로 내보냅니다. Ref2VA는 별도의 6개 섹션 가이드를 사용하므로 이미지, 비디오 및 오디오 참조에 레이블을 지정하고 명시적 작업을 할당할 수 있습니다.

창의적인 결정이 이미 잠겨 있는 경우 이를 마무리 레이어로 사용하세요. 여전히 스토리 발견, 브랜드 사실 확인, 시각적 언어 디자인 또는 프레임 승인이 필요한 경우 아래 제작 기술 중 하나로 시작하고 계획이 안정된 후 신속한 구조화를 사용하세요.

2. minimalist-product-ad-generator: 제품 우선 광고

이 기술은 제품 이미지 또는 관련 자산으로 시작한 다음 변형을 확인하고, 방어 가능한 판매 포인트를 추출하고, 생산 개요를 확인합니다. 제어 시스템은 단일 다중 패널 참조 시트가 아닌 세 개의 독립적인 제품 앵커 사진과 정확한 비트 및 텍스트 스토리보드를 사용합니다.

전자상거래 단편영화나 런칭 영상에서 제품 자체가 시각적 중심으로 유지되어야 하는 경우 이 제품을 선택하세요. 워크플로우는 또한 간결한 영문 광고 카피, 카메라 방향, 생성, 기술 BGM, 비트 동기화 편집 및 게재 검토를 처리합니다. 의도적으로 초기 수신에서 음악을 제외하고 나중에 작업 흐름에서 해결합니다.

핵심 경계는 제품 초점입니다. 카메라 앞에서 말하는 창립자, 복잡한 소프트웨어 연습 또는 무제한 편집 작업이 이 파이프라인을 통해 강요되어서는 안 됩니다.

3. 3d-animation-short-generator: 스토리 중심 애니메이션 단편

단순한 3D 룩이 아닌 완전한 양식화된 3D 내러티브를 위해 이 기술을 사용하세요. 프로젝트 개요, 스토리 개요, 캐릭터 및 환경 카드, 표준화된 6열 샷 테이블, 텍스트 스토리보드, 모델 선택, 싱글 샷 생성, 전체 조립, BGM 매칭 및 최종 검토를 통해 제작 순서대로 이동합니다.

그 문은 가치의 일부입니다. 화면 크기와 전체 지속 시간이 조기에 결정되고 비용이 많이 드는 다운스트림 작업 전에 창의적인 선택이 확정됩니다. 스킬 이름은 H3를 기본 비디오 모델로 지정하고 Seedance 2.0를 폴백으로 지정하므로 H3 전용 프롬프트 템플릿이 아닌 더 광범위한 연출 워크플로입니다.

캐릭터 일관성, 장면 연속성, 성능, 카메라 방향 및 타이밍이 샷 전체에서 유지되어야 하는 경우 이 옵션을 선택하십시오. 일회성 영상이나 신속한 상담의 경우 업무에 필요한 것보다 더 많은 과정이 필요합니다.

4. papercraft-stop-motion-explainer: 계층화된 지식 디자인

이는 두 가지 종이 기반 설명 워크플로우 중 더 깊은 것입니다. 과학, 교육 또는 일반 지식 주제를 종이 캐릭터, 레이어드 디오라마 세트, 소품, 물리적 그림자, 카메라 규칙, 전환, 내레이션 및 검토 기준을 사용하여 촉각적인 미니어처 세계로 전환합니다.

전체 경로에는 창의적인 방향, 4~7개의 시각적 평면, 자산 계획, 미리 보기 이미지, 이미지 시리즈 프롬프트, 짧은 비디오 프롬프트, 스토리보드, 리듬 편집, 음성 해설 정리, 네거티브 프롬프트 및 품질 검토가 포함될 수 있습니다. 또한 사용자가 스틸 프롬프트 또는 5초 이미지-비디오 프롬프트와 같은 하나의 자산만 요청할 때 경량 바이패스를 정의합니다. 사용자가 사용 가능한 다른 모델을 선택하거나 H3를 사용할 수 없는 경우를 제외하고 워크플로가 비디오 생성으로 진행될 때 H3가 기본값입니다.

설명 자체가 메커니즘, 단면, 팝업 스테이징 또는 종이 해설을 통해 도움이 되는 경우 이를 선택하세요. 소스가 짧은 의견이나 내레이션 비트이고 목표가 편집 B-롤인 경우 일반적으로 다음 기술이 더 적합합니다.

5. brand-promo-video-generator: 프로모션 전 출처

이 워크플로는 검증 가능한 소스 자료가 포함된 브랜드, 제품, 웹사이트, 앱, 상점 또는 개인 프로젝트를 위한 것입니다. 로고, 제품 이미지, 인터페이스 스크린샷, 공식 링크 또는 명확한 아이디어에서 시작할 수 있지만 스토리의 중심을 선택하기 전에 브랜드 정보 자료와 출처 목록을 구축합니다.

