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하나의 워크스페이스에 모든 AI 영상 모델: OmniArt 라인업

한 워크스페이스에 주요 AI 영상 모델을 모았습니다. Sora 2, Veo 3, Kling 3, V6, BACH, HappyHorse가 함께하는 OmniArt 통합 라인업으로 제작을 가속합니다.

OmniArt 팀
하나의 워크스페이스에 모든 AI 영상 모델: OmniArt 라인업

참고

업데이트(2026년 7월 13일): Gemini Omni Flash는 이제 OmniArt에서 표준 텍스트 및 참조 이미지 기반 동영상 생성에 사용할 수 있습니다. Google의 상태 유지형 대화 편집 제어는 아직 OmniArt UI에 노출되지 않았으며, 아래의 이전 가용성 설명은 게시 당시의 상태입니다.

2026년 AI 영상 작업에서 가장 어려운 것은 모델을 고르는 일이 아니라 바꾸는 일입니다. Sora 2는 한 구독 뒤, Veo 3는 또 다른 구독, Kling과 V6는 그다음 구독——결국 탭 무덤이 됩니다. OmniArt는 이를 하나의 워크스페이스로 모읍니다. 잔액 하나, 프롬프트 문법 하나, 주요 AI 영상 모델을 나란히 두고 구독 단위가 아니라 샷 단위로 고릅니다.

이 글은 OmniArt 영상 라인업 실전 가이드입니다. 각 모델의 강점, 통합 워크스페이스가 더하는 가치, 대량 제작하는 크리에이터·마케터·팀의 워크플로를 다룹니다.

「모든 모델을 한 워크스페이스에」가 중요한 이유

AI 영상 분야는 팀 예산이 따라잡기 전에 더 빨리 조각났습니다. 시네마 광고라면 카메라 제어용 V6+BACH, 에스타블리싱용 Sora 2 롱 테이크, 방송 컷다운용 네이티브 4K Veo 3, 다국어 SNS용 HappyHorse 1.0——탭 5개, 로그인 5개, 크레딧 5개, 도구마다 수동보내기·가져오기.

OmniArt의 가치는 새 모델을 만드는 것이 아니라 이미 있는 모델 사이의 이음새를 없애는 것입니다. 같은 브리프, 같은 참조 이미지, 같은 캐릭터 락——라인업 어떤 모델이든 원클릭 재실행.

통합 워크스페이스 없음OmniArt 안
모델별 구독·잔액모든 모델 잔액 하나
도구마다 참조 재업로드공유 참조 라이브러리
스타일·프롬프트 수동 변환모델 간 이식되는 프롬프트 문법 하나
보내기·스크린샷으로 비교워크스페이스 나란히 비교
선택한 모델에 고정샷·브리프·캠페인마다 모델 교체

OmniArt 영상 라인업

라인업은 전수가 아니라 엄선입니다. 2026년 5월 13일 기준 로스터:

Sora 2 — 긴 원테이크 클립

한 번 생성에 최대 20초 일관 모션. 끊김 없는 앙상블 샷, 롱 풀백, 시네마 에스타블리싱에 적합.

  • 최적: 롱 원테이크, 앙상블
  • 트레이드오프: 콘텐츠 제한, 느린 반복

Veo 3 — 공간 오디오·네이티브 4K

네이티브 4K 60fps, 깔끔한 공간 오디오. 방송·대형 화면용.

  • 최적: 방송, TVC, 시어터급
  • 트레이드오프: 생성당 8초, 비용

Kling 3.0 — 스케일·다국어·가성비

네이티브 4K, 다국어 립싱크, Multi-Shot AI Director. 「40개 현지화 버전」 브리프에 유리.

  • 최적: 대량 SNS, 다국어, 이커머스
  • 트레이드오프: 강한 스타일 브리프에서 일관성 편차

V6 + BACH — 촬영 감독용

초점거리, 심도, 렌즈, 돌리 속도를 명시적 노브로. BACH 멀티샷으로 30초 시퀀스·캐릭터·조명 연속.

  • 최적: 브랜드 내러티브, 미니필름, 복잡한 카메라
  • 트레이드오프: 초당 비용

HappyHorse 1.0 — 네이티브 오디오·고속

H100에서 약 38초에 1080p+공동 오디오. 6개 언어 립싱크.

  • 최적: 빠른 반복, SNS, 다국어 광고
  • 트레이드오프: 15초 상한, 네이티브 멀티샷 없음

Seedance 2.0 — 멀티 참조 주력

최대 9 이미지·3 비디오·3 오디오, @image1/@video1 문법. 멀티샷 캐릭터 일관·감독식 브리프.

  • 최적: 멀티샷 스토리, 캐릭터 락 캠페인
  • 트레이드오프: 모더레이션, 프롬프트 문법

Runway Gen-4.5 — 프레임 단위 모션

Motion Brush, 궤적 도구. VFX·모션 디자인.

  • 최적: VFX, 정밀 모션
  • 트레이드오프: 학습 곡선, 대화 약함

Hailuo (MiniMax) — 물리·제품

천, 머리카락, 유체. 제품 히어로 스핀.

  • 최적: 제품 모션, 물리 데모
  • 트레이드오프: 화면비·대화 제한

Grok Imagine — SNS·네이티브 오디오

1–15초, 720p, Reference Mode 1–7장. Restyle/Modify/Extend.

