Status Seedance 2.5: video 30 detik, 50 referensi, dan 4K
Status Seedance 2.5 dan kemampuan yang diumumkan penyedia: video 30 detik, 50 referensi multimodal, 4K, pengeditan lokal, serta audio tersinkron.

Pada 23 Juni 2026, Volcano Engine milik ByteDance mengumumkan Seedance 2.5 di konferensi FORCE di Beijing. Materi ByteDance dan Dreamina menjelaskan pembuatan kontinu hingga 30 detik, maksimal 50 referensi multimodal, keluaran 4K, pengeditan lokal, audio tersinkron, dan pratinjau model putih 3D. Semua itu adalah kemampuan yang dinyatakan penyedia, bukan hasil pengujian independen atau jaminan bahwa setiap akun dapat memakai seluruh fitur.
Jika Seedance 2.0 mempercepat video terarah dengan banyak adegan, Seedance 2.5 membidik masalah berikutnya: membuat karya kontinu yang lebih panjang dengan lebih sedikit potongan yang disambung. Pertanyaan praktis bagi kreator adalah apakah jalur 2.5 yang benar-benar dapat diakses meningkatkan kontinuitas yang dapat dipakai, kontrol referensi, dan waktu revisi untuk brief yang sama. Artikel ini memisahkan hal yang diumumkan penyedia dari hal yang masih perlu diverifikasi tim produksi.
Apa yang diumumkan
Tiga peningkatan menjadi inti pengumuman ini. Spesifikasi berikut berasal dari materi ByteDance dan Dreamina yang dirangkum dalam perbandingan PixVerse pada 26 Juli; ketersediaan dapat berbeda menurut akun, wilayah, paket, dan antarmuka produk.
| Peningkatan | Yang dilakukan | Mengapa penting |
|---|---|---|
| Pembuatan kontinu hingga 30 detik | Materi penyedia menjelaskan satu jendela pembuatan kontinu hingga 30 detik | Dapat mengurangi sambungan, tetapi kontinuitas wajah, gerakan, pencahayaan, dan perubahan kamera tetap harus diuji |
| Hingga 50 referensi multimodal | Materi menjelaskan gambar, video, audio, teks, storyboard, dan petunjuk gaya dalam satu set referensi | Memberi lebih banyak konteks bagi brief terperinci, meski set kecil yang konsisten dapat mengungguli set yang terlalu padat |
| 4K, pengeditan lokal, dan audio tersinkron | Materi menjelaskan alur audiovisual beresolusi tinggi serta perubahan pada bagian klip yang dipilih | Dapat mengurangi pembuatan ulang, bergantung pada ekspor, pengeditan, dan perilaku audio di antarmuka aktif |
Penjelasan yang jujur: ini adalah kumpulan kemampuan yang diumumkan, bukan tolok ukur OmniArt. Sebelum memasukkannya ke produksi, verifikasi antarmuka aktif, batas durasi dan referensi, ekspor, biaya, waktu proses, kebijakan konten, dan ketentuan penggunaan komersial akun Anda.
Peningkatan 1: video 30 detik sekali jalan
Inilah fitur utamanya. Sebagian besar model video AI hanya bisa menghasilkan beberapa detik hingga sekitar dua puluh detik per pembuatan, yang berarti deliverable 30 detik harus dirakit dari beberapa klip. Sambungan itulah yang sering bermasalah — wajah karakter bergeser, pencahayaan tidak cocok dari satu potongan ke potongan berikutnya, dan gerakan tersendat di antara segmen.
Dreamina menjelaskan Seedance 2.5 sebagai model yang dapat menghasilkan video kontinu hingga 30 detik. Untuk iklan singkat, video produk, dan adegan naratif, hal ini dapat mengubah sebagian pekerjaan perakitan beberapa klip menjadi satu pembuatan. Hasilnya tidak dijamin mulus: aksi kompleks, wajah, detail produk, perubahan cahaya, dan gerakan kamera cepat tetap membutuhkan pemeriksaan cermat.
Catatan
Kontinuitas di dalam satu adegan dan kontinuitas di antara beberapa adegan adalah pekerjaan berbeda. Jendela yang lebih panjang dapat membantu satu aksi terhubung, tetapi kampanye dengan banyak adegan tetap perlu memeriksa identitas, produk, lokasi, dan arah visual di setiap potongan.
Peningkatan 2: 50 referensi multimodal
Materi publik Seedance 2.0 sudah menjelaskan pembuatan audiovisual multimodal. Untuk Seedance 2.5, materi penyedia menjelaskan anggaran yang lebih besar hingga 50 referensi, termasuk gambar, video, audio, teks, storyboard, dan petunjuk gaya.
Peluang praktisnya adalah kontrol kreatif yang lebih teratur: sudut produk, gambar karakter, lokasi, bingkai gaya, gerakan, dan suara dapat berbagi satu konteks. Namun, batas yang dipublikasikan bukanlah target. Mulailah dengan set kecil yang diberi label jelas, lalu tambahkan hanya materi yang melindungi identitas, detail produk, gerakan, atau latar.