따라서 정확한 신원과 주장이 세련된 것만큼 중요할 때 올바른 선택이 됩니다. 워크플로는 정확한 비트와 모션을 계획하고, 생성 전에 엄격한 확인을 요구하며, 필요한 이미지, 비디오, 음성 또는 음악 자산을 생성하고, 전달 전 검토를 수행합니다. 소스 정책은 로고 수집기, 썸네일, 팬 레크리에이션 및 AI 생성 대체 항목의 ID 자산을 거부합니다.

실제 제품과 그 변형 제품이 영화의 중심인 경우 미니멀한 제품 광고 기술을 사용하세요. 광범위한 브랜드 스토리, 소스 인터페이스, 기능 주장, 사용 사례 및 클릭 유도 문구를 조정해야 하는 경우 이 방법을 사용하세요.

6. music-video-subtitle-generator: 장면 방향에 따른 가사

설치 가능한 스킬 이름은 music-video-subtitle-generator이지만 해당 리포지토리 폴더는 mv-subtitle-skill-confirmed입니다. 리듬, 가사, 퍼포먼스, 레퍼런스, 카메라 언어, 화면상의 타이포그래피가 하나의 시스템을 형성하는 뮤직비디오와 감성 단편영화용으로 제작되었습니다.

워크플로우는 창작 계약을 개발하기 전에 형식, 기간, 음악 창, 가사 및 참조 역할을 잠급니다. 단일 세대보다 긴 작업을 연결된 샷으로 분할하고, 오디오 연속성을 조정하고, 비트에 반응하는 공간 타이포그래피를 디자인하고, 감사 프롬프트를 제공하고, 연결 지침을 제공할 수 있습니다. H3는 기술에 의해 명명된 유일한 생성 경로가 아니라 지원되는 생성 경로 중 하나입니다.

텍스트가 그림의 일부로 구성되어 있는 경우 선택하세요. 일반적인 자막, 캡션 수정 및 일반 비디오 편집은 편집 워크플로우에 속합니다. 이 기술은 가사와 타이포그래피를 아트 디렉션으로 취급하기 때문입니다.

7. co-op-game-intro-generator: 좁고 유용한 게임 메뉴 레시피

이 스킬에는 두 명의 플레이어, 게임 제목, 시각적 스타일 및 선택적 캐릭터 참조 등 가장 구체적인 콘텐츠 계약이 있습니다. 먼저 조정된 팔레트, UI, 문자, 타이포그래피, 버튼 및 아이콘을 포함하는 고정 메뉴 프레임워크에서 확인 이미지를 생성합니다.

승인 후에만 승인된 이미지, 최종 UI 사본, 플레이어 및 게임 데이터, 이벤트 타이밍, 모션 지침 및 네거티브 제약 조건에서 최종 H3 비디오 프롬프트를 다시 작성합니다. 두 개의 번들 프롬프트 템플릿이 필수입니다. 이 기술은 둘 중 하나라도 없으면 즉석에서 처리하기보다는 중지하라고 말합니다.

캐릭터 주도 게임 메뉴, 오프닝 애니메이션, 컨셉 릴 또는 소셜 클립에 사용하세요. 플레이 가능한 게임, 복잡한 애플리케이션 인터페이스 또는 플레이어 카드 구조가 없는 일반 타이틀 시퀀스를 구축하지 않습니다.

8. paper-collage-explainer-generator: 편집적 비유와 B롤

이 기술은 내레이션 라인, 관점, 스토리 비트 또는 추상 주제를 프리미엄 하프톤 종이 콜라주로 바꿉니다. 시각적 시스템은 대담한 색상 필드, 흑백 사진 컷아웃, 카드지 액센트, 따뜻한 키라인, 종이 그림자 및 스톱모션 조립을 결합합니다.

워크플로는 먼저 제작 계획과 스토리보드에 대한 승인을 구한 다음 스틸 프레임 사양을 구축하고 클립을 생성하기 전에 스틸 승인을 요청합니다. 기본 오디오 규칙은 매우 명확합니다. 촉각 콜라주 사운드 효과를 유지하지만 사용자가 요청하지 않는 한 BGM, 음성 해설 또는 자막을 추가하지 마십시오.

간결한 시각적 은유, 편집 설명 또는 소셜 B롤이 필요할 때 선택하세요. 대상에 캐릭터, 계층화된 메커니즘, 디오라마 또는 완전한 교육용 제작 패키지가 필요한 경우 대신 종이 공예를 선택하십시오.

9. handdrawn-live-video-generator: 제어된 하이브리드 샷 1개

이 워크플로는 설계상 범위가 좁습니다. 거칠고 빛나는 손으로 그린 ​​엔터티가 포함된 실사 공간에 대해 사용자의 주요 언어로 15초 16:9 프롬프트를 작성합니다. 처음 3초 동안 해당 그림은 눈에 띄게 실제 손이나 물체에 접촉되어야 합니다. 그런 다음 지속적으로 변형되고 탈출하며 약간 늦게 반응하는 휴대용 카메라가 뒤따릅니다.