  • 최적: TikTok/Reels, 빠른 리스타일
  • 트레이드오프: 720p 상한

작업별 모델 선택

라인업의 핵심은 하나의 승자를 고르는 것이 아니라, 브리프가 들어왔을 때 어느 모델로 손을 뻗어야 하는지 아는 것입니다.

할 일모델
한 패스 롱 테이크Sora 2
방송 4KVeo 3
양·다국어·가성비Kling 3.0
복잡 카메라V6 + BACH
빠른 턴어라운드+오디오HappyHorse 1.0
다수 샷 캐릭터 일관Seedance 2.0
프레임 VFXRunway Gen-4.5
제품·물리Hailuo
480–720p SNSGrok Imagine

통합 워크스페이스가 더하는 것

모델을 모아 두는 것은 기본 조건일 뿐입니다. 워크스페이스는 개별 모델 하나로는 채울 수 없는 상위 레이어를 얹어 제 몫을 합니다.

모델 횡단 프롬프트 문법

Veo는 동사 우선, Kling은 카메라 프리셋, Seedance는 @image1. OmniArt는 한 브리프를 각 모델 방언으로 번역합니다.

공유 참조 라이브러리

캐릭터·제품·로케이션·오디오를 한 라이브러리에——재업로드·버전 드리프트 없음.

나란히 비교

같은 브리프를 2–3모델 병렬 실행·비교.

멀티모달 핸드오프

이미지·음악 워크스페이스와 인접——GPT Image 2 스틸 → V6 애니메이션 → 스코어링을 탭 이탈 없이.

멀티샷 캠페인은 먼저 참조 라이브러리(초상, 제품, 로케이션, 브랜드 오디오)를 만든 뒤, 같은 샷리스트를 2모델로 돌려 연속성이 나은 쪽을 고르세요.

라인업이 열어 주는 제작 워크플로

이커머스 제품 영상

30초 제품 광고라면 에스타블리싱 샷은 Sora 2에서, 제품 리빌은 물리 표현이 중요할 때 Hailuo에서, 촬영 문법이 중요할 때 V6에서 생성합니다. 베네핏 컷어웨이는 속도를 위해 HappyHorse 1.0에서 뽑고, 캠페인이 TV로 나갈 때는 방송용 컷다운을 Veo 3에서 만듭니다. 모든 샷에 같은 제품 참조 이미지를 쓰면 로고와 패키지가 흔들리지 않습니다.

다국어 소셜 캠페인

히어로 스팟은 Kling 3.0에서 원본 언어 립싱크와 함께 한 번만 생성한 뒤, 시장별 현지화 버전을 다시 렌더링합니다. Kling 3.0 모델은 단일 웨이트 세트로 주요 6개 언어를 처리합니다. 빠른 변형이 필요한 시장에서는 HappyHorse 1.0 모델을 병렬로 돌려 1분 미만으로 반복하세요.

브랜드 숏필름

샷 리스트는 Seedance 2.0에서 @image1 캐릭터 락과 함께 구성하고, 시네마틱 카메라 무브는 V6 + BACH로 렌더링하며, 프레임 단위 VFX 작업은 Runway Gen-4.5 모델로 처리합니다. 공유 참조 라이브러리가 세 엔진 모두에서 주인공을 알아볼 수 있게 유지해 줍니다.

실시간·인터랙티브 콘텐츠

인터랙티브 엔터테인먼트, 게임 프리비즈, 실시간 스트리밍 용도라면 R1의 연속 생성 모드가 라인업에서 프로덕션에 바로 쓸 수 있는 선택지입니다. 미리 렌더링해 둔 컷어웨이 루프는 HappyHorse 1.0 모델과 조합하세요.

워치리스트

일부 모델은 활성 라인업이 아니라 워치리스트에 있습니다. DeepSeek의 멀티모달 V4는 로드맵이 분명하지만 아직 워크스페이스에 없고, FLUX.2의 영상 형제 모델은 여전히 프리뷰 단계입니다. 이 글을 처음 공개한 뒤 Gemini Omni Flash는 워치리스트에서 OmniArt의 활성 영상 라인업으로 옮겨져 표준 텍스트·이미지 기반 생성에 쓸 수 있습니다. 세션을 유지하는 Google의 대화형 편집 컨트롤은 여전히 자체 API에만 있고 OmniArt 컨트롤로는 노출되지 않습니다.

워크스페이스에 들어오는 기준은 신기함이 아닙니다. 실제 창작자의 브리프가 그 모델 덕분에 더 빠르고 더 나은 결과물을 내는지입니다.

OmniArt에서 시작

차이를 가장 빠르게 느끼는 방법은 실제 브리프 하나를 두 모델에 나란히 돌려 보는 것입니다. 15초 제품 광고나 10초 시네마틱 샷을 고르고, 참조 라이브러리를 한 번만 만든 다음, 샷 문법이 맞는 라인업 모델로 워크스페이스가 같은 브리프를 다시 실행하게 하세요.

같은 워크스페이스에서 쓰는 이미지 기반 비디오 후보군의 배경은 2026 이미지 기반 비디오 모델 정리를, BACH 멀티샷 워크플로는 BACH 촬영 감독 가이드를 참고하세요.

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