guideTutorial dan panduan cara8 menit baca

Panduan prompt Seedream 5.0 Pro: editing gambar interaktif

Panduan praktis prompt Seedream 5.0 Pro: edit koordinat, editing sketsa dan anchor, kode warna hex yang tepat, fusi multi-gambar, dan pemisahan layer.

Tim OmniArt
Panduan prompt Seedream 5.0 Pro: editing gambar interaktif

Seedream 5.0 Pro mengubah tampilan "prompt yang baik". Model gambar sebelumnya sebagian besar memberi hasil lebih baik untuk deskripsi yang lebih rinci — lebih banyak kata sifat, lebih banyak detail scene, kesan mood yang lebih kuat. Seedream 5.0 Pro memberi hasil lebih baik untuk hal yang berbeda: presisi tentang di mana dan apa. Tunjuk suatu area dengan koordinat, berikan kode hex yang tepat, sketsa sebuah bentuk, atau masukkan beberapa foto referensi untuk difusikan, dan model hanya mengedit apa yang Anda minta sambil membiarkan sisa frame tidak tersentuh. Panduan ini adalah playbook praktisnya — pola prompt untuk setiap mode editing interaktifnya, lengkap dengan contoh yang bisa langsung disalin dan dijalankan di workspace gambar OmniArt.

Mode editing, sekilas

Editing interaktif Seedream 5.0 Pro dibangun di atas generasi teks-ke-gambar dan gambar-referensi standar. Berikut mode-mode yang layak dijadikan dasar penyusunan prompt.

ModeApa yang dilakukanPaling cocok untuk
Editing posisi / koordinatMengedit area tertentu yang ditandai kotak, titik, panah, atau koordinat literalGrid, mockup UI, papan catur — apa pun yang tersusun dalam baris dan kolom yang jelas
Editing sketsaMengubah coretan atau blok warna plus instruksi teks menjadi objek jadiMerancang penempatan sebelum berkomitmen pada render final
Editing anchorMenggunakan titik anchor untuk mengunci area target demi editing lokal presisi tinggiTarget kecil atau ambigu yang mudah tertukar dengan konten sekitarnya
Respons kode warna dan materialMenerapkan kode hex tepat atau material bernama pada area targetFoto produk yang akurat sesuai brand, kemasan, colorway apparel
Fusi multi-gambarMenggabungkan objek, gaya, atau material dari beberapa gambar referensi menjadi satu outputKomposisi still life, aset kampanye, cutout produk lintas foto
Pemisahan layerMemecah satu output menjadi layer latar belakang plus N layer elemen transparanAset yang bisa dipakai ulang dan disusun kembali untuk editing lanjutan

Editing koordinat dan posisi

Alih-alih meng-generate ulang seluruh scene demi memperbaiki satu detail, beri tahu Seedream 5.0 Pro secara tepat di mana harus bekerja: kotak seleksi, titik, panah, kotak anotasi, atau koordinat literal. "Text grounding" ini paling andal ketika gambar sudah memiliki grid yang jelas — rak produk, layout UI, tabel, dan board game semuanya memenuhi syarat.

"Geser bidak kereta merah di kiri bawah satu kotak ke kanan, dan pindahkan bidak pion hitam di baris kedua dari atas satu kotak ke bawah. Pertahankan setiap bidak lain dan papan persis seperti semula."

Perhatikan polanya: sebutkan bidaknya, sebutkan pergerakan yang tepat, lalu secara eksplisit lindungi sisa frame. Instruksi penutup ini penting — itulah yang mencegah model memperlakukan edit Anda sebagai isyarat untuk menyegarkan seluruh gambar.

Tips

Prompt posisional bekerja paling baik saat Anda menjelaskan lokasi seperti cara seseorang membacakan gambar dengan suara — "kiri bawah," "baris kedua," "sudut kanan atas" — alih-alih persentase abstrak. Padukan bahasa itu dengan koordinat atau kotak jika Anda memilikinya, dan model punya jangkar semantik maupun numerik untuk bekerja.

Editing sketsa dan anchor

Editing sketsa memungkinkan Anda merancang kasar sebuah ide sebelum mendeskripsikannya dalam kalimat lengkap. Gambar blok warna, garis luar kasar, atau gambar garis sederhana di atas area target, lalu jelaskan dengan kata-kata apa yang seharusnya menjadi. Seedream 5.0 Pro memperlakukan sketsa sebagai referensi spasial dan teks sebagai instruksi konten.

"Ganti persegi panjang biru yang saya sketsa di atas meja counter dengan cangkir espresso keramik, glasir putih gading hangat, diletakkan rata dengan sedikit pantulan cahaya jendela yang terlihat."

Editing anchor menyelesaikan masalah terkait: ketika area target kecil atau mudah tertukar dengan objek di sekitarnya, jatuhkan titik anchor langsung di atasnya sebelum mendeskripsikan perubahan. Ini mengurangi kemungkinan model mengedit elemen yang salah dalam scene yang ramai — meja kerja yang berantakan, rak yang penuh sesak, atau foto kelompok.

"Menggunakan anchor pada botol kedua dari kiri, ubah hanya warna labelnya agar sesuai dengan hex #2E7D5B, pertahankan gelas, tutup, dan setiap botol lainnya tidak berubah."

Kode warna dan respons material yang tepat

Untuk pekerjaan brand dan produk, "buat sedikit lebih biru" tidak cukup presisi. Seedream 5.0 Pro membaca kode hex literal dan material bernama, lalu memulihkan atau menyesuaikan area target agar sesuai, alih-alih mendekati warna terdekat.

"Ubah warna panel atas sepatu kets menjadi hex #C1443B, pertahankan sol dan tali sepatu tidak berubah, dan render material panel sebagai suede matte dengan tekstur nap yang terlihat di bawah cahaya studio lembut."