재질 언어는 깨끗한 벡터 애니메이션, 부드러운 네온, 3D CG, 봉제 질감 또는 공포가 아닌 크레용, 분필, 색연필, 파스텔 또는 거친 브러시입니다. 이 스킬은 H3 생성을 권장하기 전에 명시적인 확인을 기다리고 접촉 사실성, 모프 연속성, 카메라 지연, 스트로크 텍스처 및 톤을 검토합니다.

초현실적이고 물리적으로 읽기 쉬운 융합 샷을 위해 사용하세요. 다중 장면 스토리, 세련된 애니메이션 파이프라인 또는 공포 변형은 스킬의 핵심 구조를 깨뜨립니다.

MiniMax H3 기술 결정 트리

결과물부터 시작한 다음 자산 및 승인 요구 사항을 기준으로 범위를 좁힙니다.

  1. H3 지원 프롬프트만 필요합니다. h3-prompt-writing를 사용하세요.
  2. 완벽한 제작 워크플로가 필요합니다. 콘텐츠 유형별로 계속 진행:
    • 중앙의 물리적 제품 → minimalist-product-ad-generator
    • 더 넓은 브랜드, 앱, 웹사이트, 매장 스토리 → brand-promo-video-generator
    • 멀티샷 양식화된 3D 내러티브 → 3d-animation-short-generator
    • 가사와 리듬이 주도하는 영상 → music-video-subtitle-generator
    • 2인용 게임 메뉴 또는 소개 → co-op-game-intro-generator
    • 싱글 실사와 손으로 그린 하이브리드 → handdrawn-live-video-generator
    • 설명 또는 추상 개념 → 두 가지 종이 작업 흐름 중에서 선택:
      • 계층화된 교육 디오라마 및 메커니즘 → papercraft-stop-motion-explainer
      • 편집 은유, 내레이션 비트 또는 콜라주 B-롤 → paper-collage-explainer-generator

두 개의 경로가 여전히 유효한 것으로 나타나면 필수 입력이 이미 보유하고 있는 경로를 선택하십시오. 제품 사진은 미니멀리스트 광고 작업 흐름을 선호합니다. 승인된 로고, 공식 링크 및 인터페이스는 브랜드 홍보에 도움이 됩니다. 잠긴 가사와 음악 창은 MV 작업 흐름을 선호합니다. 스킬의 인테이크 게이트는 일반적으로 시각적 스타일 이름보다 의도한 작업을 더 확실하게 드러냅니다.

동일한 작업에 두 가지 완전한 생산 기술을 쌓지 마십시오. 하나의 워크플로를 선택하세요. 개요, 승인 및 자산 계획을 소유합니다. 다음에만 h3-prompt-writing를 추가하세요. 정확한 모드별 구조가 필요한 경우 프롬프트 핸드오프.

스킬 설치 방법

저장소는 skills CLI를 사용합니다. 설치하기 전에 사용 가능한 패키지를 검사하려면 다음을 실행하세요.

npx skills add https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3 --list

저장소의 문서화된 명령을 사용하여 9개를 모두 설치합니다.

npx skills add https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3 --skill '*'

소규모 에이전트 설정의 경우 필요한 워크플로만 설치하세요.

npx skills add https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3 --skill h3-prompt-writing

h3-prompt-writing를 표의 설치 가능한 스킬 이름으로 바꾸십시오. 하나의 기술을 먼저 설치하는 것은 경쟁 지침을 만들지 않고도 승인 게이트 및 출력 계약을 배울 수 있는 가장 명확한 방법입니다.

선택한 워크플로를 OmniArt로 가져옵니다.

올바른 기술은 생성 전 모호성을 줄여야 합니다. 잠긴 브리핑, 명확하게 할당된 참조, 승인된 시각적 방향 또는 구조화된 H3 프롬프트를 남겨야 합니다. 모든 세대가 얼굴, 제품, 텍스트 줄, 물리적 상호 작용 또는 타이밍 신호를 보존한다는 보장은 없습니다. 승인 프레임과 소스 자산을 유지하고 전체 클립을 검토하며 중요한 제약 조건이 표류할 때 재생성하거나 편집합니다.

선택한 워크플로가 세대 전달에 도달하면 OmniArt의 MiniMax H3를 엽니다. 이미지, 비디오, 오디오 및 즉각적인 결정을 동일한 크리에이티브 작업 공간에 함께 보관한 다음, 제작에 다른 양식이 필요할 때 OmniArt의 다른 이미지, 비디오, 오디오 또는 음악 도구를 계속 사용하세요. 참조 라벨과 타임라인 구조를 자세히 살펴보려면 MiniMax H3 프롬프트 가이드를 사용하세요.

실제 규칙은 간단합니다. 미학적 유사성이 아닌 워크플로 경계에 따라 선택합니다. 올바른 입력과 체크포인트를 갖춘 좁은 기술이 잘못된 생산 문제를 갖고 있는 광범위해 보이는 템플릿보다 더 유용합니다.

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