guideÖğreticiler ve nasıl yapılır rehberleri7 dk okuma

Seedream 5.0 Pro prompt kılavuzu: etkileşimli görsel düzenleme

Seedream 5.0 Pro prompt yazımına pratik bir bakış: koordinatla düzenleme, kroki ve çapa düzenleme, tam hex renk kodları, çoklu görsel füzyonu ve katman ayrımı.

OmniArt Ekibi
Seedream 5.0 Pro prompt kılavuzu: etkileşimli görsel düzenleme

Seedream 5.0 Pro, "iyi bir prompt"un neye benzediğini değiştiriyor. Önceki görsel modelleri çoğunlukla daha iyi tanımları ödüllendirir — daha fazla sıfat, daha fazla sahne detayı, daha güçlü bir atmosfer hissi. Seedream 5.0 Pro ise farklı bir şeyi ödüllendiriyor: nerede ve ne konusunda kesinlik. Bir koordinatla bir bölgeyi işaret edin, tam bir hex kodu verin, bir şekil krokileyin ya da birleştirilecek birkaç referans fotoğraf besleyin — model yalnızca istediğiniz şeyi düzenler ve karenin geri kalanına dokunmaz. Bu kılavuz pratik bir el kitabı: her etkileşimli düzenleme modu için prompt kalıpları ve OmniArt görsel çalışma alanında doğrudan çalıştırabileceğiniz kopyala-yapıştır örnekler.

Düzenleme modlarına genel bakış

Seedream 5.0 Pro'nun etkileşimli düzenlemesi, standart metinden görsele ve referans görsel üretiminin üzerine kuruludur. Promptlarınızı bu modlar etrafında kurgulamaya değer.

ModNe yaparEn uygun kullanım
Konumsal / koordinat düzenlemeBir kutu, nokta, ok veya doğrudan koordinatla belirtilen belirli bir bölgeyi düzenlerIzgaralar, arayüz mockup'ları, satranç tahtaları — belirgin satır ve sütunlara sahip her şey
Kroki düzenlemeBir karalama veya renk bloğunu, bir metin talimatıyla birlikte tamamlanmış bir nesneye dönüştürürNihai render'a geçmeden önce yerleşimi kabaca belirlemek
Çapa düzenlemeYüksek hassasiyetli, yerel bir düzenleme için hedef bölgeyi sabitleyen bir çapa noktası kullanırÇevresindeki içerikle kolayca karıştırılabilecek küçük veya belirsiz hedefler
Renk kodu ve malzeme yanıtıHedef bölgeye tam bir hex kodu veya isimlendirilmiş bir malzeme uygularMarka doğruluğuna sahip ürün çekimleri, ambalaj, giyim renk seçenekleri
Çoklu görsel füzyonuBirkaç referans görseldeki nesneleri, stilleri veya malzemeleri tek bir çıktıda birleştirirNatürmort kompozisyonu, kampanya varlıkları, fotoğraflar arası ürün kesimi
Katman ayrımıBir çıktıyı arka plan katmanı artı N adet şeffaf öğe katmanına bölerAşağı akışta yeniden kullanılabilir, yeniden düzenlenebilir varlıklar

Koordinat ve konumsal düzenleme

Tek bir detayı düzeltmek için tüm sahneyi yeniden çekmek yerine, Seedream 5.0 Pro'ya tam olarak nerede çalışacağını söyleyin: bir seçim kutusu, bir nokta, bir ok, bir açıklama kutusu veya doğrudan koordinatlar. Bu "metin temellendirme" (text grounding), görselde zaten belirgin bir ızgara varsa en güvenilir sonucu verir — ürün rafları, arayüz düzenleri, tablolar ve masa oyunlarının hepsi buna uygundur.

"Sol alttaki kırmızı arabayı bir kare sağa kaydır, yukarıdan ikinci sıradaki siyah piyonu bir kare aşağı taşı. Diğer tüm taşları ve tahtayı tam olarak olduğu gibi koru."

Kalıba dikkat edin: önce parçayı adlandırın, ardından tam hareketi belirtin, sonra da karenin geri kalanını açıkça koruyun. Bu son talimat önemli — model'in düzenlemenizi tüm görseli yenileme sinyali olarak algılamasını engelleyen şey bu.