Pola yang sama berlaku untuk permukaan dan finishing di luar warna: deskripsikan urat kayu, kulit, logam sikat, atau tenunan kain bersama kode hex-nya, dan model merespons baik angka maupun materialnya dalam instruksi yang sama.

"Ubah warna rangka kursi menjadi hex #1B1F3B dan render sebagai baja matte powder-coated; pertahankan kain dan jahitan bantalan kursi persis seperti yang ditampilkan."

Editing fusi multi-gambar

Masukkan hingga 10 gambar referensi ke Seedream 5.0 Pro dan fusikan objek, gaya, atau materialnya menjadi satu output dengan satu instruksi. Ini adalah mode yang mengubah folder foto produk yang dipotret satu per satu menjadi satu scene yang koheren.

"Potong dengan presisi objek dari 7 foto referensi berlatar putih saya dan susun sesuai layout yang telah saya deskripsikan, menjadi sebuah foto still-life nyata. Pastikan perspektif, cahaya-bayangan, dan hubungan spasial yang tepat. Reproduksi dengan akurat detail material seperti urat kayu, kulit, renda, kaca, jeli, dan bulu persis seperti yang ditampilkan pada setiap foto sumber."

Prompt fusi terbaca paling baik sebagai tiga bagian: apa yang diekstrak ("potong objeknya"), bagaimana menempatkannya ("sesuai layout yang telah saya deskripsikan" — perlu dijabarkan baris demi baris jika layout-nya penting), dan fidelitas apa yang harus dipertahankan (material, pencahayaan, perspektif). Lewati salah satu dari ketiganya dan hasil komposit cenderung melenceng.

Pemisahan layer untuk aset yang bisa dipakai ulang

Pemisahan layer mengambil gambar jadi dan memecahnya menjadi satu layer latar belakang plus sejumlah layer elemen sesuai yang diisyaratkan prompt, masing-masing diekspor sebagai PNG dengan channel alpha. Ini membuat setiap elemen bisa diseret, diubah ukurannya, dan disusun ulang di editor tahap berikutnya, alih-alih terkunci dalam satu gambar datar.

"Pisahkan poster ini menjadi layer-layer terpisah: latar belakang, teks judul, botol produk, dan garnis jeruk, masing-masing sebagai PNG transparan tersendiri."

Catatan

Pemisahan layer akan dirilis tak lama setelah peluncuran 8 Juli 2026. Jumlah layer ditentukan oleh apa yang dideskripsikan prompt — Anda tidak bisa membatasinya secara manual — dan satu permintaan bisa mengembalikan antara 2 hingga 20 gambar, masing-masing ditagih per gambar. Minta layer yang benar-benar akan Anda gunakan di tahap berikutnya, bukan menentukan pemisahan secara berlebihan.

Kumpulan prompt yang siap pakai

Jalankan salah satu dari ini sebagai dasar, lalu ganti dengan subjek, koordinat, atau kode hex Anda sendiri.

  1. Edit grid. "Pada grid rak produk, ganti hanya item di baris 2, kolom 3 dengan botol serupa berlabel hijau; setiap posisi rak lainnya tetap identik."
  2. Sketsa-ke-objek. "Ubah lingkaran kuning yang saya sketsa di atas meja menjadi lampu gantung dengan rangka kuningan dan kaca amber hangat, pertahankan sisa ruangan tidak tersentuh."
  3. Kecocokan warna brand. "Ubah tutup kemasan menjadi hex #E8B84B dengan finishing matte lembut, pertahankan badan kotak, logo, dan tipografi persis seperti yang ditampilkan."
  4. Still life multi-gambar. "Potong objek dari 5 foto referensi berlatar putih ini dan susun sebagai flat-lay, cahaya pagi dari kiri atas, bayangan alami, rendering material yang akurat untuk setiap item."
  5. Pemisahan layer. "Pisahkan key visual karakter ini menjadi layer latar belakang, karakter, prop, dan teks judul, masing-masing diekspor sebagai PNG transparan untuk iterasi terpisah."

Kapan memilih Seedream 5.0 Pro alih-alih Lite

Editing interaktif adalah faktor penentu. Jika pekerjaannya adalah generasi awal, eksplorasi gaya, atau Anda butuh 4K native, Seedream 5.0 Lite adalah opsi yang lebih cepat dan lebih murah. Pilih Pro begitu Anda perlu mengarahkan area tertentu, mencapai warna yang tepat, memfusikan beberapa referensi menjadi satu komposit, atau mengekspor aset berlayer yang bisa dipakai ulang — kontrol itulah inti dari Pro, seperti dibahas dalam gambaran peluncuran Seedream 5.0 Pro.

Memulai di OmniArt

Seedream 5.0 Pro tersedia di workspace gambar OmniArt bersama Nano Banana Pro, GPT Image 2, Seedream 5.0 Lite, dan jajaran model gambar lainnya — kotak prompt yang sama, ganti model, bandingkan hasil di tempat. Cara tercepat untuk memulai adalah menghasilkan gambar dasar yang bersih, lalu coba satu editing interaktif: sebutkan koordinat, berikan kode hex, atau sketsa sebuah bentuk, dan lihat sisa frame tetap stabil.

Untuk detail peluncuran lengkap dan harga, lihat gambaran Seedream 5.0 Pro, atau bandingkan langsung dengan kompetitor di Seedream 5.0 Pro vs Nano Banana 2. Jika Anda sedang memutuskan antara tier, panduan prompt Seedream 5.0 Lite membahas opsi yang lebih cepat dan mendukung 4K.

Siap membuat?

Mulai hasilkan konten menakjubkan dengan AI

Mulai gratis