KI-Audiogenerator: Voice-over und Musik mit OmniArt
Erstelle Voice-over und Musik mit MiniMax, ElevenLabs und Lyria in OmniArt und kombiniere sie anschließend in einem Editor mit Video und Soundeffekten.

Ton ist die Hälfte eines Clips, die viele Kreative dem Zufall überlassen. Eine gute Aufnahme wirkt stärker, wenn Erzählstimme, Musik und Bild demselben Briefing folgen. Der Audiobereich von OmniArt erzeugt derzeit Sprache und Musik; ein eigenständiges Text-zu-SFX-, Ambience- oder Foley-Modell gibt es nicht. Dieser Leitfaden erklärt, was du erstellen kannst, welches Modell passt und wo weiterhin ein separater Editor nötig ist.
Generierte Assets in einem Projekt zu halten, reduziert trotzdem Übergaben. Du kannst Voice-over und Musikbett erstellen, passende Bilder oder Videos generieren und die finale Timeline anschließend anderswo zusammensetzen.
Was du generieren kannst
Die Audiomodelle von OmniArt decken zwei Aufgaben ab:
- Voice-over — Erzählung, Figurenzeilen und mehrsprachige Dialoge aus Text; die Steuerung variiert je nach Sprachmodell.
- Musik — vollständige Stücke oder musikalische Ideen nach Genre, Stimmung, Instrumentierung und Struktur.
Hinweis
Die Audiomodelle auf OmniArt
Jedes Modell ist für andere Aufgaben geeignet. In OmniArt wählst du nach Aufgabe statt nach Plattform.
| Modell | Am besten für | Hinweise |
|---|---|---|
| MiniMax Speech 2.8 HD | Hochwertiges Voice-over und Erzählung | Klarheit für fertige VO |
| MiniMax Speech 2.8 Turbo | Schnelle Entwürfe und viele Dialogzeilen | Zügiges Testen von Varianten |
| Eleven Multilingual v2 | Stabiles mehrsprachiges Voice-over | Zuverlässige Ausgabe in vielen Sprachen |
| Eleven v3 | Ausdrucksstarke Darbietungen | Wenn emotionale Bandbreite zählt |
| Eleven Turbo v2.5 | Sprache mit niedriger Latenz | Lange Skripte und schnelle Durchläufe |
| MiniMax Music 2.6 | Ganze Stücke nach Genre und Stimmung | Hintergrundmusik und Marken-Cues |
| ElevenLabs Music | Strukturierte Songs und Loops | Abschnittsorientierte Musikerzeugung |
| Google Lyria 3 Pro | Instrumentale und filmische Musik | Scores für Trailer und erzählerische Videos |
Nutze HD für die fertige Erzählung, Turbo zum Testen von Zeilen und ein Musikmodell für das Bett. Andere Projekt-Assets müssen beim Modellwechsel nicht verschoben werden.
Audio Schritt für Schritt erzeugen
- Wähle Speech oder Music im Audiobereich.
- Wähle das passende Modell. Ein Sprachmodell ist für gesprochene Inhalte, ein Musikmodell für Score oder Song.
- Schreibe ein Produktionsbriefing. Für Sprache gehören exakter Text und gewünschte Darbietung hinein; für Musik Genre, Stimmung, Instrumente, Tempo und Struktur.
- Generiere und prüfe. Kontrolliere Aussprache, Tempo, musikalische Übergänge und Platz für Dialog.
- Ändere jeweils eine Variable. Passe Darbietung oder Struktur gezielt an, statt das ganze Briefing neu zu schreiben.
- Exportiere die gewählten Assets und kombiniere sie in deinem Video- oder Audioeditor mit Bild, Ambience und SFX.
Audio mit Bild und Video verbinden
Eine gute Übergabe beginnt mit einem gemeinsamen Briefing. Bei einem gesichtslosen Erklärvideo erzeugst du zuerst das Voice-over und dann Bilder in dessen Tempo. Bei einem Produktclip erstellst du ein Musikbett mit Raum für die Botschaft und ergänzt lizenzierte oder selbst aufgenommene SFX und Ambience im Schnitt.
Tipp
Mit OmniArt beginnen
Starte mit einem kurzen Skript. Erzeuge zwei Sprachversionen mit unterschiedlicher Darbietung und ein Musikbett für dieselbe Stimmung. Exportiere beides, ergänze SFX oder Ambience im Editor und mische das Ergebnis zum Bild. Öffne den Audiobereich für Voice-over oder Musik und lies über alle KI-Videomodelle in einem Arbeitsbereich, wenn das Briefing auch generiertes Video verlangt.
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