Seberapa baik set referensi besar menyatu dibanding set kecil yang dipilih harus diuji secara terkontrol melalui jalur yang tersedia bagi tim Anda. Lebih banyak masukan hanya membantu ketika model menimbang arahan secara konsisten, bukan meratakan instruksi yang saling bertentangan.
Peningkatan 3: 4K asli, pengeditan percakapan, dan pratinjau 3D
Materi Dreamina menyajikan keluaran 4K, pengeditan lokal, dan audio tersinkron sebagai kemampuan Seedance 2.5. Resolusi saja tidak membuktikan kesiapan produksi. Tinjau wajah, produk, teks, tekstur, gerakan, sinkronisasi suara, ekspor, waktu render, dan pekerjaan pascaproduksi dalam jalur pengiriman nyata.
Pengeditan video berbasis percakapan
Materi penyedia menjelaskan pengeditan lokal dengan bahasa alami: mengubah area yang dipilih atau menyesuaikan detail tanpa membangun ulang seluruh klip. Prosesnya mungkin menyerupai pemberian revisi kepada sutradara, tetapi ketepatan, pemeliharaan identitas, dan perilaku ekspor harus diverifikasi di antarmuka aktif.
Pratinjau model putih 3D
ByteDance juga mengumumkan pratinjau model putih 3D dan menyebutnya yang pertama di industri. Alur yang dijelaskan menampilkan pembingkaian dan penempatan kasar sebelum render terperinci. Ini dapat mengungkap masalah adegan lebih dini, tetapi klaim dan alurnya harus diperlakukan sebagai informasi penyedia sampai diuji di antarmuka yang tersedia.
Siapa target Seedance 2.5
Kerangka FORCE sangat menekankan penggunaan industri nyata, bukan hanya kreator. Target yang disebutkan:
- Manufaktur dan ritel — video penjelas dan demo produk yang dihasilkan dari aset, tanpa perlu memesan sesi pemotretan.
- Kendaraan otonom — mensintesis data pelatihan jauh lebih murah daripada pengambilan gambar jalan nyata.
- Kecerdasan tertanam — pelabelan data yang efisien untuk mempercepat pelatihan robot.
- Pemasaran dan periklanan — menghasilkan dan menguji varian iklan video dengan cepat.
- Drama pendek dan drama manga — penceritaan multi-shot yang mempertahankan konsistensi karakter dan gaya.
Benang merahnya: ini diposisikan sebagai alat efisiensi biaya untuk jalur produksi, bukan hanya mainan kreatif. Bagi kreator OmniArt, sudut pandang pemasaran, drama pendek, dan video produk adalah yang paling langsung relevan.
Bagaimana Seedance 2.5 akan masuk ke lineup OmniArt
Jika kemampuan yang diumumkan hadir dalam jalur yang dapat diakses kreator, berikut peran Seedance 2.5 yang dimaksudkan di samping opsi video yang sudah tersedia di OmniArt.
| Kemampuan | Seedance 2.5 (diumumkan) | Seedance 2.0 (live) | Veo 3.1 | Sora 2 |
|---|---|---|---|---|
| Resolusi maksimum | Keluaran 4K yang dijelaskan penyedia | 2K | 4K native | 1080p, tersedia 4K |
| Pembuatan kontinu | Hingga 30 detik menurut penyedia | 4–15 detik | Hingga 8 detik | Hingga 20 detik |
| Multireferensi | Hingga 50 referensi multimodal menurut penyedia | 9 gambar, 3 video, 3 audio | Terbatas | Terbatas |
| Audio | Audio tersinkron menurut penyedia | Pembuatan audiovisual native | Audio spasial | Audio native |
| Pengeditan dalam model | Pengeditan lokal dan pratinjau 3D diumumkan | Tidak | Tidak | Tidak |
| Peran yang dituju | Klip kontinu lebih panjang dan brief kaya referensi | Video terarah dengan banyak adegan | 4K untuk siaran dan audio spasial | Pengambilan panjang tanpa potongan |
Seedance 2.5 tidak membidik posisi “model video terbaik”, melainkan jalur yang lebih panjang dan kaya referensi dari brief menuju klip kontinu. Dalam ruang kerja multimodel seperti OmniArt, tujuannya adalah memilih berdasarkan pekerjaan dan membandingkan hasil yang benar-benar dapat digunakan, bukan sekadar daftar fitur penyedia.
Ketersediaan Seedance 2.5 per 31 Juli 2026
Jendela beta yang diumumkan untuk Juli telah tiba, tetapi sumber yang ditinjau dalam pembaruan ini tidak membuktikan akses produksi yang universal. Ketersediaan tetap bergantung pada akun dan dapat berbeda menurut wilayah, paket, aktivasi fitur, serta antarmuka. Sebelum merencanakan pekerjaan dengan 2.5, periksa antarmuka Seedance atau Dreamina terkini dan konfirmasikan durasi, masukan, ekspor, biaya, hak, serta waktu proses yang tersedia bagi tim Anda.