İpucu

Konumsal promptlar, konumu bir insanın görseli sesli okurken tarif edeceği gibi tanımladığınızda en iyi sonucu verir — "sol alt", "ikinci sıra", "sağ üst köşe" gibi — soyut yüzdeler yerine. Elinizde bir koordinat veya kutu varsa bu dili onunla eşleştirin; böylece modelin hem anlamsal hem de sayısal bir çapası olur.

Kroki ve çapa düzenleme

Kroki düzenleme, bir fikri tam cümlelerle tarif etmeden önce kabaca taslaklamanızı sağlar. Hedef alanın üzerine bir renk bloğu, gevşek bir dış hat veya basit bir çizgi çizimi çizin, ardından ne olması gerektiğini sözcüklerle açıklayın. Seedream 5.0 Pro krokiyi mekânsal bir referans, metni ise içerik talimatı olarak ele alır.

"Tezgahın üzerine krokilediğim mavi dikdörtgeni, sıcak kırık beyaz sırlı, düz duran ve pencere ışığının küçük bir yansımasını taşıyan seramik bir espresso fincanıyla değiştir."

Çapa düzenleme ilişkili bir sorunu çözer: hedef bölge küçük veya yakındaki nesnelerle karıştırılması kolaysa, değişikliği tanımlamadan önce doğrudan üzerine bir çapa noktası bırakın. Bu, modelin karışık bir sahnede — dağınık bir masa üstü, kalabalık bir raf veya bir grup fotoğrafı — yanlış öğeyi düzenleme olasılığını azaltır.

"Soldan ikinci şişedeki çapayı kullanarak yalnızca etiket rengini hex #2E7D5B ile eşleşecek şekilde değiştir; camı, kapağı ve diğer tüm şişeleri değiştirmeden bırak."

Tam renk kodları ve malzeme yanıtı

Marka ve ürün işlerinde "biraz daha mavi yap" yeterince kesin değildir. Seedream 5.0 Pro doğrudan hex kodlarını ve isimlendirilmiş malzemeleri okur, ardından yakın bir tona yaklaşmak yerine hedef bölgeyi bu değere göre yeniden oluşturur veya ayarlar.

"Sneaker'ın üst panelini hex #C1443B rengine boya, tabanı ve bağcıkları değiştirmeden bırak; paneli, yumuşak stüdyo ışığı altında görünür tüy dokusuna sahip mat süet olarak render et."

Aynı kalıp, renk dışındaki yüzeyler ve kaplamalar için de işe yarar: ahşap deseni, deri, fırçalanmış metal veya kumaş dokusunu hex kodunun yanında tanımlayın; model aynı talimatta hem sayıya hem de malzemeye yanıt verir.

"Sandalye çerçevesinin rengini hex #1B1F3B olarak değiştir ve toz kaplamalı mat çelik olarak render et; koltuk minderinin kumaşını ve dikişlerini gösterildiği gibi tut."

Çoklu görsel füzyonu düzenlemesi

Seedream 5.0 Pro'ya 10 referans görsele kadar besleyin ve nesnelerini, stillerini veya malzemelerini tek bir talimatla tek bir çıktıda birleştirin. Ayrı ayrı çekilmiş bir klasör dolusu ürün fotoğrafını tek, tutarlı bir sahneye dönüştüren mod tam olarak bu.

"7 beyaz arka planlı referans fotoğrafımdan nesneleri tam olarak kes ve tarif ettiğim düzene göre gerçek bir natürmort fotoğrafı halinde bir araya getir. Doğru perspektifi, ışık-gölge ilişkisini ve mekânsal ilişkileri sağla. Ahşap deseni, deri, dantel, cam, jöle ve tüy gibi malzeme detaylarını her kaynak fotoğrafta gösterildiği gibi sadakatle yeniden üret."

Füzyon promptları en iyi üç parça halinde okunur: ne çıkarılacağı ("nesneleri kes"), nasıl yerleştirileceği ("tarif ettiğim düzene göre" — düzen önemliyse satır satır açıklamaya değer) ve hangi sadakatin korunacağı (malzemeler, ışıklandırma, perspektif). Bu üçünden birini atlarsanız kompozisyon kayma eğilimine girer.