Peringatan
“Diumumkan” tidak sama dengan “tersedia untuk akun ini”. Perlakukan spesifikasi yang dipublikasikan sebagai klaim penyedia sampai Anda dapat mereproduksinya melalui jalur produksi yang akan digunakan.
Jika Anda memiliki video yang harus diselesaikan sekarang, Seedance 2.0 sudah tersedia di ruang kerja video OmniArt dan mencakup jalur video terarah multi-shot dengan baik. Panduan prompt dan kasus penggunaan Seedance 2.0 mencakup tata bahasa prompt yang kemungkinan besar akan tetap relevan untuk 2.5.
Apa yang ditandai rilis ini
Di luar ByteDance, pengumuman Seedance 2.5 menunjukkan beberapa perubahan yang patut dipantau di seluruh kategori.
Jendela pembuatan yang lebih panjang semakin berguna. Jendela kontinu 30 detik yang dinyatakan penyedia menggeser sasaran dari klip terpisah ke perencanaan aksi terhubung. Durasi saja tidak menyelesaikan kontinuitas; penyutradaraan, referensi, peninjauan, dan pengeditan tetap menentukan apakah hasilnya dapat digunakan.
Pengeditan semakin dekat dengan pembuatan. Jika revisi lokal dan pratinjau 3D bekerja seperti yang diumumkan di antarmuka yang tersedia, lebih banyak bagian dari siklus membuat–meninjau–mengedit dapat berlangsung dalam satu alur.
Sasarannya adalah industri, bukan hanya kreator. Data pelatihan sintetis, pelabelan data robot, dan jalur video produk adalah kasus penggunaan produksi. Video AI yang merambah ke alur kerja industri adalah sinyal yang lebih kuat dari kematangan kategori daripada benchmark kualitas manapun.
Memulai di OmniArt
Anda tidak harus memilih antara "menunggu Seedance 2.5" dan "menerima yang ada." Seedance 2.0 sudah ada di ruang kerja video OmniArt sekarang, berdampingan dengan Sora 2, Veo 3.1, Kling, HappyHorse 1.0, dan Grok Imagine — satu saldo kredit, satu unggahan referensi, satu tata bahasa prompt. Ambil brief yang Anda simpan untuk Seedance 2.5 dan render hari ini melalui Seedance 2.0 dan satu model lain, lalu bandingkan.
OmniArt menilai model berdasarkan dua kriteria praktis: ketersediaan yang andal dan tugas kreatif yang belum dicakup pilihan saat ini. Sampai Seedance 2.5 lolos pemeriksaan tersebut, gunakan model yang tersedia untuk tenggat dan simpan paket prompt yang sama bagi uji coba 2.5 terkontrol. Untuk menulis brief yang dapat digunakan kembali lintas model, buka panduan prompt Seedance.
FAQ
Apakah Seedance 2.5 sudah resmi dirilis?
Model ini diumumkan secara resmi pada 23 Juni 2026 di konferensi FORCE Volcano Engine di Beijing. Per 31 Juli, informasi yang ditinjau di sini tidak membuktikan akses produksi yang luas; ketersediaan dapat berbeda menurut akun, wilayah, paket, dan antarmuka.
Kapan saya bisa menggunakan Seedance 2.5?
Periksa antarmuka Seedance atau Dreamina terkini untuk akun Anda. Jangan jadwalkan produksi hanya berdasarkan pengumuman: konfirmasikan durasi, masukan, ekspor, harga, waktu proses, kebijakan konten, dan ketentuan komersial di jalur nyata. Seedance 2.5 saat ini tidak tercantum sebagai model yang dapat dipilih di ruang video OmniArt.
Berapa lama video yang bisa dihasilkan Seedance 2.5?
Dreamina menjelaskan jendela pembuatan kontinu hingga 30 detik. Perlakukan angka itu sebagai batas yang dinyatakan penyedia dan uji apakah subjek, aksi, cahaya, serta kamera tetap dapat digunakan selama durasi yang dibutuhkan brief.
Berapa banyak referensi yang didukung Seedance 2.5?
Dreamina menjelaskan dukungan hingga 50 referensi multimodal, termasuk gambar, video, audio, teks, storyboard, dan petunjuk gaya. Mulailah dengan set kecil yang konsisten dan tambah hanya ketika pengujian menunjukkan peningkatan ketepatan atau kontinuitas.
Apakah Seedance 2.5 mendukung 4K?
Materi penyedia menjelaskan keluaran 4K. Konfirmasikan opsi ekspor nyata di akun Anda dan evaluasi detail, gerakan, sinkronisasi suara, waktu render, dan pekerjaan perbaikan pada ukuran pengiriman akhir.
Bisakah saya mengedit video Seedance 2.5 setelah membuatnya?
Materi penyedia menjelaskan pengeditan lokal, sedangkan ByteDance juga mengumumkan pratinjau model putih 3D untuk memeriksa pembingkaian dan penempatan. Ketepatan, pemeliharaan identitas, serta ketersediaan pratinjau harus diverifikasi di antarmuka terkini.
Siap membuat?
Mulai membuat konten menakjubkan dengan AI