Yeniden kullanılabilir varlıklar için katman ayrımı

Katman ayrımı, tamamlanmış bir görseli, promptun ima ettiği kadar öğe katmanı artı bir arka plan katmanına böler ve her birini alfa kanallı bir PNG olarak dışa aktarır. Bu, her öğeyi düz bir resme kilitlenmiş halde bırakmak yerine, aşağı akıştaki bir düzenleyicide sürüklenebilir, ölçeklenebilir ve yeniden düzenlenebilir hale getirir.

"Bu posteri ayrı katmanlara ayır: arka plan, başlık metni, ürün şişesi ve narenciye garnitürü, her biri kendi şeffaf PNG'si olarak."

Not

Katman ayrımı, 8 Temmuz 2026 çıkışından kısa süre sonra kullanıma sunulacak. Katman sayısı, promptun tarif ettiği şeye göre belirlenir — manuel olarak sınırlandıramazsınız — ve tek bir istek 2 ile 20 görsel arasında bir sonuç döndürebilir; her biri görsel başına faturalandırılır. Aşırı ayrıntılı bir bölme istemek yerine, aşağı akışta gerçekten kullanacağınız katmanları isteyin.

Kullanıma hazır bir prompt seti

Bunlardan herhangi birini temel olarak çalıştırın, ardından kendi konunuzu, koordinatlarınızı veya hex kodlarınızı yerine koyun.

  1. Izgara düzenleme. "Ürün rafı ızgarasında, yalnızca 2. sıra, 3. sütundaki ürünü yeşil etiketli benzer bir şişeyle değiştir; diğer tüm raf konumları aynı kalsın."
  2. Krokiden nesneye. "Masanın üzerine krokilediğim sarı daireyi, pirinç çerçeveli ve sıcak kehribar renkli camlı asma bir tavan lambasına dönüştür, odanın geri kalanına dokunma."
  3. Marka renk eşleştirme. "Ambalaj kapağını yumuşak mat bir bitişle hex #E8B84B rengine değiştir; kutu gövdesini, logoyu ve tipografiyi gösterildiği gibi bırak."
  4. Çoklu görsel natürmort. "Bu 5 beyaz arka planlı referans fotoğraftan nesneleri kes ve sol üstten gelen sabah ışığıyla, doğal gölgelerle, her öğe için sadık malzeme render'ıyla düz bir yerleşim (flat-lay) olarak düzenle."
  5. Katman ayırma. "Bu karakter ana görselini arka plan, karakter, aksesuar ve başlık metni katmanlarına böl; her birini ayrı iterasyon için şeffaf bir PNG olarak dışa aktar."

Seedream 5.0 Pro'yu Lite yerine ne zaman tercih etmeli

Belirleyici faktör etkileşimli düzenleme. İş ilk geçiş bir üretimse, stilistik bir keşifse ya da yerel 4K'ya ihtiyacınız varsa, Seedream 5.0 Lite daha hızlı ve daha ucuz seçenektir. Belirli bir bölgeyi yönlendirmeniz, tam bir renge ulaşmanız, birkaç referansı tek bir kompozisyonda birleştirmeniz ya da katmanlı, yeniden kullanılabilir varlıklar dışa aktarmanız gerektiğinde Pro'ya yönelin — bu yönlendirilebilirlik, Seedream 5.0 Pro çıkış tanıtımında ele alındığı gibi, Pro'nun etrafında inşa edildiği şey.

OmniArt'ta başlarken

Seedream 5.0 Pro; OmniArt görsel çalışma alanında Nano Banana Pro, GPT Image 2, Seedream 5.0 Lite ve diğer görsel modelleriyle birlikte kullanılabilir — aynı prompt kutusu, modeller arasında geçiş, sonuçları yerinde karşılaştırma. En hızlı başlangıç yolu temiz bir temel görsel üretmek, ardından tek bir etkileşimli düzenleme denemek: bir koordinat adlandırın, bir hex kodu verin ya da bir şekil krokileyin ve karenin geri kalanının sabit kaldığını görün.

Tam çıkış detayları ve fiyatlandırma için Seedream 5.0 Pro tanıtımına bakın ya da onu doğrudan rakiplerle karşılaştırmak için Seedream 5.0 Pro'ya karşı Nano Banana 2 yazısına göz atın. Seviyeler arasında karar veriyorsanız, Seedream 5.0 Lite prompt kılavuzu daha hızlı, 4K uyumlu seçeneği ele alıyor.

Oluşturmaya hazır mısınız?

AI ile harika içerikler üretmeye başlayın

Ücretsiz başla